Wróć
23

Fourball

Przejdź do rozdziału
Oficjalne reguły
Zobacz treść reguły
Drukuj rozdział
23
Fourball
Cel reguły: Reguła 23 omawia fourball (rozgrywany w match play lub stroke play), gdzie partnerzy grają jako strona i każdy z nich gra swoją piłką. Niższy wynik jednego z partnerów jest wynikiem strony na dołku.
23
Fourball
23.2

Punktacja w fourball

23.2a/1
Wynik na dołku kiedy żadna piłka nie jest prawidłowo wbita
W fourball match play, jeśli żaden z graczy nie zakończy dołka, strona, z której gracz jako ostatni podniósł piłkę lub został zdyskwalifikowany na tym dołku, wygrywa dołek. Na przykład, w meczu fourball strona A-B gra przeciwko stronie C-D. Na dołku gracz A gra przez pomyłkę piłkę gracza C, a następnie gracz C gra piłkę gracza A i obaj kończą dołek tymi piłkami. Gracz B i gracz D grają do obszaru kary i podnoszą piłki. Podczas gry na następnym dołku gracz A i gracz C stwierdzają, że obaj grali niewłaściwymi piłkami na poprzednim dołku. Zgodnie z regułą gracze A i C zostają zdyskwalifikowani na poprzednim dołku. Zatem, jeśli gracz B podniósł piłkę przed graczem D, strona C-D wygrała dołek a jeśli gracz D podniósł przed graczem B, strona A-B wygrała dołek. Jeśli nie można ustalić, który gracz podniósł pierwszy, Komitet powinien rozstrzygnąć zremisowanie dołka.
23.2b/1
Orzeczeniem jest dyskwalifikacja dla strony ponieważ wynik strony na dołku przypisany został graczowi A, gracz A nie zakończył dołka
W fourball stroke play, partnerzy muszą zwrócić kartę wyników z prawidłowo przypisanymi wynikami na dołkach do właściwego partnera. Poniżej przedstawiono przykłady wyników w fourball w oparciu o wypełnienie i zwrócenie karty wyników przez stronę A-B:
  • W zawodach handicapowych, obaj gracze A i B zakończyli dołek 4 uderzeniami na dołku, na którym gracz B otrzymał uderzenie handicapowe a gracz A nie. Marker zapisał wynik brutto 4 dla gracza A, natomiast gracz B nie miał wpisanego wyniku brutto, a dla strony był zapisany wynik netto 3. Karta wyników została zwrócona do Komitetu. Zgodnie z regułami wynik gracza A wynosi 4 i jest wynikiem strony na tym dołku. Tylko Komitet jest odpowiedzialny za zastosowanie uderzeń handicapowych. Wynikiem strony jest 4, gdyż tak został przypisany graczowi A wynik na dołku. Zapisanie przez markera wyniku netto 3 było niewłaściwe.
  • Na dołku, gracz A podnosi piłkę a gracz B kończy dołek w 5 uderzeniach. Marker zapisuje wynik 6 dla gracza A, a 5 dla gracza B. Karta wyników została zwrócona do Komitetu z tymi zapisanymi wynikami. Za taki zapis nie ma kary, gdyż wynik partnera, który liczy się do wyniku strony na tym dołku jest prawidłowo zapisany.
  • Na dołku, gracz A podnosi piłkę a gracz B kończy dołek w 4 uderzeniach. Przez błąd, marker zapisuje wynik 4 dla gracza A, a gracz B nie ma wpisanego wyniku. Karta wyników została zwrócona do Komitetu z tymi zapisanymi wynikami. Orzeczeniem jest dyskwalifikacja strony ponieważ wynik strony na dołku przypisany został graczowi A, gracz A nie zakończył dołka.
23.2b/2
Zastosowanie wyjątku do Reguły 3.3b(3) związane ze zwrotem niewłaściwej karty wyników
Następujące sytuacje ilustrują, w jaki sposób należy stosować regułę 3.3b(3)(Niewłaściwy wynik na dołku) i regułę 23.2b. We wszystkich przypadkach strona A-B zwraca kartę wyników z nieprawidłowym wynikiem na dołku a błąd został zauważony po zwróceniu karty wyników, ale przed zamknięciem zawodów.
  • Gracz A na dołku uzyskuje wynik 4 a gracz B - 5 uderzeń. Gracz A dotyka kijem piasku w bunkrze podczas wykonywania backswingu do uderzenia i przed zwrotem karty wyników uświadomił sobie wystąpienie kary za naruszenie reguły 12.2b(1), ale nie dopisał jej do wyniku na dołku. Nie ma tu zastosowania wyjątek do reguły 3.3b(3), ponieważ gracz A był świadomy kary, a strona została zdyskwalifikowana zgodnie z regułą 23.2b.
  • Gracz A na dołku uzyskuje wynik 4 a gracz B - 5 uderzeń. Gracz A naruszył regułę 12.2b(1) podczas uderzenia próbnego dotykając piasku w bunkrze ale żaden z partnerów nie był świadomy kary przed zwrotem karty wyników. Wyjątek do reguły 3.3b(3) ma w tym przypadku zastosowanie. Ponieważ wynik gracza A był wynikiem liczącym się na tym dołku, Komitet musi zastosować karę główną do wyniku gracza na tym dołku za złamanie reguły 12.2b(1). W związku z tym wynik dla strony na tym dołku wynosi 6. Reguły pozwalają stronie powrócić do wyniku gracza B, jeśli wyniki obu partnerów były takie same na dołku (reguła 23.2b(2)).
  • Gracz A na dołku uzyskuje wynik 4 a gracz B - 6 uderzeń. Gracz A przemieścił piłkę usuwając naturalne utrudnienia ruchome naruszając regułę 15.1b. Gracz A odłożył piłkę ale nie wiedział, że wystąpiła kara jednego uderzenia. Gracz B był świadkiem całego incydentu i był świadomy kary. Karta wyników zwracana jest z wynikiem 4 dla gracza A i 6 dla gracza B. Wynik A gracza powinien wynosić 5 z karą za naruszenie reguły. Wyjątek do reguły 3.3b(3) nie ma zastosowania, gdyż gracz B był świadkiem zdarzenia i był świadomy wynikającej z tego kary, która powinna zostać dodana do wyniku gracza A. Strona jest zdyskwalifikowana zgodnie z regułą 23.2b.
  • Gracz A na dołku uzyskuje wynik 4 a gracz B – również cztery. Gracz A podniósł swoją piłkę w celu identyfikacji w obszarze głównym, ale podnoszenie nie było konieczne do identyfikacji piłki. Ani gracz A, ani gracz B nie byli świadomi kary za naruszenie reguły 7.3 przed zwróceniem karty wyników. Ponieważ oba wyniki na karcie wyników są takie same, Komitet może policzyć dowolny wynik. Jeśli Komitet uwzględnił wynik gracza A, który później okazał się błędny, Komitet uwzględni wynik gracza B, który jest prawidłowy i nie ma wtedy żadnej kary dla strony.
23.4

Reprezentowanie strony przez jednego lub obu partnerów

23.4/1
Ustalenie handicapu w grze match play, jeśli jeden gracz nie może grać
Jeżeli, w meczu hadicapowym fourball, gracz z najniższym handicapem nie może zagrać, nieobecny gracz nie jest pomijany, gdyż może dołączyć do gry dla strony między dwoma dołkami, a to w match play oznacza zanim jakikolwiek gracz z którejkolwiek ze stron rozpoczął grę na dołku. Uderzenia handicapowe obliczane są tak, jakby wszyscy czterej gracze byli obecni. Jeśli dla nieobecnego gracza zadeklarowano niewłaściwy handicap, zastosowanie ma reguła 3.2c(1).
23.6

Kolejność grania strony

23.6/1
Rezygnacja z prawa do grania w kolejności uznanej przez stronę za najlepszą
W meczu fourball, jeżeli strona ustali lub założy, że gracz tej strony, którego piłka leży najdalej od dołka nie zakończy dołka, ten gracz rezygnuje ze swojego prawa do zakończenia dołka, to strona nie może zmienić decyzji po zagraniu przez przeciwnika. Na przykład, strona A-B rozgrywa ze stroną C-D mecz fourball. Wszystkie cztery piłki znajdują się na putting greenie z tym, że gracze A, B i D są po dwóch uderzeniach a gracz C po czterech. Piłki gracza A i C leżą około 4 metrów od dołka, piłka gracza B leży jeden metr od dołka a piłka gracza D dwa metry. Gracz C podnosi swoją piłkę. Gracz A mówi, że gracze B i D powinni grać. Gracz D gra, gracz A zrezygnował z prawa do gry i jego wynik nie może być liczony dla strony (na przykład, jeżeli B nie trafił putta). Rezultat byłby inny, gdyby gracz B był dalej od dołka niż gracz D. Jeżeli gracz B uderza pierwszy i nie trafia, gracz A powinien mieć jeszcze prawo do zakończenia dołka zanim gracz D zagra.
23.6/2
Partnerzy nie mogą bez racjonalnej przyczyny opóźniać grania w korzystniejszej kolejności
Przykłady sytuacji, kiedy partnerzy strony A-B grają w kolejności, którą oni określili jako najlepszą, ale mogą otrzymać karę zgodnie z regułą 5.6a za bezzasadne opóźnianie gry, kiedy:
  • Gracz A wykonał uderzenie z obszaru tee na dołku par 3, który rozgrywany jest ponad obszarem kary i piłka jego wpadła do obszaru kary, natomiast uderzenie z obszaru tee gracza B wylądowało na putting green. Strona poszła na putting green bez rozegrania piłki gracza A z obszaru kary zgodnie z regułą. Gracz B wykonał cztery uderzenia, aby zakończyć dołek. Gracz A decyduje się powrócić z putting green na tee i wprowadzić inną piłkę do gry.
  • Po uderzeniach z tee, piłka gracza A leży 220 yardów od dołka a piłka gracza B 240 yardów od dołka. Gracz A wykonuje drugie uderzenie przed graczem B. Piłka gracza A zatrzymała się 30 yardów od dołka i strona zdecydowała, że gracz A musi pójść i wykonać swoje trzecie uderzenie.
23.6/3
Kiedy strona w match play może mieć skasowane uderzenie przez przeciwnika
Kiedy obaj gracze strony zagrali spoza obszaru tee w meczu fourball, to tylko ostatnie uderzenie może być skasowane zgodnie z regułą 6.1b. Na przykład, w meczu fourball strona A-B gra ze stroną C-D, jeżeli obaj gracze A i B zagrali spoza obszaru tee a gracz A był pierwszym grającym przed graczem B, strona C-D może skasować uderzenie gracza B, ale nie gracza A. Reguła 6.1b wymaga, że kasowanie uderzenia musi się odbyć natychmiast. To ma także stosować, gdy gracze A i B zagrali, kiedy była kolej grania gracza C lub gracza D.
23.7

Partnerzy mogą dzielić się kijami

23.7/1
Partnerzy mogą dawać rady i dzielić się kijami po zakończeniu równocześnie granym meczu
Kiedy równocześnie rozgrywany jest mecz fourball i pojedyncze mecze, to po zakończeniu meczu fourball obaj partnerzy strony nie są już partnerami. Zatem, dwaj gracze, którzy byli partnerami mogą w dalszym ciągu wzajemnie dawać sobie porady i dzielić się kijami, gdy do rozegrania pozostały tylko mecze singlowe. Na przykład, strona A-B gra ze stroną C-D w meczu fourball z równocześnie rozgrywanymi meczami singlowymi gracza A z graczem C i gracza B z graczem D. Te trzy mecze rozgrywane są na 18 dołkach. Gracz A i gracz B dzielą się kijami, wszystkimi 14 jakie przyniósł gracz A. Jeżeli mecz fourball zakończył się na 16 dołku, ale pozostały jeszcze do zakończenia dwa mecze singlowe, które są zremisowane. Gracze A i B mogą kontynuować dzielenie się kijami, jakie wzięli z sobą do grania i dawać sobie wzajemnie porady, mimo że gracze A i B przestali być partnerami.
23.8

Ograniczenie dla gracza stojącego za partnerem podczas wykonywania uderzenia

23.8/1
Zastosowanie kary, gdy gracz stoi na lub blisko przedłużenia linii gry za partnerem
W fourball, gdy gracz stoi na przedłużeniu linii gry lub w jego pobliżu za swoim partnerem, naruszając regułę 10.2b(4) lub 23.8, to sposób ukarania zależy od przyczyny stania tam gracza, kiedy pojawiło się naruszenie i dodatkowo czy to naruszenie pomogło graczowi lub jego partnerowi. Przykłady zawierają:
  • Gracz otrzymuje karę główną zgodnie z regułą 23.8, jeśli stanął na przedłużeniu linii gry lub w jego pobliżu, aby pomóc sobie w następnym uderzeniu (np., aby uzyskać informacje o tym, jak jego putt może się zachować na podstawie obserwacji zachowania się piłki partnera na putting greenie).
  • Partner otrzymuje karę główną zgodnie z regułą 10.2b(4), jeśli gracz stanął w strefie ograniczonej, aby ustawić swojego partnera do następnego uderzenia (partnera) i uderzenie zostało wykonane bez wycofania się zarówno gracza, jak i partnera.
  • Jeśli gracz stanął w obszarze ograniczonym, aby ukierunkować swojego partnera do uderzenia (partnera), i zauważył to, że jego następne uderzenie (gracza) może się również złamać na putting greenie, zarówno gracz, jak i partner otrzymują karę główną. Dzieje się tak, ponieważ naruszenie przez partnera reguły 10.2b(4) również pomogło graczowi, więc gracz otrzymałby taką samą karę (zob. reguła 23.9a(2)). (Nowe)
23.9

Kiedy karę stosujemy dla jednego z partnerów, a kiedy dla obu

23.9a(2)/1
Przykłady kiedy naruszenie reguły przez gracza pomaga partnerowi w grze
W obu grach fourball match play i stroke play, kiedy naruszenie reguły pomaga partnerowi, partner otrzymuje taką samą karę. Przykłady, kiedy obaj partnerzy strony A-B otrzymują tę samą karę:
  • Strona A-B gra ze stroną C-D, piłka gracza B leży w pobliżu dołka w miejscu pomagającym graczowi A wbić putta. Gracz C żąda aby gracz B zaznaczył i podniósł swoją piłkę. Gracz B odmawia podniesienia piłki i gracz A uderza z piłką gracza B pomagającą mu w osiągnięciu celu. Gracz B otrzymuje karę główną zgodnie z regułą 15.3a za pozostawienie piłki pomagającej i jako że pomogła graczowi A, gracz A też otrzymuje karę główną.
  • Piłka gracza A jest na aucie i gracz A postanawia nie kończyć dołka. Piłka gracza B jest w podobnej odległości od dołka. Gracz A dropuje piłkę blisko piłki gracza B i gra na putting green i robiąc tak pomaga graczowi B.Ponieważ dołek nie jest zakończony a wynik nie jest ustalony, dalsza gra gracza A uważana jest za trenowanie naruszając regułę 5.5a(Trenowanie uderzeń podczas rozgrywania dołka). Ponieważ trenowanie pomogło graczowi B, gracz B otrzyma także karę główną.
23.9a(2)/2
Przykład, kiedy naruszenie reguły przez gracza przeszkadza przeciwnikowi w grze
W match play fourball, jeżeli naruszenie reguły przez gracza przeszkadza przeciwnikowi w grze, partner gracza także otrzymuje taką samą karę. Na przykład, strona A-B rozgrywa mecz fourball ze stroną C-D. Gracz A podaje niewłaściwą liczbę uderzeń jakie wykonał albo graczowi C albo graczowi D, podczas rywalizacji czterech graczy na zakończonym dołku. Strona C-D opiera swoją strategię na tej informacji i jeden z nich wykonuje uderzenie. Gracz A otrzymuje karę główną zgodnie z regułą 3.2d(1) za nie podanie właściwej liczby wykonanych uderzeń. Gracz B otrzymuje tę samą karę, ponieważ naruszenie przeszkodziło w grze przeciwnikowi. Strona A-B straciła zatem dołek.
23.9a(2)/3
Podanie niewłaściwej liczby uderzeń lub nie poinformowanie przeciwnika, który nie korzysta z udziału w rywalizacji, o karze nie jest uważane za przeszkadzanie przeciwnikowi
Kiedy gracz w meczu fourball skończył grę na dołku i podał niewłaściwą liczbę uderzeń lub zapomniał poinformować przeciwnika o karze, nie jest to uważane za przeszkadzanie przeciwnikowi w grze, dopóki wynik gracza na dołku będzie nieistotny w tym meczu. Na przykład, strona A-B gra mecz fourball ze stroną C-D. Gracz A otrzymuje jedno uderzenie karne i nie informuje o tym przeciwników. Jeżeli potem gracz B zakończy dołek zanim gracz C lub gracz D wykonają kolejne uderzenie lub podejmą podobne działania a wynik gracza B będzie niższy niż wynik gracza A, który mógłby uzyskać bez nałożenia kary, to uważa się, że gracz A nie bierze udziału w grze na tym dołku i tylko on jest zdyskwalifikowany na tym dołku zgodnie z regułą 3.2d.
POZNAJ WIĘCEJ