가장 가까운 완전한 구제지점이란 비정상적인 코스상태(규칙 16.1), 위험한 동물이 있는 상태(규칙 16.2), 잘못된 그린(규칙 13.1f), 플레이금지구역(규칙 16.1f와 17.1e)으로부터 페널티 없는 구제를 받거나 특정한 로컬룰에 따라 구제를 받는 경우의 기준점을말한다.
이 기준점은 볼이 놓일 것으로 추정되는 지점으로:
그 볼의 원래의 지점과 가장 가깝지만, 그 지점보다 홀에 더 가깝지 않고,
요구되는 코스의 구역에 있으며,
원래의 지점에 그런 상태가 없었다면 플레이어가 그 지점에서 하였을 스트로크에 대한구제가 이루어지고 있는 상태로부터는 어떠한 방해(사용 중인 규칙에 따라)도 없는 지점이어야 한다.
이 기준점을 추정할 때. 플레이어는 반드시 그 스트로크에 사용하였을 것과 동일한 클럽·스탠스·스윙·플레이 선을 사용하여야 한다.플레이어가 실제로 스탠스를 취하고 선택한 클럽으로 스윙을 해보면서 그 스트로크를 시연할 필요는 없다(그러나 일반적으로 플레이어가 시연해보는 것이 정확하게 추정하는 데도움이 되므로 그렇게 할 것을 권장한다).가장 가까운 완전한 구제지점은 오로지 구제를 받는 특정한 상태와 관련된 것이지만, 그지점이 그 상태와 다른 무엇인가에 의한 방해가 있는 위치에 있을 수도 있다:
플레이어가 구제를 받고 난 후 또 다른 상태로 인한 방해가 있고 그 또 다른 상태로부터의 구제가 허용되는 경우, 플레이어는 그 새로운 상태로부터 새로운 가장 가까운 완전한 구제지점을 결정하여 다시 구제를 받을 수 있다.
구제는 반드시 각 상태에 대하여 개별적으로 받아야 한다. 다만 플레이어가 각 상태로부터 개별적으로 구제를 받더라도 그 둘 중 어느 한 상태로 인한 방해가 계속될 것이라는 결론을 내리는 것이 합리적일 때는 그 두 상태로부터 동시에 구제(그 두 상태 모두로부터 가장 가까운 완전한 구제지점을 기준으로)를 받을 수 있다.
개선이란 플레이어가 스트로크에 대한 잠재적인 이익을 얻기 위하여 스트로크에 영향을 미치는 상태 또는 플레이에 영향을 미치는 물리적인 상태를 하나 이상 변경하는 것을 말한다.
교
교체
교체란 플레이어가 다른 볼 인플레이 상태가 되도록 함으로써, 홀 플레이에 사용 중인 볼을 바꾸는 것을 말한다.
원래의 볼이 어떤 상태였는지와 관계없이, 어떤 방식으로든 원래의 볼을 대신하여 다른 볼을 인플레이 상태가 되도록 한 경우(규칙 14.4 참조), 그 다른 볼은 교체된 볼이다: 즉,
원래의 볼이 인플레이 상태였는지 여부와 관계없이
원래의 볼을 코스에서 집어 올렸기 때문에 또는 원래의 볼이 분실되었거나 아웃오브바운즈에 있기 때문에, 원래의 볼이 더 이상 인플레이 상태의 볼이 아니었는지 여부와 관계없이
다음과 같은 경우에도, 교체된 볼이 플레이어의 인플레이 상태의 볼이다:
잘못된 방식으로 또는 잘못된 장소에 볼을 리플레이스하거나 드롭하거나 플레이스하여 교체한 경우
규칙에서 플레이어가 다른 볼로 교체할 것이 아니라 원래의 볼을 인플레이 상태로 되돌려놓을 것을 요구하였는데, 다른 볼로 교체한 경우
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구
구제구역
구제구역이란 플레이어가 규칙에 따른 구제를 받을 때 반드시 볼을 드롭하여야 하는 구역을 말한다. 후방선 구제(규칙 16.1c(2), 17.1d(2), 19.2b, 19.3 참조)를 제외하고,각 구제 규칙은 플레이어가 다음의 세 가지 요소를 충족시키는 위치와 크기를 가진 특정한 구제구역을 사용할 것을 요구한다:
기준점: 구제구역의 크기를 측정하는 기준이 되는 지점
구제구역의 크기: 구제구역의 크기는 기준점으로부터 한 클럽 길이 또는 두 클럽 길이이내의 구역이다. 다만 다음과 같은 제한을 받는다:
구제구역의 위치 제한: 구제구역의 위치가 명확하게 규정되도록, 다음과 같은 방식들중 한 가지 이상의 방식으로 그 위치가 제한될 수 있다.
구제구역은 반드시 특정한 코스의 구역에 있어야 한다(예-일반구역이어야만 한다또는 벙커나 페널티구역이서는 안 된다).
구제구역은 기준점보다 홀에 더 가깝지 않아야 한다. 또는 반드시 구제를 받는 페널티구역이나 벙커의 밖에 있어야 한다.
구제구역은 구제를 받는 상태로부터 어떠한 방해(그 특정 규칙에 규정된 방해)도 받지 않는 곳이어야 한다.
후방선 구제를 받는 경우, 플레이어는 반드시 사용 중인 규칙에서 허용하는 위치에 있는후방선상에 볼을 드롭하여야 하며, 구제구역은 그 볼이 드롭될 때 최초로 지면에 닿은 지점으로부터 어느 방향으로든 한 클럽 길이 이내의 구역으로 결정된다.규칙에서 플레이어가 후방선 구제를 사용하여 다시 또는 두 번째로 볼을 드롭할 것을 요구하는 경우:
플레이어는 볼을 드롭하는 지점을 바꿀 수 있고(즉, 첫 번째 드롭한 지점보다 홀에 더가깝거나 먼 지점에 드롭할 수 있고), 구제구역 또한 그 바뀐 드롭 지점에 따라 달라진다.
그 코스의 다른 구역에 드롭할 수도 있다.
그러나 그렇게 하는 것이 규칙 14.3c가 적용되는 방식을 바꾸는 것은 아니다.구제구역의 크기를 정하기 위하여 클럽 길이를 이용할 때, 플레이어는 배수로나 구멍 또는 그와 유사한 것들을 가로질러 측정할 수 있으며, 어떤 물체(예-나무·울타리·벽·터널·배수구·스프링클러 헤드)를 가로지르거나 통과하여 측정할 수 있다. 그러나 자연적인 오르막/내리막 지형을 수평으로 가로질러 측정해서는 안 된다.「위원회 절차」 섹션 2I (위원회는 플레이어가 특정한 구제를 받는 경우에 드롭존을 구제구역으로 사용할 것을 허용하거나 요구할 수 있다) 참조구제구역/1
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깃
깃대
깃대란 위원회가 플레이어들에게 홀의 위치가 어디인지 보여주기 위하여 홀에 꽂아둔 움직일 수 있는 긴 막대를 말한다. 깃대에는 깃발과 그 막대에 부착된 그 밖의 모든 물질이나 물체도 포함된다.
홀의 위치를 나타내기 위하여 인공물이나 자연물(예-클럽 또는 막대기)을 사용하는 경우, 규칙 적용의 목적상 그 물체는 깃대로 간주된다.깃대에 관한 요건은 「장비 규칙」에 나와 있다.
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동
동물
동물이란 포유류 ․ 조류 ․ 파충류 ․ 양서류 ․ 무척추동물(예-벌레 ․ 곤충 ․ 거미 ․ 갑각류)을 포함하여, 동물계에 살아있는 모든 개체(사람은 제외)를 말한다.
동물이 만든 구멍
동물이 만든 구멍이란 루스임페디먼트로 규정된 동물(예-벌레나 곤충)이 판 구멍 이외의, 동물이 지면에 판 모든 구멍을 말한다.
다음과 같은 것들은 동물이 만든 구멍에 포함된다:
동물이 그 구멍을 팔 때 떨어져 나온 부스러기
동물이 그 구멍을 드나든 흔적이나 자국
동물이 땅속으로 판 구멍으로 인하여 불룩하게 솟아오르거나 변형된 지면의 모든 부분
동물이 그 구멍을 드나든 흔적이나 자국의 일부가 아닌 동물의 발자국은 동물이 만든 구멍에 포함되지 않는다.
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드
드롭
드롭이란 볼을 인플레이 상태가 되게 하려는 의도를 가지고, 그 볼을 손에 들고 공중에서 떨어뜨리는 것을 말한다.
플레이어가 볼을 인플레이 상태가 되게 하려는 의도 없이 떨어뜨린 경우, 그 볼은 드롭된 것이 아니므로, 인플레이 상태의 볼이 아니다(규칙 14.4 참조).각 구제 규칙에서는 그 볼을 반드시 드롭하고 그 볼이 반드시 정지하여야 할 특정한 구제구역을 규정하고 있다.구제를 받을 때, 플레이어는 반드시 볼이 다음과 같이 떨어질 수 있도록, 무릎 높이의 위치에서 그 볼을 손에서 놓아야 한다:
볼이 똑바로 떨어지도록 하여야 한다. 즉, 플레이어가 볼을 던지거나 굴리거나 볼에 스핀을 주어서는 안 되며, 볼이 정지할 곳에 영향을 미칠 수도 있는 동작은 어떠한 동작도 해서는 안 된다.
그 볼이 지면에 닿기 전에 플레이어의 몸이나 장비를 맞히지 않도록 하여야 한다(규칙 14.3b 참조).
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라
라운드
라운드란 위원회가 정한 순서대로 플레이하는 18개의 홀 또는 그 이하의 홀을 말한다.
라이
라이란 볼이 정지한 지점과 그 볼에 닿아있거나 그 볼 바로 옆에 자라거나 붙어있는 모든 자연물·움직일 수 없는 장해물·코스와 분리할 수 없는 물체·코스의 경계물을 아우르는 지점을 말한다.
루스임페디먼트와 움직일 수 있는 장해물은 볼의 라이에 해당되지 않는다.
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레
레프리
레프리란 사실상의 문제를 결정하고 규칙을 적용할 권한을 위원회로부터 공식적으로 위임받은 사람을 말한다.
매치플레이에서, 레프리의 의무와 권한은 그 레프리에게 주어진 역할에 따라 결정된다:
레프리가 한 매치의 라운드 내내 그 매치에 배정되는 경우, 그 레프리는 자신이 보거나 들은 모든 규칙 위반에 관하여 조치를 취할 책임이 있다(규칙 20.1b(1) 참조).
레프리가 여러 개의 매치 또는 그 코스의 특정 홀이나 특정 구간에 배정되는 경우, 그 레프리는 어느 한 매치에 관여할 권한이 없다. 다만 다음과 같은 경우는 예외다:
매치의 플레이어가 규칙과 관련하여 도움을 요청하거나 재정을 요구하는 경우(규칙 20.1b(2) 참조)
매치의 플레이어(들)가 규칙 1.2(플레이어의 행동 기준)나 규칙 1.3b(1)(둘 이상의 플레이어들이 어떤 규칙이나 페널티가 적용되는 것을 알면서도 그것을 무시하기로 합의한 경우)나 규칙 5.6a(플레이의 부당한 지연) 또는 규칙 5.6b(신속한 플레이 속도)에 위반이 될 수도 있는 경우
스트로크플레이에서, 레프리는 자신이 보거나 들은 모든 규칙 위반에 관하여 조치를 취할 책임이 있다. 이는 그 레프리가 어떤 그룹의 한 라운드 내내 그 라운드에 배정된 경우 또는 여러 그룹이나 그 코스의 특정 홀이나 특정 구간을 모니터하도록 배정된 경우에도 적용된다.레프리의 의무는 매치플레이와 스트로크플레이의 위원회에 의하여 제한될 수도 있다.
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루
루스임페디먼트
루스임페디먼트란 다음과 같이 어딘가에 붙어 있지 않은 모든 자연물을 말한다:
돌멩이, 어딘가에 붙어 있지 않은 풀⦁낙엽⦁나뭇가지⦁나무토막
동물의 사체와 배설물
벌레, 곤충, 벌레나 곤충처럼 쉽게 제거할 수 있는 동물, 그런 동물들이 만든 흙더미나 거미줄(예-지렁이 똥, 개밋둑)
뭉쳐진 흙덩어리(에어레이션 찌꺼기 포함)
다음과 같은 상태의 자연물은 루스임페디먼트가 아니다:
자라거나 붙어 있는 자연물
지면에 단단히 박혀 있는 자연물(즉, 쉽게 뽑히지 않는 자연물)
볼에 달라붙어 있는 자연물
특별한 경우:
모래와 흩어진 흙은 루스임페디먼트가 아니다(벌레나 곤충 또는 그것과 유사한 동물이 만든 아주 작은 마운드는 여기에 포함되지 않는다).
이슬과 서리와 물은 루스임페디먼트가 아니다.
눈과 천연 얼음(서리는 제외)은 루스임페디먼트이기도 하고, 지면에 있는 경우에는 플레이어의 선택에 따라 일시적으로 고인 물로 간주될 수도 있다.
리플레이스란 볼을 인플레이 상태가 되게 하려는 의도로, 손으로 그 볼을 내려놓아 플레이스하는 것을 말한다.
플레이어가 볼을 인플레이 상태가 되게 하려는 의도 없이 그 볼을 내려놓은 경우, 그 볼은 리플레이스된 것이 아니므로, 인플레이 상태가 아니다(규칙 14.4 참조).규칙에서 볼을 리플레이스할 것을 요구할 때마다, 관련 규칙에는 그 볼을 반드시 리플레이스하여야 할 특정한 지점을 규정하고 있다.규칙 25.3d와 25.4e (지체장애를 가진 플레이어나 이동보조장치를 사용하는 플레이어의 경우-undefined text- 리플레이스의 정의는 장비를 사용하여 볼을 리플레이스하는 것을 허용하는 것으로 수정한다) 참조 color-lightBlue">{
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마
마커
마커란 스트로크플레이에서 플레이어의 스코어카드에 그 플레이어의 스코어를 기록하하고 그 스코어카드를 확인하고 서명할 책임이 있는 사람을 말한다. 다른 플레이어는 마커가 될 수 있지만, 플레이어의 파트너는 마커가 될 수 없다.
위원회는 플레이어의 마커를 지정해줄 수도 있고 플레이어들에게 마커를 선택하는 방법을 알려줄 수도 있다.
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마크
마크란 볼이 정지한 지점을 나타내기 위하여 다음과 같이 하는 것을 말한다:
정지한 볼 바로 뒤나 옆에 볼마커를 놓아둔다.
클럽을 들고 정지한 볼 바로 뒤나 옆의 지면에 클럽의 한쪽 끝을 댄다.
이는 정지한 볼을 집어 올린 후 그 볼을 반드시 리플레이스하여야 할 지점을 나타내기 위한 것이다.
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매
매치플레이
매치플레이란 플레이어나 편이 상대방이나 다른 편을 직접적으로 상대하여, 한 라운드 이상의 매치를 경쟁하는 플레이 방식을 말한다:
플레이어나 편이 상대방이나 다른 편보다 더 적은 타수(스트로크 수와 벌타의 합)로 홀을 끝내면, 그 홀을 이긴다.
플레이어나 편이 남은 홀들보다 더 많은 수의 홀을 이겨서 상대방이나 다른 편을 앞선 경우, 그 매치의 승자가 된다.
매치플레이는 싱글 매치(한 명의 플레이어가 한 명의 상대방과 직접적으로 경쟁하는 플레이)나 스리볼 매치로 플레이될 수도 있고, 두 명의 파트너로 이루어진 편들이 경쟁하는 포섬이나 포볼 매치로 플레이될 수도 있다.
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맥
맥시멈스코어
맥시멈스코어란 플레이어나 편의 홀 스코어가 위원회가 한정해놓은 최대 타수(스트로크 수와 벌타의 합)(예-더블 파 ․ 특정한 타수 ․ 네트더블보기)로 제한되는 스트로크플레이의 한 방식을 말한다.
박
박힌 볼
박힌 볼이란 플레이어의 볼이 플레이어의 직전의 스트로크로 인하여 생긴 그 볼 자체의 피치마크 안에 들어간 채 그 볼의 일부가 지면 아래에 있는 상태를 말한다.
볼이 흙에 직접 닿은 채 박힌 경우에만 박힌 볼로 간주되는 것은 아니다(예를 들면, 풀이나 루스임페디먼트가 그 볼과 흙 사이에 끼여 있을 수도 있다).
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벙
벙커
벙커란 모래로 특별하게 조성된 구역으로, 주로 풀이나 흙이 제거된 채 움푹 꺼진 지형을 말한다.
다음과 같은 것들은 벙커의 일부가 아니다:
벙커로 조성된 구역의 경계에 흙 ․ 풀 ․ 뗏장 ․ 인공자재로 만들어진 턱이나 측벽 또는 측면
벙커로 조성된 구역의 경계 안에 있는 흙 또는 자라거나 붙어 있는 모든 자연물(예-풀 ․ 덤불 ․ 나무)
벙커로 조성된 구역의 경계 밖으로 흘러나오거나 흩뿌려진 모래
벙커로 조성된 구역의 안에 있는 모래로 된 구역이 아닌, 코스상에 있는 모래로 된 모든 구역(예-사막 ․ 그 밖의 자연적인 모래지역 ․ 흔히 황무지로 불리는 구역)
벙커는 코스의 구역으로 규정된 다섯 가지 구역 중 하나이다.위원회는 모래로 조성된 구역을 일반구역의 일부(즉, 벙커가 아니라는 의미)로 규정할 수도 있고, 조성된 구역은 아니지만 모래로 되어있는 구역을 벙커로 규정할 수도 있다.위원회가 수리 중인 벙커 전체를 수리지로 규정하는 경우, 그 벙커는 일반구역의 일부로 간주된다(즉, 그 수리 중인 벙커는 벙커가 아니라는 것을 의미한다).「용어의 정의」와 규칙 12에서 언급하는 ‘모래’에는 그 모래에 혼합된 모든 종류의 흙과 벙커자재로 쓰이는 모든 종류의 모래(예-조개껍데기를 갈아서 만든 모래)가 포함된다.
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볼
볼마커
볼마커란 집어 올릴 볼의 지점을 마크하기 위하여 사용하는 인공물(예-티 ․ 동전 ․ 볼마커용으로 만들어진 물건 ․ 그 밖의 자그마한 장비)을 말한다.
규칙에서 볼마커를 움직인 것에 대하여 언급하는 경우, 그것은 집어 올린 후 아직 리플레이스하지 않은 볼의 지점을 마크하기 위하여 코스상에 놓아둔 볼마커를 의미한다.
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분
분실
분실이란 플레이어나 플레이어의 캐디(또는 플레이어의 파트너나 파트너의 캐디)가 볼을 찾기 시작한 후 3분 안에 그 볼이 발견되지 않은 상태를 말한다. 볼이 분실되었다는 플레이어의 선언만으로 그 볼이 분실된 볼이 되는 것은 아니다.
플레이어가 다른 사람이 자신을 대신하여 볼을 찾도록, 고의로 볼 찾기를 시작하지 않고 지연시킨 경우, 볼 찾기에 허용되는 시간(3분)은 플레이어가 볼을 찾는 구역에 도착하는 것을 지연시키지 않았다면 그 구역에 있었을 시점에 시작된다.볼 찾기가 시작된 후 타당한 이유(예--위원회가 플레이 중단을 선언한 경우 또는 다른 플레이어의 플레이를 기다리기 위하여 잠시 비켜서 있어야 하는 경우) 때문에 또는 플레이어가 잘못된 볼을 잘못 확인하였기 때문에, 볼 찾기가 일시적으로 중단되는 경우:
볼 찾기가 중단된 시점부터 재개되는 시점까지의 시간은 볼 찾기에 허용되는 시간(3분)에 포함되지 않으며,
볼 찾기에 허용되는 시간은 볼 찾기를 시작한 시점부터 볼 찾기가 중단된 시점까지의 시간과 볼 찾기가 재개되는 시점부터 볼 찾기가 종료되는 시점까지의 시간을 합하여, 총 3분이다.
상대방이란 매치에서 플레이어가 대항하여 경쟁하는 사람을 말한다. 상대방이라는 용어는 매치플레이에만 적용된다.
수
수리지
수리지란 위원회가 그 코스에서 수리지로 규정한 모든 부분(표시 여부와 관계없이)을 말한다. 모든 규정된 수리지에는 다음과 같은 부분들이 모두 포함된다:
수리지로 규정된 구역의 경계 안에 있는 모든 지면
수리지로 규정된 구역에 뿌리를 둔 모든 풀⦁덤불⦁나무 또는 자라거나 붙어 있는 모든 자연물 및 이러한 자연물의 일부가 수리지로 규정된 구역의 경계 밖에서 지면보다 위로 뻗어 나간 모든 부분 - 그러나 수리지로 규정된 구역의 경계 밖의 지면에 붙어 있거나 그 지면 아래에 있는 자연물은 포함되지 않는다(예-수리지로 규정된 구역의 경계 안에 뿌리를 둔 나무의 뿌리가 그 경계 밖으로 뻗어나간 부분).
위원회가 수리지로 규정하지 않더라도, 다음과 같은 것들은 수리지에 포함된다:
다음과 같은 과정에서 위원회나 코스 관리팀에 의하여 만들어진 모든 구멍:
코스를 셋업하는 과정(예-말뚝을 제거한 곳에 생긴 구멍 또는 더블 그린의 홀 중에서 다른 홀의 플레이에 사용되고 있는 홀)
코스를 관리하는 과정(예-뗏장이나 나무 그루터기를 제거하거나 배관을 설치하는 과정에서 생긴 구멍, 그러나 에어레이션 구멍은 제외)
나중에 치우려고 쌓아둔 깎아낸 잔디더미나 낙엽더미 또는 그 밖의 모든 물체 그러나
치우려고 쌓아둔 모든 자연물은 루스임페디먼트이기도 하며,
위원회가 수리지로 규정하지 않은 이상, 치울 의도 없이 코스상에 남겨둔 모든 물체는 수리지가 아니다.
플레이어의 볼에 너무 가깝게 있어서 플레이어의 스트로크나 스탠스로 인하여 훼손될 수도 있는 모든 동물의 서식지(예-새 둥지) - 다만 그 서식지가 루스임페디먼트로 규정된 동물(예-벌레나 곤충)이 만든 것인 경우는 예외
수리지의 경계는 말뚝이나 선 또는 물리적인 특징으로 규정되어야 한다:
말뚝: 말뚝으로 규정된 경우, 그 수리지의 경계는 그 말뚝과 지면의 바깥쪽 접점들을 이은 선으로 규정되며, 말뚝 자체는 그 수리지 안에 있는 것이다.
선: 지면 위에 칠한 선으로 규정된 경우, 그 수리지의 경계는 그 선의 외곽선이며, 선 자체는 그 수리지에 있는 것이다.
물리적인 특징: 물리적인 특징(예-화단이나 잔디 재배지)으로 규정된 경우, 위원회는 그 수리지의 경계를 명확하게 규정하여야 한다.
수리지의 경계가 선이나 물리적인 특징으로 규정되는 경우, 그 수리지의 위치를 나타내기 위하여 말뚝이 사용될 수도 있다.말뚝이 수리지의 경계를 규정하거나 나타내기 위하여 사용되는 경우, 그 말뚝은 장해물이다.수리지/1수리지/2수리지/3
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스
스리볼
스리볼이란 다음과 같은 매치플레이의 한 방식을 말한다:
스리볼에서는 세 명의 플레이어 각각이 다른 두 명의 플레이어에 대항하여 두 개의 개별적인 매치를 동시에 플레이한다.
각 플레이어는 자신의 두 매치에 사용되는 하나의 볼만 플레이한다.
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스코어카드
스코어카드란 스트로크플레이에서 플레이어의 각 홀의 스코어가 기록되는 문서를 말한다.
스코어카드는 위원회가 다음과 같은 용도로 승인한 종이로 된 카드 또는 전자식 입력기의 형태를 띤다:
플레이어의 각 홀 스코어를 기록
마커와 플레이어가 친필 서명이나 위원회가 승인한 전자인증방식으로 스코어를 확인 ․ 서명
매치플레이에서 스코어카드가 요구되는 것은 아니지만, 매치 스코어를 확인하고자 하는 플레이어는 스코어카드를 사용할 수도 있다.
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스탠스
스탠스란 플레이어가 스트로크를 준비하고 실행할 때의 플레이어의 발과 몸의 위치를 말한다.
규칙 25.4d (스탠스의 정의를 이동보조장치를 사용하는 플레이어에게 적용하는 경우-undefined text- 그 정의에는 스트로크를 준비하거나 실행할 때의 이동보조장치의 위치도 포함되는 것으로 수정된다) 참조 color-lightBlue">{
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스테이블포드
스테이블포드란 다음과 같은 스트로크플레이의 한 방식을 말한다:
플레이어나 편의 홀 스코어는 그 홀에서의 플레이어나 편의 타수(스트로크 수와 벌타의 합)를 위원회가 정해놓은 그 홀의 목표 스코어와 비교하여 주어지는 점수로 결정되고,
가장 높은 점수로 모든 라운드를 끝낸 플레이어나 편이 그 경기의 우승자가 된다.
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스트로크
스트로크란 볼을 보내고자 하는 방향으로 그 볼을 치기 위하여 클럽을 움직이는 동작을 말한다.
그러나 다음과 같은 경우, 플레이어는 스트로크를 한 것이 아니다:
플레이어가 다운스윙 도중에 볼을 치지 않아야겠다고 판단하여, 클럽 헤드가 볼에 도달하기 전에 의도적으로 클럽헤드를 멈추었거나 또는 클럽 헤드를 도저히 멈출 수 없어서 의도적으로 볼을 맞히지 않은 경우
플레이어가 연습 스윙을 하거나 스트로크를 하려고 준비하다가 우연히 볼을 친 경우
규칙에서 ‘볼을 플레이하는 것’과 관련하여 언급하는 경우, 그것은 스트로크를 하는 것과 동일한 것을 의미한다.플레이어의 홀 스코어나 라운드 스코어는 ‘타수’ 또는 ‘낸 타수’로 표현되며, 이는 플레이어가 한 모든 스트로크와 모든 벌타를 의미한다(규칙 3.1c 참조).스트로크/1
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스트로크에 영향을 미치는 상태
스트로크에 영향을 미치는 상태란 플레이어의 정지한 볼의 라이 ․ 의도된 스탠스 구역 ․ 의도된 스윙 구역 ․ 플레이 선 ․ 플레이어가 볼을 드롭하거나 플레이스할 구제구역을 말한다.
‘의도된 스탠스 구역’에는 플레이어가 의도된 스트로크를 준비하고 실행할 때 발로 딛고 설 곳과 플레이어의 몸이 위치하는 방법과 장소에 합리적으로 영향을 미칠 수도 있는 구역 전체가 모두 포함된다.
‘의도된 스윙 구역’에는 그 의도된 스트로크를 위한 모든 부분(즉, 백스윙이나 다운스윙 또는 스윙의 완성)에 합리적으로 영향을 미칠 수도 있는 구역 전체가 포함된다.
라이 ․ 플레이 선 ․ 구제구역이라는 각 용어는 그 용어만의 고유한 정의를 가지고 있다.
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스트로크와 거리
스트로크와 거리란 플레이어가 직전의 스트로크를 한 곳에서 볼을 플레이하여 규칙 17, 18 또는 19에 따른 구제를 받는 경우의 절차와 페널티를 말한다(규칙 14.6 참조).
스트로크와 거리라는 용어는 다음의 두 가지를 모두 의미한다:
플레이어는 1벌타를 받는다.
플레이어의 직전의 스트로크를 한 지점으로부터 홀 쪽으로 나아간 거리상의 이점을 모두 잃는다.
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스트로크플레이
스트로크플레이란 플레이어나 편이 그 경기에 참가한 다른 모든 플레이어나 편들에 대항하여 경쟁하는 플레이 방식을 말한다.
플레이어의 라운드 스코어나 편의 라운드 스코어는 그 플레이어나 편이 그 라운드의 각 홀에서 홀 아웃한 타수(스트로크 수와 벌타의 합)를 모두 더한 타수이며,
가장 적은 타수로 모든 라운드를 끝낸 플레이어나 편이 그 경기의 그 경기의 우승자가 된다.
스트로크플레이의 기본 방식과는 다른 스코어 산정 방법을 가진 그 밖의 스트로크플레이 방식으로는 스테이블포드 ․ 맥시멈 스코어 ․ 파/보기가 있다(규칙 21 참조).모든 스트로크플레이 방식은 개인 경기(각 플레이어가 각자 경쟁하는 경기)로 플레이될 수도 있고, 파트너들로 이루어진 편들이 참가하는 경기(포섬이나 포볼)로 플레이될 수도 있다.
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아
아웃오브바운즈
아웃오브바운즈란 위원회가 규정한 코스의 경계 밖에 있는 모든 구역을 말한다. 코스의 경계 안에 있는 모든 구역은 인바운즈이다.
코스의 경계는 그 코스의 지면보다 위로도 연장되고 아래로도 연장된다:
이는 코스의 경계 안에 있는 모든 지면과 모든 물체(예-자연물과 인공물)는 그 지면상에 있든 그 지면의 표면보다 위나 아래에 있든, 모두 인바운즈에 있다는 것을 의미한다.
어떤 물체가 코스의 경계 안과 밖 양쪽에 모두 있는 경우(예-경계 울타리에 붙어 있는 계단, 그 경계 밖에 뿌리를 둔 나무의 가지가 경계 안으로 뻗어 들어온 부분, 그 경계 안에 뿌리를 둔 나무의 가지가 경계 밖으로 뻗어 나간 부분), 그 경계 밖에 있는 부분만 아웃오브바운즈이다.
코스의 경계는 코스의 경계물이나 선으로 규정되어야 한다:
코스의 경계물: 말뚝이나 울타리로 규정된 경우, 코스의 경계는 그 말뚝이나 울타리 기둥(비스듬하게 세워진 지지대는 제외)과 지면의 코스 쪽 접점들을 이은 선으로 규정되며, 그 말뚝이나 울타리 기둥은 아웃오브바운즈이다. 코스의 경계가 다른 물체(예-벽)로 규정된 경우 또는 위원회가 경계 울타리를 다른 방식으로 간주하고자 하는 경우, 위원회는 그 코스의 경계를 명확하게 규정하여야 한다.
선: 지면상에 칠한 선으로 규정된 경우, 코스의 경계는 그 선의 코스 쪽 외곽선이며, 그 선 자체는 아웃오브바운즈이다. 지면상의 선이 코스의 경계를 규정하는 경우, 그 코스의 경계가 위치한 곳을 나타내기 위하여 말뚝이 사용될 수 있다.
코스의 경계를 규정하거나 나타내기 위하여 사용된 말뚝은 코스의 경계물이다.코스의 경계를 규정하는 말뚝이나 경계선은 흰색이어야 한다.
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알
알고 있거나 사실상 확실한
알고 있거나 사실상 확실한이란 플레이어의 볼에 어떤 일이 일어났는지를 판단하는 기준을 말한다. 예를 들면, 그 볼이 페널티구역에 정지하였는지 여부, 그 볼이 움직였는지 여부 또는 그 볼을 움직이게 한 원인은 무엇인지를 판단하는 기준을 말한다.
알고 있거나 사실상 확실한은 단지 그럴 가능성이나 개연성이 있다는 것 이상을 의미한다.
즉, 문제가 된 그 일이 플레이어의 볼에 일어났다는 결정적인 증거(예-플레이어나 다른 목격자가 그 일이 일어난 것을 보았다)가 있다는 것을 의미하거나,
의심의 여지는 있지만, 합리적으로 이용할 수 있는 모든 정보가 문제가 된 그 일이 일어났을 가능성이 적어도 95%는 된다는 것을 의미한다.
‘합리적으로 이용할 수 있는 모든 정보’란 플레이어가 알고 있는 모든 정보와 플레이어가 경기를 부당하게 지연시키지 않으면서 합리적인 노력으로 얻을 수 있는 그 밖의 모든 정보를 말한다.볼을 찾는 경우, 알고 있거나 사실상 확실한 사실의 존재 여부는 오로지 볼 찾기에 허용되는 시간(3분) 안에 발견된 정보만 고려하여 판단한다.알고 있거나 사실상 확실한/1알고 있거나 사실상 확실한/2알고 있거나 사실상 확실한/3
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어
어드바이스
어드바이스란 플레이어가 홀이나 라운드를 플레이하는 동안 다음과 같은 경우에 영향을 미칠 의도를 가지고 하는 모든 말이나 행동을 말한다(예-방금 전에 스트로크에 사용한 클럽을 보여주는 동작):
클럽을 선택할 때
스트로크를 할 때
어떻게 플레이할 것인지 결정할 때
그러나 다음과 같이 공공연하게 알려진 정보는 어드바이스에 포함되지 않는다:
코스상에 있는 것들의 위치(예-홀 ․ 퍼팅그린 ․ 페어웨이 ․ 페널티구역 ․ 벙커 ․ 다른 플레이어의 볼)
외부의 영향이란 플레이어의 볼이나 장비 또는 코스에 일어나는 일에 영향을 미칠 수 있는 모든 사람과 사물을 말한다.
모든 사람(다른 플레이어 포함) - 다만 플레이어 ․ 플레이어의 캐디 ․ 플레이어의 파트너 ․ 그 파트너의 캐디 ․ 상대방 ․ 그 상대방의 캐디는 제외
모든 동물
모든 자연물이나 인공물 또는 그 밖의 모든 것(움직이고 있는 다른 볼 포함) - 다만자연의 힘은 제외
인위적으로 작동되는 공기와 물(예-선풍기 또는 급수시스템)
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움
움직이다
움직이다란 정지하였던 볼이 원래의 지점을 벗어나 다른 지점에 정지하고, 그것이 육안으로 확인될 수 있는 경우를 말한다(누군가 그 볼이 움직이는 것을 실제로 보았는지 여부는 관계가 없다).
이는 그 볼이 원래의 지점으로부터 위아래로 또는 수평으로, 즉 어느 방향으로 움직였든 관계없이 적용된다.정지한 볼이 기우뚱거리기만 하다가(즉, 제자리에서 흔들리기만 하다가) 원래의 지점에 멈추거나 원래의 지점으로 되돌아간 경우, 그 볼은 움직인 볼이 아니다.움직이다/1움직이다/2
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움직일 수 없는 장해물
움직일 수 없는 장해물이란 다음과 같은 모든 장해물을 말한다:
불합리한 노력 없이는 움직일 수 없거나 그 장해물이나 코스를 훼손시키지 않고는 움직일 수 없는 장해물
움직일 수 있는 장해물의 정의에 부합되지 않는 장해물
어떤 장해물이 움직일 수 있는 장해물의 정의에 부합되더라도, 위원회는 그 장해물을 움직일 수 없는 장해물로 규정할 수 있다.움직일 수 없는 장해물/1
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움직일 수 있는 장해물
움직일 수 있는 장해물이란 합리적인 노력으로 그리고 그 장해물이나 코스를 훼손시키지 않으면서 움직일 수 있는 장해물을 말한다.
움직일 수 없는 장해물이나 코스와 분리할 수 없는 물체(예-게이트 ․ 문 ․ 부착된 케이블)의 일부가 이 두 가지 기준에 부합되는 경우, 그 부분은 움직일 수 있는 장해물로 간주된다.그러나 이는 움직일 수 없는 장해물이나 코스와 분리할 수 없는 물체의 일부가 움직이도록 되어 있는 것이 아닌 경우(예-돌담에 붙어 있진 않지만 그 돌담의 일부인 돌)에는 적용되지 않는다. 그 부분은 움직일 수 있는 장해물로 간주되지 않는다.어떤 장해물이 움직일 수 있는 경우라도, 위원회는 그 장해물을 움직일 수 없는 장해물로 규정할 수 있다.
매치플레이에서 플레이어가 티잉구역 밖에서 스트로크를 하였는데, 상대방이 규칙 6.1b에 따라 그 스트로크를 취소시키지 않은 시점
일단 인플레이 상태가 된 볼은 홀에 들어갈 때까지 여전히 인플레이 상태의 볼이다. 다만 다음과 같은 경우, 그 볼은 더 이상 인플레이 상태가 아니다:
그 볼을 코스에서 집어 올린 경우
그 볼이 분실(코스상에 정지하더라도 분실된 볼로 간주되는 경우 포함)되거나 아웃오브바운즈에 정지한 경우
그 볼을 다른 볼로 교체한 경우(규칙에서 허용되지 않을 때 교체한 경우 포함)
인플레이 상태가 아닌 볼은 잘못된 볼이다.어떤 경우라도, 플레이어는 두 개 이상의 인플레이 상태의 볼을 가질 수 없다 (플레이어가 한 홀에서 두 개 이상의 볼을 플레이할 수 있는 제한적인 경우에 대해서는 규칙 6.3d를 참조한다).규칙에서 정지한 볼 또는 움직이고 있는 볼과 관련하여 언급하는 경우, 이는 인플레이 상태에 있는 볼을 의미한다.인플레이 상태인 볼의 지점을 마크하기 위하여 볼마커를 놓아둔 경우:
그 볼을 집어 올리지 않았더라도, 그 볼은 여전히 인플레이 상태의 볼이며,
그 볼을 집어 올렸다가 리플레이스한 경우, 그 볼마커를 제거하지 않았더라도, 그 볼은 인플레이 상태의 볼이다.
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일
일반 페널티
일반 페널티란 매치플레이에서의 홀 패, 스트로크플레이에서의 2벌타를 말한다.
일반구역
일반구역이란 다음과 같이 규정된 네 가지 구역 이외의 코스의 모든 구역을 말한다: ⑴ 플레이어가 홀을 시작할 때 반드시 플레이하여야 하는 티잉구역, ⑵ 모든 페널티구역, ⑶ 모든 벙커, ⑷ 플레이어가 플레이 중인 홀의 퍼팅그린.
다음과 같은 구역은 일반구역에 포함된다:
티잉구역 이외의 코스상에 있는 모든 티잉 장소
모든 잘못된 그린
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일시적으로 고인 물
일시적으로 고인 물이란 다음과 같은 물이 지표면상에 일시적으로 고여 있는 것(예-비 온 뒤에 생긴 물웅덩이나 관개시설 또는 수역에서 흘러넘친 물)을 말한다:
페널티구역에 있는 물을 제외하고,
플레이어가 스탠스(지면을 발로 지나치게 강하게 밟지 않고 자연스럽게 취하는 스탠스)를 취하기 전이나 취한 후에 볼 수 있는 물
지면이 단지 축축하거나 질퍽거리거나 무른 상태이거나 플레이어가 지면에 섰을 때만 잠깐 고인 물이 보이는 정도로는 충분하지 않다: 반드시 스탠스를 취하기 전이나 후에 물이 고여 있는 상태여야 한다.특별한 경우:
이슬과 서리는 일시적으로 고인 물이 아니다.
눈과 천연 얼음(서리는 제외)은 루스임페디먼트이기도 하고, 지면에 있는 경우에는 플레이어의 선택에 따라 일시적으로 고인 물로 간주될 수도 있다.
인공 얼음은 장해물이다.
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자
자연의 힘
자연의 힘이란 자연의 영향(예-바람, 물, 뚜렷한 이유 없이 중력의 영향 때문에 어떤 일이 일어나는 경우)을 말한다.
잘
잘못된 그린
잘못된 그린이란 플레이어가 플레이 중인 홀의 퍼팅그린 이외의 코스상에 있는 모든 그린을 말한다. 다음과 같은 그린들은 잘못된 그린에 포함된다:
플레이어가 현재 플레이 중인 홀 이외의 다른 모든 홀의 퍼팅그린
임시 그린을 사용 중인 홀의 기존의 퍼팅그린
퍼팅ㆍ치핑ㆍ피칭을 연습하기 위하여 마련된 모든 그린(다만 위원회가 로컬룰로써 이러한 그린들을 잘못된 그린에서 제외시킨 경우는 예외다.)
잘못된 장소란 규칙에서 플레이어가 자신의 볼을 플레이할 것을 요구하거나 허용하는 곳 이외의 코스상의 모든 장소를 말한다.
잘못된 장소에서 플레이한 예:
잘못된 지점에 볼을 리플레이스한 후 플레이한 경우 또는 규칙에서 리플레이스할 것을 요구할 때 리플레이스하지 않고 플레이한 경우
요구되는 구제구역 밖에 드롭한 볼을 플레이한 경우
잘못된 규칙에 따른 구제를 받아서, 볼을 규칙에 따라 허용되지 않는 장소에 드롭하고 규칙에 따라 허용되지 않는 장소에서 플레이한 경우
플레이금지구역에서 플레이한 경우 또는 플레이금지구역이 플레이어의 의도된 스탠스나 스윙 구역에 방해가 되는 상태에서 플레이한 경우
다음과 같은 상황에서는 플레이어가 잘못된 장소에서 플레이한 것이 아니다:
홀 플레이를 시작할 때 또는 그 잘못을 바로잡고자 할 때 티잉구역밖에서 볼을 플레이한 경우(규칙 6.1b 참조).
스트로크를 다시 할 것이 요구될 때 그렇게 하지 않고, 그 볼이 정지한 지점에서 그대로 플레이한 경우
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장
장비
장비란 플레이어나 플레이어의 캐디가 사용하거나, 착용하거나, 들고 있거나, 가지고 있는 모든 것을 말한다.
코스를 보호하는 데 사용되는 물체(예-고무래)는 플레이어나 캐디가 그것을 들고 있거나 가지고 있는 동안에만 장비로 간주된다.다른 사람이 플레이어를 위하여 가지고 있는 물체(클럽은 제외)는, 그것이 플레이어의 것이더라도, 장비가 아니다.
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장비 규칙
장비 규칙이란 플레이어가 라운드 동안 사용하도록 허용된 클럽과 볼 및 그 밖의 장비에 관한 규격과 규정을 말한다. 「장비 규칙」은 RandA.org/EquipmentStandards에서 찾아볼 수 있다.
장해물
장해물이란 코스와 분리할 수 없는 물체와 코스의 경계물이외의 모든 인공물을 말한다.
장해물의 예:
인공적으로 포장된 도로와 길 및 그 도로나 길의 인공적인 경계부분
건물 또는 우천 시 대피시설
스프링클러 헤드, 배수구, 관개시설, 컨트롤박스
말뚝, 벽, 철조망, 울타리(그러나코스의 경계를 규정하거나 나타내는 코스의 경계물로 사용된 경우, 이러한 물체들은 장해물이 아니다.)
골프 카트, 잔디 깎는 기계, 자동차 및 그 밖의 차량
쓰레기통, 표지판, 벤치
플레이어들의 장비, 깃대, 고무래
장해물에는 움직일 수 있는 장해물과 움직일 수 없는 장해물이 있다. 움직일 수 없는 장해물의 일부(예- 게이트 ․ 문 ․ 부착된 케이블)가 움직일 수 있는 장해물의 정의에 부합되는 경우, 그 부분은 움직일 수 있는 장해물로 간주된다.페인트로 칠한 점이나 선(예-경계와 페널티구역을 규정하는 데 사용된 페인트로 칠한 점이나 선)은 장해물이 아니다.「위원회 절차」 섹션 8; 로컬룰 모델 F-23 (위원회는 특정한 구제 절차가 적용되는 장해물을 움직일 수 없는 임시 장해물로 규정하는 로컬룰을 채택할 수 있다) 참조.
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중
중대한 위반
중대한 위반이란 스트로크플레이에서 플레이어가 잘못된 장소에서 플레이한 것이 올바른 장소에서 할 스트로크에 비하여 상당한 이익을 얻을 수 있었던 경우를 말한다.
중대한 위반이 있었는지 여부를 판단하기 위하여 이 두 가지 경우를 비교할 때, 다음과 같은 요소들을 고려하여야 한다:
그 스트로크의 난이도
홀에서 그 볼까지의 거리
그 플레이 선상에 있는 방해 요소의 영향
그 스트로크에 영향을 미치는 상태
매치플레이에서는 플레이어가 잘못된 장소에서 플레이하면 그 홀을 지게 되기 때문에, 중대한 위반의 개념이 적용되지 않는다.
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최
최대한의 구제지점
최대한의 구제지점이란 벙커(규칙 16.1c)나 퍼팅그린(규칙 16.1d)에 있는 비정상적인 코스 상태로부터 페널티 없는 구제를 받기 위한 가장 가까운 완전한 구제지점이 없는 경우에 그 상태로부터 페널티 없는 구제를 받기 위한 기준점을 말한다.
이 지점은 볼이 놓여야 할 것으로 추정되는 지점으로:
그 볼의 원래의 지점과 가장 가깝지만, 그 지점보다 홀에 더 가깝지 않고,
요구되는 코스의 구역에 있으며,
원래의 지점에 비정상적인 코스 상태가 없었다면 그 지점에서 플레이어가 하였을 스트로크에 끼치는 방해가 가장 적은 지점이다.
이 기준점을 추정할 때 플레이어는 반드시 그 스트로크에 사용하였을 것과 동일한 클럽 ․ 스탠스 ․ 스윙 ․ 플레이 선을 사용하여야 한다.플레이어가 실제로 스탠스를 취하고 선택한 클럽으로 스윙을 해보면서 그 스트로크를 시연할 필요는 없다(다만 일반적으로 플레이어가 시연해보는 것이 정확하게 추정하는 데 도움이 되므로 그렇게 할 것을 권장한다).최대한의 구제지점은 볼의 라이와 플레이어의 의도된 스탠스 구역이나 스윙 구역 또는 플레이 선(퍼팅그린의 경우에만 해당)에 방해가 되는 정도를 상대적으로 비교하여 찾는다. 예를 들면, 일시적으로 고인 물로부터 구제를 받는 경우:
최대한의 구제지점은 플레이어의 볼이 플레이어가 설 자리보다 물이 더 얕은 곳(라이나 스윙보다는 스탠스에 영향을 미치는 곳)에 있게 될 수도 있고, 플레이어의 볼이 플레이어가 설 자리보다 더 깊은 곳(스탠스보다는 라이나 스윙에 영향을 미치는 곳)에 있게 될 수도 있다.
퍼팅그린에서는 최대한의 구제지점이 플레이어의 볼이 일시적으로 고인 물을 가장 얕거나 가장 짧은 쪽으로 통과하는 플레이 선을 기준으로 결정될 수 있다.
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캐
캐디
캐디란 다음과 같은 방법으로 라운드 동안 플레이어를 돕는 사람을 말한다:
클럽을 가지고 있거나 운반하거나 다루기: 플레이어가 플레이를 하는 동안 플레이어의 클럽을 가지고 있거나 운반하거나(예- 카트나 트롤리로 이동) 다루는 사람은 플레이어가 캐디로 지명하지 않았더라도, 그 플레이어의 캐디이다. 그러나 플레이어가 캐디로 지명하지 않은 사람이 플레이어의 클럽(예- 플레이어가 깜빡하고 클럽을 두고 간 경우)이나 가방이나 카트를 플레이에 방해가 되지 않도록 또는 호의로 이동시키는 경우, 그 사람은 플레이어의 캐디라고 할 수 없다.
어드바이스 제공하기: 플레이어의 캐디(파트너와 파트너의 캐디 포함)는 플레이어가 어드바이스를 요청할 수 있는 유일한 사람이다.
캐디는 규칙에 따라 허용되는 그 밖의 방식으로도 플레이어를 도울 수 있다(규칙 10.3b 참조).
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코
코스
코스란 위원회가 정한 모든 경계 안에 있는 플레이 구역 전체를 말한다:
코스의 경계 안의 모든 구역은 인바운즈로서, 코스의 일부이다.
코스의 경계 밖의 모든 구역은 아웃오브바운즈, 코스의 일부가 아니다.
코스의 경계는는 그 코스의 지면보다 위로도 연장되고 아래로도 연장된다.
코스는 코스의 구역으로 규정된 다섯 가지 구역으로 이루어진다.
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코스와 분리할 수 없는 물체
코스와 분리할 수 없는 물체란 위원회가 코스를 플레이하는 도전의 일부로 규정하여 그것으로부터 페널티 없는 구제를 허용하지 않은 인공물을 말한다.
코스와 분리할 수 없는 물체는 움직일 수 없는 것으로 간주된다(규칙 8.1a 참조). 다만코스와 분리할 수 없는 물체의 일부(예-게이트 ․ 문 ․ 부착된 케이블)가 움직일 수 있는 장해물의 정의에 부합되는 경우, 그 부분은 움직일 수 있는 장해물로 간주된다.위원회가 코스와 분리할 수 없는 물체로 규정한 인공물은 장해물이나 코스의 경계물이 아니다.
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코스의 경계물
코스의 경계물이란 아웃오브바운즈임을 규정하거나 나타내는 인공물(예-벽 ․ 울타리 ․ 말뚝 ․ 철책)을 말하며, 그것으로부터 페널티 없는 구제는 허용되지 않는다.
코스의 경계물에는 경계 울타리의 모든 받침대와 기둥이 포함되지만, 다음과 같은 것들은 포함되지 않는다:
벽이나 울타리에 부착된 비스듬한 지지대나 당김줄
그 벽이나 울타리를 넘어가거나 통과하는 데 사용되는 모든 문, 계단, 다리 또는 그와 유사한 구조물
코스의 경계물은, 그 전체 또는 일부가 움직일 수 있는 것이라도, 움직일 수 없는 것으로 간주된다(규칙 8.1a 참조).코스의 경계물은 장해물이나 코스와 분리할 수 없는 물체가 아니다.코스의 경계물/1
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코스의 구역
코스의 구역이란 코스를 이루는 구역으로 규정된 다섯 가지 구역을 말한다:
일반구역
플레이어가 홀을 시작할 때 반드시 플레이하여야 하는 티잉구역
모든 페널티구역
모든 벙커
플레이어가 플레이 중인 홀의 퍼팅그린
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클
클럽 길이
클럽 길이란 플레이어가 라운드 동안 가지고 있는 14개 이하의 클럽들(규칙 4.1b(1)에 허용된 클럽들) 중 퍼터 이외의 가장 긴 클럽의 길이를 말한다.
클럽 길이는 각 홀에서 플레이어의 티잉구역을 규정하는 데 사용되는 측정 단위이자, 규칙에 따른 구제를 받는 경우에 플레이어의 구제구역의 크기를 정할 때 사용되는 측정 단위이다.이와 같이 구역의 크기를 측정할 목적으로 사용하는 경우, 그 클럽의 헤드 끝에서부터 그립의 끝까지 그 클럽의 전체 길이가 모두 사용된다. 그러나 그 그립 끝에 붙인 부착물은 어떠한 것도 클럽 길이의 일부가 아니다.클럽 길이/1
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티
티
티란 티잉구역에서 볼을 플레이하기 위하여 그 볼을 지면보다 위에 올려놓는 사용하는 물체를 말한다. 티는 반드시 그 길이가 4인치(101.6밀리미터) 이하이고 「장비 규칙」에 적합한 것이어야 한다.
티잉구역
티잉구역이란 플레이어가 홀을 시작할 때 반드시 플레이하여야 하는 구역을 말한다.
티잉구역은 다음과 같이 규정된 두 클럽 길이의 깊이를 가진 직사각형 구역이다:
티잉구역의 앞쪽 경계는 위원회가 설정한 두 개의 티마커의 맨 앞부분의 점들을 이은 선으로 규정되고,
티잉구역의 좌우 경계는 두 개의 티마커의 바깥쪽 점들로부터 후방으로 두 클럽 길이 이내로 규정된다.
티잉구역은 코스의 구역으로 규정된 다섯 가지 구역 중 하나이다.코스상에 있는 다른 모든 티잉 장소(같은 홀에 있든 다른 홀에 있든)는 일반구역의 일부이다.
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파
파/보기
파/보기란 매치플레이에서와 동일한 스코어 산정 방법을 사용하는 스트로크플레이의 한 방식을 말한다:
파/보기에서 플레이어나 편은 위원회가 정해놓은 그 홀의 고정된 목표 스코어보다 더 적은 타수(스트로크 수와 벌타의 합)로 홀을 끝내면 그 홀을 이기고 더 많은 타수로 홀을 끝내면 그 홀을 진다.
진 홀 대비 이긴 홀의 총수(이긴 홀을 더하고 진 홀은 뺀다)가 가장 많은 플레이어나 편이 그 경기의 우승자가 된다.
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파트너
파트너란 매치플레이나 스트로크플레이에서 다른 플레이어와 한 편을 이루어 함께 경쟁하는 플레이어를 말한다.
퍼
퍼팅그린
퍼팅그린이란 플레이어가 플레이 중인 홀에 있는 다음과 같은 구역을 말한다:
퍼팅그린은 특별하게 조성된 구역 또는
위원회가 퍼팅그린으로 규정한 구역(예-임시 그린을 사용하는 경우)이다.
각 홀의 퍼팅그린에는 플레이어가 볼을 플레이하여 넣으려고 하는 홀이 포함되어 있다. 퍼팅그린은 코스의 구역으로 규정된 다섯 가지 구역 중 하나이다. 다른 모든 홀(플레이어가 현재 플레이 중이 아닌 홀들)의 퍼팅그린들은 잘못된 그린이며, 일반구역의 일부이다.위원회가 퍼팅그린의 경계를 다른 방식으로 규정(예-선이나 점으로 표시)하지 않은 이상, 그 퍼팅그린의 경계는 그 특별하게 조성된 구역이 시작되는 것이 뚜렷하게 보이는 곳(예-그 경계가 뚜렷하게 나타나도록 잔디가 깎인 곳)으로 규정된다.하나의 더블 그린이 서로 다른 두 개의 홀의 퍼팅그린으로 사용되는 경우:
두 개의 홀을 가지고 있는 조성된 구역 전체는 각 홀을 플레이할 때 그 홀의 퍼팅그린으로 간주된다.
그러나위원회는 그 더블 그린을 두 개의 다른 퍼팅그린으로 나누는 경계를 규정할 수 있으며, 따라서 플레이어가 두 개의 홀 중 어느 한 홀을 플레이 중인 경우, 그 경계를 기준으로 다른 홀의 퍼팅그린으로 사용되는 더블 그린의 일부는 잘못된 그린이다.
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페
페널티구역
페널티구역이란 플레이어의 볼이 그 구역에 정지한 경우, 1벌타를 받고 구제를 받을 수 있는 구역을 말한다.
페널티구역은:
코스상에 있는 모든 수역(위원회가 페널티구역으로 표시하였는지 여부와 관계없이)으로서, 바다 ․ 호수 ․ 연못 ․ 강 ․ 도랑 ․ 지표면의 배수로 ․ 개방 하천(건천 포함)을 포함하며,
그 밖에 위원회가 페널티구역으로 규정한 코스의 모든 부분을 말한다.
페널티구역은 코스의 구역으로 규정된 다섯 가지 구역 중 하나이다.페널티구역에는 두 가지 다른 유형의 페널티구역이 있으며, 각 구역을 표시하는 데 사용되는 색깔에 따라 노란 페널티구역과 빨간 페널티구역으로 나뉜다:
노란 페널티구역(노란 선이나 노란 말뚝으로 표시)으로부터 구제를 받는 경우, 두 가지 구제방법(규칙 17.1d(1)과 (2))이 있다.
빨간 페널티구역(빨간 선이나 빨간 말뚝으로 표시)으로부터 구제를 받는 경우, 노란 페널티구역에서 이용할 수 있는 두 가지 구제방법 외에 추가로 측면 구제 방법(규칙 17.1d(3))을 사용할 수 있다.
위원회가 페널티구역의 색깔을 표시하지 않은 경우, 그 페널티구역은 빨간 페널티구역으로 간주된다.페널티구역의 경계는 지면보다 위로도 연장되고 아래로도 연장된다:
이는 페널티구역의 경계 안에 있는 모든 지면과 모든 물체(예-자연물과 인공물)는 그 지면상에 있든 그 지면의 표면보다 위나 아래에 있든, 모두 페널티구역의 일부라는 것을 의미한다.
어떤 물체가 페널티구역의 경계 안과 밖 양쪽에 모두 있는 경우(예-페널티구역 위를 지나는 다리, 그 경계 안에 뿌리를 둔 나무에서 경계 밖으로 뻗어 나간 나뭇가지 또는 그 경계 밖에 뿌리를 둔 나무에서 경계 안으로 뻗어 들어온 나뭇가지), 그 경계 안에 있는 부분만 페널티구역의 일부이다.
페널티구역의 경계는 말뚝이나 선 또는 물리적인 특징으로 규정되어야 한다:
말뚝: 말뚝으로 규정된 경우, 페널티구역의 경계는 그 말뚝과 지면의 가장 바깥쪽 접점들을 이은 선으로 규정되며, 말뚝 자체는 페널티구역 안에 있는 것이다.
선: 지면 위에 칠한 선으로 규정된 경우, 페널티구역의 경계는 그 선의 외곽선이며, 선 자체는 페널티구역에 있는 것이다.
물리적인 특징: 물리적인 특징(예-해변 ․ 사막지역 ․ 옹벽)으로 규정된 경우, 위원회는 페널티구역의 경계를 명확하게 규정하여야 한다
페널티구역의 경계가 선 또는 물리적인 특징으로 규정되는 경우, 그 페널티구역이 위치한 곳을 나타내기 위하여 말뚝이 사용될 수도 있다.페널티구역의 경계를 규정하거나 나타내기 위하여 사용된 말뚝은 장해물이다.위원회가 페널티구역의 경계를 규정할 때 그 페널티구역의 일부임이 명백한 수역을 실수로 포함시키지 않은 경우(예-말뚝의 위치로 인하여 페널티구역에 있는 수역의 일부가 일반구역에 있는 것으로 보이는 경우), 그 구역은 페널티구역의 일부이다.위원회가 어떤 수역의 경계를 규정하지 않은 경우, 그 페널티구역의 경계는 그 수역의 자연적인 경계(즉, 물을 가둘 수 있는 우묵한 지형의 내리막 경사가 시작되는 부분)로 규정된다.평소에는 물이 없는 개방 하천(예-우기를 제외하고는 주로 마른 상태로 있는 배수로나 지표수가 흐르던 구역)인 경우, 위원회는 그 구역을 일반구역의 일부(즉, 페널티구역이 아니라는 의미)로 규정할 수 있다.
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편
편
편이란 매치플레이나 스트로크플레이의 라운드에서 하나의 단위로 경쟁하는 두 명 이상의 파트너들을 말한다.
파트너들로 이루어진 각 세트가 하나의 편이며, 각 편에 속한 파트너들은 각자 자신의 볼을 플레이하거나(포볼), 하나의 볼을 번갈아가며 플레이한다(포섬).편이 팀과 같은 것은 아니다. 팀 경기에서, 각 팀은 개인 플레이어로서 경쟁하는 플레이어들로 구성되거나, 편으로서 경쟁하는 플레이어들로 구성된다.
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포
포볼
포볼이란 각자 자신의 볼을 플레이하는 두 명의 파트너로 이루어진 편들이 경쟁하는 플레이 방식을 말한다. 편의 홀 스코어는 두 파트너 중 그 홀에서 더 낮은 스코어를 낸 파트너의 스코어이다.
포볼은 두 명의 파트너로 이루어진 한 편과 두 명의 파트너로 이루어진 다른 한 편의 매치플레이 경기로 플레이될 수도 있고, 두 명의 파트너로 이루어진 여러 편들의 스트로크플레이 경기로 플레이될 수도 있다.
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포섬(번갈아 치는 샷)
포섬이란 한 편을 이룬 두 명의 파트너가 각 홀에서 하나의 볼을 번갈아가며 플레이하면서 다른 편과 경쟁하는 플레이 방식을 말한다.
포섬은 두 명의 파트너로 이루어진 한 편과 두 명의 파트너로 이루어진 다른 한 편의 매치플레이 경기로 플레이될 수도 있고, 두 명의 파트너로 이루어진 여러 편들의 스트로크플레이 경기로 플레이될 수도 있다.
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프
프로비저널볼
프로비저널볼이란 플레이어가 방금 플레이한 볼이 다음과 같이 될 수도 있는 경우에 플레이하는 다른 볼을 말한다:
아웃오브바운즈에 있을 수도 있는 경우
페널티구역 밖에서 분실되었을 수도 있는 경우
프로비저널볼이 규칙 18.3c에 따라 인플레이 상태가 되지 않는 이상, 그 볼은 플레이어의 인플레이 상태의 볼이 아니다.
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플
플레이 선
플레이 선이란 플레이어가 스트로크를 하여 볼을 보내고자 하는 선을 말하며, 플레이 선에는 그 선으로부터 지면보다 위로 합리적인 거리에 있는 구역과 그 선 양옆으로 합리적인 거리에 있는 구역이 포함된다.
플레이 선이 반드시 두 지점 사이의 직선이어야 하는 것은 아니다(즉, 그 선은 플레이어가 자신의 볼을 보내고자 하는 방향에 따라 곡선이 될 수도 있다).
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플레이금지구역
플레이금지구역이란 위원회가 플레이를 금지시킨 코스의 일부를 말한다. 플레이금지구역은 반드시 비정상적인 코스 상태의 일부 또는 페널티구역의 일부로 규정되어야 한다.
위원회는 어떠한 이유로든 플레이금지구역을 설정할 수 있다. 예를 들면:
야생동식물 ․ 동물의 서식지 ․ 환경적으로 취약한 구역을 보호하기 위하여
묘목 ․ 화단 ․ 잔디 재배지 ․ 잔디를 이식한 구역 ․ 그 밖의 조림구역이 훼손되는 것을 막기 위하여
플레이어를 위험으로부터 보호하기 위하여
역사적으로나 문화적으로 의미 있는 장소를 보존하기 위하여
위원회는 플레이금지구역의 경계를 선이나 말뚝으로 규정하여야 하며, 그 선이나 말뚝(또는 말뚝의 윗부분)으로 그 구역이 플레이금지구역이 포함되어 있지 않은 일반적인 비정상적인 코스 상태나 페널티구역과는 다른 플레이금지구역이라는 것을 명확하게 나타내야 한다.플레이금지구역/1
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홀
홀
홀이란 플레이 중인 홀의 퍼팅그린에서 그 홀의 플레이를 끝내는 지점을 말한다:
홀의 직경은 반드시 4.25인치(108밀리미터)여야 하며, 그 깊이는 4인치(101.6밀리미터) 이상이어야 한다.
홀 안에 원통이 사용된 경우, 그 원통의 외경은 4.25인치(108밀리미터)를 넘지 않아야 한다. 퍼팅그린의 흙의 특성상 그 그린의 표면에 더 가깝게 묻힐 수밖에 없는 경우가 아닌 이상, 원통은 반드시 퍼팅그린의 표면으로부터 적어도 1인치(25.4밀리미터) 아래에 묻혀야 한다.
규칙에서 사용하는 ‘홀’(「용어의 정의」상 홀이 아닌)은 특정한 티잉구역 ․ 퍼팅그린 ․ 홀과 관련된 코스의 일부를 말한다. 홀 플레이는 티잉구역에서 시작되며, 그 볼이 퍼팅그린에 있는 홀에 들어가는 시점(또는 규칙에서 그 홀이 끝난 것을 달리 규정하는 경우)에 끝난다.
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홀에 들어가다
홀에 들어가다란 스트로크 후 볼이 홀 안에 정지하고 그 볼 전체가 퍼팅그린의 표면 아래에 있는 상태를 말한다.
규칙에서 ‘홀아웃하기’ 또는 ‘홀아웃하다’와 관련하여 언급하는 경우, 이는 플레이어의 볼이 홀에 들어간 것을 의미한다.볼이 홀에 꽂혀있는 깃대에 기댄 채 정지한 경우에 대해서는 규칙 13.2c를 참조한다(볼의 일부라도 퍼팅그린의 표면 아래에 있는 경우, 그 볼은 홀에 들어간 것으로 간주된다).홀에 들어가다/1홀에 들어가다/2