Temos mais de 70 termos definidos e estes são a fundação sobre a qual as Regras foram escritas. Um bom conhecimento dos termos definidos (que estão em azul claro e negrito) é muito importante para a aplicação correta das Regras.
A pessoa contra a qual o jogador compete em uma partida. O termo adversário se aplica somente em Match-Play.
Animal
Qualquer ser vivo membro do reino animal (exceto humanos), incluindo mamíferos, pássaros, répteis, anfíbios e invertebrados (tais como minhocas, insetos, aranhas e crustáceos).
Á
Água Temporária
Qualquer acúmulo temporário de água na superfície do solo (como poças d’água da chuva ou da irrigação ou um extravasamento de um leito de água) que:
Não esteja em uma área de penalidade, e
Possa ser vista antes ou após o jogador tomar seu stance (sem pressionar excessivamente com seus pés).
Não é suficiente que o solo esteja apenas molhado, enlameado ou mole ou para a água ser visível momentaneamente quando o jogador pisa no solo; o acúmulo de água tem que remanescer presente quer antes quer depois de se tomar o stance.Casos especiais:
Orvalho e a geada não são água temporária.
Neve e o gelo natural (que não seja geada), são ou impedimentos soltos ou, quando no solo, água temporária, à escolha do jogador.
Gelo manufaturado é uma obstrução.
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Árbitro
Uma autoridade nomeada pela Comissão para decidir sobre questões de fato e aplicar as Regras.
Em Match-Play, as tarefas e a autoridade do árbitro dependem do papel que lhe foi atribuído:
Quando um árbitro é designado para uma partida por toda a volta, o árbitro é responsável por atuar sobre qualquer infração das Regras que ele observar ou que lhe seja informada (ver Regra 20.1b(1)).
Quando um árbitro é designado para múltiplas partidas ou para certo buraco ou parte do campo, não tem autoridade para se envolver em uma partida a não ser que:
Um jogador em uma partida peça ajuda com as Regras ou solicite uma Decisão (ver Regra 20.1b(2)).
Um jogador ou jogadores em uma partida possam estar infringindo a Regra 1.2 (Normas de Conduta do Jogador), Regra 1.3b(1) (Dois ou mais jogadores combinam ignorar qualquer Regra ou penalidade que eles saibam ser aplicáveis), Regra 5.6a (Demora Indevida no Jogo) ou Regra 5.6b (Ritmo Célere de Jogo).
Um jogador chega atrasado para seu tee de saída (ver Regra 5.3), ou
A procura de um jogador por sua bola alcança três minutos (ver Regra 5.6a e definição de perdida).
Em stroke play, um árbitro é responsável por atuar sobre qualquer infração das Regras que observe ou seja informado. Isto se aplica seja o árbitro designado para um grupo por toda a volta ou para monitorar múltiplos grupos, certos buracos ou parte do campo.As tarefas do árbitro podem ser limitadas pela Comissão em Match-Play e em Stroke Play.
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Área de Alívio
A área onde um jogador tem que dropar uma bola ao obter alívio de acordo com uma Regra. Com a exceção do alívio seguindo a linha para trás (ver Regras 16.1c(2), 17.1d(2), 19.2b e 19.3), cada Regra de alívio requer que o jogador use uma área de alívio específica cujo tamanho e localização são baseados nestes três fatores:
Ponto de Referência: O ponto a partir do qual se mede o tamanho de uma área de alívio.
Tamanho da Área de Alívio Medido do Ponto de Referência: A área de alívio é ou de um ou de dois tacos de distância do ponto de referência, porém com certos limites:
Limites da Localização da Área de Alívio: A localização da área de alívio pode ser limitada de uma ou mais maneiras de forma que, por exemplo:
Seja somente em certas áreas do campo definidas, como somente na áreas geral, ou não em um bunker ou em uma área de penalidade,
Não seja mais próxima do buraco do que o ponto de referência ou tenha que ser fora de uma área de penalidade ou um bunker do qual se está obtendo alívio, ou
Seja onde não há interferência (conforme definido na Regra específica) da condição ou situação da qual se está obtendo alivio.
Com o alívio seguindo a linha para trás, o jogador tem que dropar na linha em um local permitido pela Regra sendo usada e o local onde a bola toca primeiramente no solo ao ser dropada cria uma área de alívio que tem um taco de distância em qualquer direção daquele ponto. Quando for exigido que o jogador drope novamente ou por uma segunda vez usando alívio seguindo a linha para trás, o jogador pode:
Alterar o local no qual a bola é dropada (tal como ao dropar mais perto ou mais longe do buraco), e a área de alívio é alterada baseado naquele ponto, e
Dropar em uma área do campo diferente.
Porém, fazer isso não altera como se aplica a Regra 14.3c. Ao usar taco de distância para determinar o tamanho de uma área de alívio, o jogador pode medir diretamente através de uma vala, buraco ou coisa parecida, e diretamente através ou atravessando um objeto (como uma árvore, cerca, parede, túnel, dreno ou aspersor de água), porém não é permitido medir através de terreno que naturalmente se inclina para cima ou para baixo.Ver Procedimentos da Comissão, Seção 2I (A Comissão pode escolher permitir ou exigir que o jogador use uma zona de drop como uma área de alívio ao tomar certo alívio).Área de Alívio/1
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Área de Penalidade
Uma área da qual alívio com uma tacada de penalidade é permitida se a bola do jogador ficar em repouso nela.
Uma área de penalidade é:
Qualquer corpo de água no campo (seja marcado ou não pela Comissão), incluindo mar, lago, lagoa, rio, vala, vala de drenagem superficial ou outro canal aberto de água (mesmo que não contenha água), e
Qualquer outra parte do campo que a Comissão defina como uma área de penalidade.
Uma área de penalidade é uma das cinco áreas do campo definidas.Há dois tipos diferentes de áreas de penalidade, distinguidas pela cor usada para marcá-las:
Áreas de penalidade amarelas (marcadas com linhas amarelas ou estacas amarelas) dão ao jogador duas opções de alívio (ver a Regra 17.1d(1) e (2)).
Áreas de penalidade vermelhas (marcadas com linhas vermelhas ou estacas vermelhas) dão ao jogador uma opção adicional de alívio lateral (ver a Regra 17.1d(3)), além das duas opções disponíveis para as áreas de penalidade amarelas.
Se a cor de uma área de penalidade não foi marcada ou indicada pela Comissão, será tratada como uma área de penalidade vermelha.A margem de uma área de penalidade se estende tanto para cima do solo como para abaixo do solo:
Isto significa que todo o solo e qualquer outra coisa (como qualquer objeto natural ou artificial) dentro da margem faz parte da área de penalidade, quer esteja na superfície, acima ou abaixo do solo.
Se um objeto está tanto dentro quanto fora da margem (como uma ponte sobre uma área de penalidade, ou uma árvore enraizada dentro da área com galhos que se estendem para fora da margem ou vice versa), somente a parte do objeto que está dentro da margem faz parte da área de penalidade.
A margem de uma área de penalidade deve ser definida por estacas, linhas ou características físicas:
Estacas: Quando definida por estacas, a margem da área de penalidade é definida pela linha entre os pontos mais externos das estacas ao nível do solo e as estacas estão dentro da área de penalidade.
Linhas: Quando definida por uma linha pintada no terreno, a margem da área de penalidade é a margem externa da linha, e a linha em si está dentro da área de penalidade.
Características Físicas: Quando definida por características físicas (como uma praia ou deserto ou muro de contenção), a Comissão deveria dizer como as margens da área de penalidade são definidas.
Quando a margem de uma área de penalidade for definida por linhas ou por características físicas, estacas podem ser utilizadas para mostrar onde está localizada a área de penalidade.Quando estacas são usadas para definir ou mostrar as margens da área de penalidade, elas são obstruções.Se uma Comissão por engano excluiu uma área de água que claramente faça parte de uma área de penalidade ao definir sua margem (como ao colocar estacas em um local que signifique que há uma parte da água da área de penalidade que aparentemente faça parte da área geral), essa área faz parte da área de penalidade.Quando a margem de um corpo de água não foi definida pela Comissão, a margem daquela área de penalidade é definida por suas margens naturais (isto é, aonde o terreno se inclina para baixo para formar a depressão capaz de conter a água).Se um leito de água geralmente não contém água (tal como uma vala de drenagem ou área de escoamento que esteja seco exceto durante a estação chuvosa), a Comissão pode definir esta área como uma parte da área geral (isto significa que não é uma área de penalidade).
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Área do Tee
O lugar de onde o jogador tem que iniciar o jogo de um buraco que esteja jogando.
A área do tee é um retângulo com dois tacos de distância de profundidade onde:
Sua frente é definida pela linha entre a parte mais frontal dos dois marcadores do tee determinado pela Comissão, e
Suas laterais são definidas pelas linhas para trás das bordas externas dos marcadores do tee.
A área do tee é uma das cinco áreas do campo definidas.Todas as demais áreas de tee do campo (quer estejam no mesmo buraco ou em qualquer outro buraco) fazem parte da área geral.
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Área Geral
A área do campo que cobre todo o campo exceto as outras quatro áreas definidas: (1) a área do tee da qual o jogador tem que dar a tacada para iniciar o buraco que está jogando, (2) todas as áreas de penalidade, (3) todos os bunkers, e (4) o green do buraco que o jogador está jogando.
A área geral inclui:
Todas os locais de tee no campo que não sejam a área do tee, e
Todos os greens errados.
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Áreas do Campo
As cinco áreas definidas que constituem o campo:
A área geral,
A área do tee da qual o jogador tem que jogar para iniciar o buraco que esteja jogando,
Todas as áreas de penalidade,
Todos os bunkers, e
O green do buraco que o jogador está jogando.
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B
Bandeira
Uma vara móvel fornecida pela Comissão que é colocada no buraco para indicar aos jogadores a posição do buraco. A bandeirainclui uma bandeira e qualquer outro material ou objetos presos à vara.
Quando um objeto artificial ou natural, como um taco ou um galho, está sendo usado para mostrar a posição do buraco, aquele objeto é tratado como se fosse a bandeira para aplicar a Regra.As exigências para a bandeiraestão nas Regras de Equipamento.
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Bola Errada
Qualquer bola que não seja:
Uma bola em jogo (seja a bola original ou uma bola substituta),
Uma bola provisória (antes de ser abandonada sob a Regra 18.3c), ou
Uma segunda bola em stroke play jogada sob as Regras 14.7b ou 20.1c.
Exemplos de uma bola errada são:
A bola em jogo de outro jogador.
Uma bola abandonada, e
A bola do próprio jogador que esteja fora de campo, ou que tenha sido perdida ou que tenha sido levantada e ainda não tenha sido colocada novamente em jogo.
Outra bola jogada no caso em que a bola recém jogada pelo jogador possa estar:
Fora de campo, ou
Perdida fora de uma área de penalidade.
Uma bola provisória não é a bola em jogo do jogador, a menos que se converta em bola em jogo sob a Regra 18.3c.
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Bunker
Uma área de areia especialmente preparada, que geralmente se apresenta como uma depressão da qual se retirou grama e terra.
Não fazem parte de um bunker:
O beiço, a parede ou talude na lateral de uma área preparada e que consista de terra, grama, pilhas de torrões ou materiais artificiais,
Terra ou qualquer objeto natural em crescimento ou preso dentro da borda de uma área preparada (como grama, arbustos ou árvores),
Areia que extravasa ou que esteja fora da borda da área preparada, e
Todas as demais áreas de areia no campo que não estejam dentro da borda da área preparada (como desertos e outras áreas naturais de areia ou áreas às vezes chamadas de “waste áreas” ou áreas de transição).
Bunkers são uma das cinco áreas do campo definidas.Uma Comissão pode definir áreas preparadas de areia como parte da área geral (que significa que não é um bunker) ou pode definir uma área de areia não preparada como um bunker.Quando um bunker está sendo reparado e a Comissão definir que toda a área do bunker como terreno em reparação, ele é tratado como sendo parte da área geral (o que significa que não é um bunker).A palavra “areia” conforme usada nesta definição e na Regra 12 inclui qualquer material similar à areia que seja usado como material de bunker(como conchas amassadas), bem como qualquer terra que seja misturada à areia.
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Buraco
O ponto final no green para o buraco em jogo:
O buraco tem que ter 4 ¼ polegadas (108 mm) de diâmetro e pelo menos 4 polegadas (101.6 mm) de profundidade.
Se for utilizada uma forração ou copo, seu diâmetro exterior não pode exceder 4 ¼ polegadas (108 mm). A forração ou copo tem que estar pelo menos 1 polegada (25.4 mm) abaixo da superfície do green, a não ser que a natureza do solo exija que esteja mais próxima da superfície.
A palavra “buraco” (quando não usada como uma definição em itálico) é utilizada em todo o livro de Regras para significar a parte do campo associada a uma área do tee, green e buraco específico. O jogo de um buraco inicia na área do tee e termina quando a bola é embocada no green (ou quando as Regras afirmem de outra forma que o buraco foi completado).
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Buraco de Animal
Qualquer buraco feito no solo por um animal, exceto para buracos escavados por animais que também sejam definidos como impedimentos soltos (como minhocas ou insetos).
O termo buraco de animal inclui:
O material solto que o animal escavou do buraco,
Qualquer caminho ou trilha que leva ao buraco desgastado pelo uso, e
Qualquer área do terreno levantado ou alterado como resultado do animal escavar o buraco abaixo da terra.
Um buraco de animal não inclui pegadas do animal que não fazem parte do caminho ou trilha desgastado pelo uso, que leva ao buraco de animal.
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C
Caddie
Alguém que auxilia um jogador durante uma volta, inclusive destas maneiras:
Carregando, Transportando ou Manuseando Tacos: Uma pessoa que carrega, transporta (tal como em um golf cart ou carrinho) ou manuseia os tacos de um jogador durante o jogo é o caddie do jogador mesmo que não seja indicado como caddiepelo jogador, exceto quando isto for feito para tirar do caminho os tacos, bolsa ou cart como cortesia (como pegar um taco esquecido pelo jogador).
Conselho: O caddiede um jogador é a única pessoa (além de um parceiro ou o caddie do parceiro) a quem um jogador pode pedir um conselho.
Um caddietambém pode auxiliar o jogador de outras maneiras permitidas pelas Regras (ver Regra 10.3b).
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Campo
Toda a área de jogo dentro das margens de qualquer limite estabelecido pela Comissão:
Todas as áreas dentro das margens do limite estão dentro do campo e fazem parte do campo.
Todas as áreas fora das margens do limite estão fora de campo e não fazem parte do campo.
As margens do limite do campo se estendem verticalmente tanto para cima como para baixo do solo.
O campo é constituído pelas cinco áreas do campo definidas.
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Cartão de Escores
O documento onde se anota os escores do jogador para cada buraco no stroke play.
O cartão de escorespode ser em qualquer papel ou formulário eletrônico aprovado pela Comissão que permita:
Anotar os escores do jogador para cada buraco, e
Permita ao marcador e ao jogador certificar os escores, seja pela assinatura física ou mediante um método de certificação eletrônica aprovado pela Comissão.
Um cartão de escores não é exigido em Match-Play mas pode ser usado pelos jogadores para ajudar a guardar o escore do jogo.
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Comissão
A pessoa ou grupo encarregado da competição ou do campo.
O lie da bola do jogador em repouso, a área de stance pretendido, as áreas de swing pretendido, a linha de jogo e as áreas de alívio onde o jogador vai dropar ou colocar uma bola.
A “área de stance pretendido" inclui tanto onde o jogador irá colocar seus pés e toda a área que pode razoavelmente afetar como e onde o corpo de jogador seja posicionado ao preparar e ao dar a tacada que pretende executar.
A “área de swing pretendido” inclui toda a área que poderia razoavelmente afetar qualquer parte do backswing, do downswing ou da finalização do swing para a tacada pretendida.
Cada um dos termos “lie”, “linha de jogo” e “área de alívio” tem sua própria definição.
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Conhecido ou Virtualmente Assegurado
O padrão para decidir o que ocorreu com a bola do jogador – por exemplo, se a bola ficou em repouso em uma área de penalidade, se ela foi deslocada ou o que causou seu deslocamento.
Conhecido ou virtualmente assegurado significa mais que possível ou provável. Significa que:
Há evidência conclusiva que o evento em questão aconteceu com a bola do jogador, tal como quando o jogador ou outra testemunha viu isto acontecer, ou
Ainda que haja uma pequena margem de dúvida, toda informação razoavelmente disponível indica que haja ao menos 95% de probabilidade de que o evento em questão tenha ocorrido.
Quando uma bola em repouso deixou seu local original e fica em repouso em qualquer outro lugar, e isto possa ser visto a olho nu (tenha alguém realmente a visto deslocar-se ou não).
Isto se aplica mesmo que a bola tenha subido, descido, movido lateralmente em qualquer direção diversa do seu local original.Se uma bola apenas oscila e fica em, ou retorna ao, seu local original, a bola não se deslocou.Esclarecimento Deslocada/1Esclarecimento Deslocada/2
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Drop
Segurar a bola e soltá-la de forma que ela caia através do ar, com a intenção de colocá-la em jogo.
Se o jogador soltar uma bola sem a intenção de colocá-la em jogo, a bola não foi dropadae não está em jogo (ver Regra 14.4).Cada Regra de alívio identifica uma área de alívio específica onde a bola tem que ser dropada e ficar em repouso.Ao tomar alívio, o jogador tem que soltar a bola da altura do joelho de forma que a bola:
Caia diretamente para baixo, sem o jogador jogar, girar, rodar ou usar qualquer movimento que possa afetar o local onde a bola possa ficar em repouso, e
Não toque qualquer parte do corpo ou equipamento do jogador antes de tocar o solo (ver Regra 14.3b).
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E
Em Jogo
O “status” da bola do jogador quando ela está no campo e está sendo usada no jogo de um buraco:
Uma bola passa a estar em jogo em um buraco:
Quando o jogador executa uma tacada nela de dentro da área do tee, ou
Em Match-Play, quando o jogador der uma tacada nela de fora da área do tee e o adversário não cancela a tacada de acordo com a Regra 6.1b.
Esta bola continua sendo a bola em jogo até que seja embocada, exceto que não está mais em jogo:
Quando foi levantada do campo,
Quando for perdida (mesmo que esteja em repouso no campo) ou fique em repouso fora de campo, ou
Quando outra bola a substituir, mesmo que não seja permitido por uma Regra.
Uma bola que não está em jogo é uma bola errada.O jogador não pode ter mais de uma bola em jogo a qualquer momento. (Veja a Regra 6.3d para os casos limitados quando um jogador pode jogar mais de uma bola ao mesmo tempo em um buraco).Quando as Regras se referirem a uma bola em repouso ou em movimento, isto se refere a uma bola que esteja em jogo.Quando um marcador de bola estiver marcando a posição de uma bola em jogo:
Se a bola ainda não foi levantada, ela ainda está em jogo, e
Se a bola foi levantada e recolocada, ainda está em jogo mesmo que o marcador de bola não tenha sido removido.
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Embocado
Quando uma bola está em repouso dentro do buraco após uma tacada e a bola inteira está abaixo da superfície do green.
Quando a Regra se refere a “embocada” ou “embocar”, significa quando a bola do jogador for embocada.No caso especial de uma bola em repouso encostada contra uma bandeira no buraco, ver Regra 13.2c (a bola é tratada como embocada se qualquer parte da bola estiver abaixo da superfície do green).Esclarecimento Embocado/1Esclarecimento Embocada/2
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Enterrada
Quando a bola do jogador está em sua própria marca de pique feita como resultado da última tacada do jogador e parte da bola está abaixo do nível do solo.
A bola não precisa necessariamente estar tocando o solo para ser considerada enterrada(por exemplo, grama e outros impedimentos soltos podem estar entre a bola e o solo).
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Equipamento
Qualquer coisa usada, vestida, segurada ou carregada pelo jogador ou pelo caddie do jogador.
Objetos usados para cuidar do campo, como rastelos, são equipamentos somente enquanto estão sendo segurados ou carregados pelo jogador ou por seu caddie.Objetos, além de tacos, carregados por outra pessoa para o jogador não são equipamentos, mesmo que pertençam ao jogador.
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Escore Máximo
Uma modalidade de stroke-play onde o escore de um jogador ou um lado para um buraco é limitado a um número máximo de tacadas (incluindo tacadas executadas e quaisquer tacadas de penalidade) estabelecido pela Comissão, como duas vezes o par, um número fixo ou double bogey net.
F
Fora de Campo
Todas as áreas fora da margem do campo conforme definido pela Comissão. Todas as áreas dentro desta margem estão dentro do campo.
A margem do campo se estende verticalmente tanto acima do solo como abaixo do solo:
o significa que todo o terreno e qualquer outra coisa (tal como qualquer objeto natural ou artificial) dentro da margem está dentro do campo, quer esteja na superfície do campo, quer acima ou abaixo dela.
Se um objeto está tanto dentro quanto fora da margem do campo (tal como degraus anexos a uma cerca delimitadora, ou uma árvore enraizada fora da margem do campo, mas cujos galhos se estendem para dentro de campo ou vice-versa), somente a parte do objeto que esteja além da margem do campo está fora de campo.
Os limites do campo devem ser definidos por objetos delimitadores ou linhas:
Objetos Delimitadores: Quando definidos por estacas ou uma cerca, a delimitação da margem é definida pela linha entre o lado do campo das estacas ou mourões ao nível do solo (excluindo os esquadros de sustentação), e aquelas estacas ou mourões estão fora de campo. Quando estiver definido por outros objetos como um muro, ou quando a Comissão gostaria de tratar uma cerca delimitadora de outra forma, a Comissão deveria definir a margem delimitadora.
Linhas: Quando definida por uma linha pintada no terreno, a margem delimitadora é a margem da linha no lado do campo e a linha em si está fora de campo. Quando uma linha no terreno define a margem delimitadora, estacas podem ser usadas para mostrar onde está localizada a margem delimitadora.
Quando estacas são usadas para definir ou mostrar a margem delimitadora, elas são objetos delimitadores.As estacas ou linhas delimitadoras devem ser brancas.
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Forças Naturais
Os efeitos da natureza tais como o vento, água ou quando algo acontece sem razão aparente devido aos efeitos da gravidade.
Foursomes (também conhecido como “Tacadas Alternadas”)
Uma modalidade de jogo na qual dois parceiros competem como um lado ao jogar uma bola em ordem alternada em cada buraco.
Foursomes pode ser jogado como uma competição Match-Play entre um lado de dois parceiros e outro lado de dois parceiros ou uma competição Stroke-Play envolvendo múltiplos lados de dois parceiros.
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G
Green
A área no buraco que o jogador está jogando que:
É preparada especialmente para o putt, ou
A Comissão definiu como o green (como quando está sendo usado um green provisório).
O green para um buraco contém o buraco dentro do qual o jogador tenta jogar uma bola. O green é uma das cinco áreas do campo definidas. Os greens de todos os outros buracos (que o jogador não esteja jogando no momento) são greens errados e fazem parte da área geral.A borda do green é definida por onde pode ser visto que a área especialmente preparada inicia (como onde a grama foi cortada de forma distinta para mostrar a borda), a não ser que a Comissão defina a borda de maneira diferente (como através de linhas ou pontos).Se um green duplo é usado por dois buracos distintos:
Toda a área preparada contendo ambos os buracos é tratada como o green ao jogar cada buraco.
Porém a Comissão pode definir uma borda que divida o green duplo em dois diferentes greens, de forma que quando o jogador estiver jogando um buraco, a parte do green duplo do outro buraco seja um green errado.
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Green Errado
Qualquer green no campo que não seja o green do buraco que o jogador esteja jogando. Greens errados incluem:
O green para todos os outros buracos que o jogador não esteja jogando no momento,
O green normal de um buraco que esteja sendo jogado com um green temporário, e
Todos os greens de treino para putts, chips ou pitches, a não ser que a Comissão os exclua através de uma Regra Local.
Greens errados fazem parte da área geral.
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H
Honra
O direito de um jogador jogar primeiro da área do tee (ver Regra 6.4).
I
Impedimento Solto
Qualquer objeto natural solto tal como:
Pedras, grama solta, folhas, galhos e gravetos,
Animais mortos e excrementos de animais,
Minhocas, insetos e animais similares que podem ser removidos com facilidade, e os montículos ou teias que constroem (tal como casulos e formigueiros), e
Aglomerados de solo compactado (incluindo plugues de aeração).
Tais objetos naturais não estão soltos se estiverem:
Presos ou em crescimento,
Solidamente incrustrados no solo (ou seja, que não pode ser apanhado facilmente), ou
Aderidos à bola.
Casos especiais:
Areia e Terra Solta não são impedimentos soltos (isto não inclui um montículo construído por uma minhoca, inseto ou animal similar).
Orvalho, Geada e Água não são impedimentos soltos.
Neve e Gelo Natural (que não seja geada) são tanto impedimentos soltos ou, quando no solo, água temporária, à escolha do jogador.
Teias de Aranha são impedimentos soltos mesmo estando presos a outros objetos.
Qualquer destas pessoas ou coisas que podem afetar o que ocorre com a bola ou equipamento do jogador ou com o campo:
Qualquer pessoa (inclusive outro jogador), exceto o jogador ou seu caddie ou o parceiro ou adversário do jogador ou qualquer de seus caddies,
Qualquer animal,
Qualquer objeto natural ou artificial ou qualquer outra coisa, inclusive outra bola em movimento), exceto por forças naturais, e
Ar e água propelidos artificialmente, como por um soprador ou sistema de irrigação.
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Infração Grave
Em jogo de Stroke-Play, jogar de lugar errado poderia dar ao jogador uma vantagem significativa comparado à tacada que seria executada do local correto.
Ao fazer esta comparação para decidir se houve uma infração grave, os fatores a serem levados em consideração incluem:
A dificuldade da tacada,
A distância da bola até o buraco,
O efeito de obstáculos na linha de jogo, e
As condições que afetam a tacada.
O conceito de infração grave não se aplica em match play, porque o jogador perde o buraco se jogar de lugar errado.
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L
Lado
Dois ou mais parceiros competindo como uma só unidade em uma volta em Match-Play ou no stroke play.
Cada conjunto de parceiros é um lado, quer cada parceiro jogue sua própria bola (Quatro-bolas) ou os parceiros joguem uma bola (Foursomes).Um ladonão é o mesmo que uma equipe. Em uma competição por equipes, cada equipe consiste de jogadores competindo como indivíduos ou como lados.
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Lie
O local no qual uma bola está em repouso e qualquer objeto natural em crescimento ou preso, obstruções irremovíveis, objetos integrantes, ou objetos delimitadores tocando ou muito próximo da bola.
Impedimentos soltos e obstruções móveis não fazem parte do lieda bola.
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Linha de Jogo
A linha na qual o jogador pretende que sua bola siga após uma tacada, incluindo a área nesta linha que seja a uma distância razoável acima do solo e em qualquer dos lados desta linha.
A linha de jogo não é necessariamente uma linha reta entre dois pontos (por exemplo, pode ser uma linha curva que se baseie em onde o jogador pretende que sua bola vá).
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Lugar Errado
Qualquer lugar no campo que não seja onde o jogador é exigido ou permitido que jogue sua bola sob as Regras.
Exemplos de jogar de um lugar errado são:
Jogar uma bola após recolocá-la em um lugar errado ou sem recolocá-la quando exigido pelas Regras.
Jogar uma bola dropada fora da área de alívio exigida.
Obter alívio sob uma Regra errada de forma que a bola seja dropada e jogada de um lugar não permitido pelas Regras, e
Jogar uma bola de uma zona de jogo proibido ou quando uma zona de jogo proibido interfere com a área de stance ou swing pretendido.
Um jogador não jogou de um lugar errado nas seguintes situações:
Quando a bola foi jogada de fora da área do teeao iniciar o jogo de um buraco ou ao tentar corrigir este engano (ver Regra 6.1b), ou
Quando uma bola foi jogada de onde ficou em repouso após o jogador ter falhado em executar novamente uma tacada quando isto era exigido.
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M
Marcador
Em Stroke-Play, a pessoa responsável por anotar o escore do jogador no cartão de escores do jogador e por certificar este cartão de escores. O marcadorpode ser outro jogador, porém não um parceiro.
A Comissão pode escolher o marcador do jogador ou indicar aos jogadores como eles podem escolher seu marcador.
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Marcador de Bola
Um objeto artificial quando usado para marcar o local de uma bola a ser levantada, como um tee, uma moeda, um objeto fabricado para ser um marcador de bola ou outro pequeno pedaço de equipamento.
Quando uma Regra se refere a um marcador de bola sendo deslocado, isto significa um marcador de bola em uso no campo para marcar o local de uma bola que foi levantada e ainda não foi recolocada.
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Marcar
Mostrar o local onde se encontra uma bola em repouso através de:
Colocar um marcador de bola logo atrás ou imediatamente ao lado da bola, ou
Segurar um taco no solo logo atrás ou imediatamente ao lado da bola.
Isto é feito para mostrar o local onde a bola tem que ser recolocada após ser levantada.
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Match-Play
Uma modalidade de jogo na qual um jogador ou um lado joga diretamente contra um adversário ou lado adversário em uma competição cabeça a cabeça de uma ou mais voltas:
Um jogador ou um lado ganha um buraco na partida completando o buraco em menos tacadas (incluindo tacadas efetuadas e tacadas de penalidade), e
A partida é ganha quando um jogador ou um lado lidera o adversário ou lado adversário por mais buracos do que os que restam a serem jogados.
Match-Play pode ser jogado como uma partida individual (onde um jogador joga diretamente contra um adversário), uma partida de Três-Bolas ou um Foursomes ou uma partida de Quatro-Bolas entre lados de dois parceiros.
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Melhorar
Alterar uma ou mais das condições que afetam a tacada ou outras condições físicas que afetam o jogo de forma que o jogador ganhe uma potencial vantagem para uma tacada.
O
Objeto Delimitador
Objetos artificiais que delimitem ou indiquem o fora de campo, tais como muros, cercas, estacas e guarda-corpos, dos quais alívio não é permitido alívio sem penalidade.
Isto inclui qualquer base ou poste de cerca delimitadora, porém não inclui:
Esquadros ou cabos de sustentação que estejam ligados ou presos a um muro ou cerca, ou
Qualquer portão, degraus, ponte ou construção similar para passar sobre ou através do muro ou cerca.
Objetos delimitadores são tratados como irremovíveis mesmo que sejam móveis ou que qualquer parte dele seja móvel (ver Regra 8.1a).Objetos delimitadores não são obstruções ou objetos integrantes.Esclarecimento Objeto Delimitador/1
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Objeto Integrante
Um objeto artificial definido pela Comissão como sendo parte do desafio de jogar o campo do qual alívio sem penalidade não é permitido.
Objetos integrantes são tratados como irremovíveis (ver Regra 8.1a). Porém se uma parte de um objeto integrante (como um portão ou porta ou a uma parte de um cabo preso) atende à definição de obstrução móvel, aquela parte é tratada como uma obstrução móvel.Objetos artificiais definidos pela Comissão como objetos integrantes não são obstruções ou objetos delimitadores.
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Obstrução
Qualquer objeto artificial exceto os objetos integrantes e objetos delimitadores.
Exemplos de obstruções:
Estradas e caminhos com superfícies artificiais, incluindo suas bordas artificiais,
Edifícios e refúgios para chuva,
Aspersores, drenos ou caixas de irrigação ou de controle,
Estacas, paredes, guarda-corpos e cercas (porém não quando estas forem objetos delimitadores que definem ou mostram os limites do campo),
Carts de golfe, cortadores de grama, carros e outros veículos,
Recipientes de lixo, placas de sinalização e bancos, e
Equipamento do jogador, bandeiras e rastelos.
Uma obstruçãoou é uma obstrução móvel ou uma obstrução irremovível. Se uma parte de uma obstrução irremovível como um portão ou porta ou a uma parte de um cabo preso) atende à definição de obstrução móvel, aquela parte é tratada como uma obstrução móvel.Pontos e linhas pintadas, como aquelas usadas para definir as margens do campo e áreas de penalidade, não são obstruções.Ver Procedimentos da Comissão, Seção 8; Modelo de Regra Local F-23 (A Comissão pode adotar uma Regra Local definindo certas obstruções como obstruções temporárias irremovíveis para as quais se aplicam procedimentos especiais de alívio).
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Obstrução Irremovível
Qualquer obstrução que:
Não pode ser movida sem um esforço irrazoável ou sem danificar a obstrução ou o campo, e
De outra forma não atenda à definição de uma obstrução móvel.
A Comissão pode definir qualquer obstrução como sendo uma obstrução irremovível, mesmo se ela atender à definição de obstrução móvel.Esclarecimento Obstrução Irremovível/1
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Obstrução Móvel
Uma obstrução que pode ser movida com esforço razoável e sem danificar a obstrução ou o campo.
Se uma parte de uma obstrução irremovível ou objeto integrante (tal como um portão ou uma porta ou parte de um cabo preso) atender a estes dois critérios, esta parte é tratada como uma obstrução móvel.Porém isto não se aplica se a parte móvel de uma obstrução irremovível ou objeto integrante não for destinada a ser movida (como uma pedra solta que seja parte de um muro de pedra).Mesmo quando uma obstrução for movível, a Comissão pode definí-la como sendo uma obstrução irremovível.
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P
Par/Bogey
Uma modalidade de Stroke-Play que usa escore como em Match-Play onde:
Um jogador ou um lado vence ou perde um buraco ao completar o buraco em menos ou mais tacadas (incluindo tacadas efetuadas e quaisquer tacadas de penalidade) que um escore fixo para este buraco determinado pela Comissão, e
A competição é ganha pelo jogador ou pelo lado com o maior número total de buracos ganhos contra buracos perdidos (ou seja, somando os buracos ganhos e subtraindo os buracos perdidos).
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Parceiro
Um jogador que compete junto com outro jogador como um lado, seja em Match-Play ou Stroke-Play.
Penalidade Geral
Perda do buraco em match play ou duas tacadas de penalidade em stroke play.
Perdida
O “status” de uma bola que não foi encontrada em três minutos após o jogador ou seu caddie (ou o parceiro do jogador ou o caddie do parceiro) começar a procurar por ela. Uma bola não se torna perdida como resultado do jogador declará-la perdida.
Se um jogador de maneira deliberada atrasar o início da busca para permitir que outras pessoas procurem em seu favor, o tempo de busca inicia quando o jogador teria estado em condições de procurar se não tivesse atrasado sua chegada à área.Se a procura for iniciada e então interrompida temporariamente por boa razão (tal como quando o jogador para a procura devido à interrupção do jogo ou precisa ficar à distância para esperar outro jogador jogar sua bola) ou quando o jogador identificou, por engano, uma bola errada:
O tempo entre a interrupção e o reinício da procura não conta, e
O tempo permitido para a procura é de três minutos, contando tanto a procura antes quanto depois do reinício da procura.
O ponto de referência para obter alívio sem penalidade de uma condição anormal de campo em um bunker (Regra 16.1c) ou no green (Regra 16.1d) quando não há ponto mais próximo de alívio completo.
É o local estimado onde a bola teria o lie que seja:
Mais próximo ao local original da bola, mas não mais próximo do buraco que aquele local,
Na área do campo exigida, e
Onde aquela condição anormal de campo interfira o menos possível com a tacada que o jogador teria jogado do local original se a condição não existisse.
A estimativa deste ponto de referência exige que o jogador identifique a escolha do taco, o stance, o swing e a linha de jogo que o jogador teria usado para aquela tacada.O jogador não precisa simular aquela tacada tomando um stance real e fazendo um swing com o taco escolhido (porém é recomendável que o jogador normalmente o faça para ajudar a fazer uma estimativa correta).O ponto de máximo alívio disponível é encontrado através da comparação da quantidade relativa de interferência com o lie da bola e a área de stance e swing pretendidos, e no green somente, a linha de jogo. Por exemplo, ao obter alívio de água temporária:
O ponto de máximo alívio disponível pode ser onde a bola estará em água mais rasa que onde o jogador pisará (afetando o seu stance mais que o lie e swing), ou onde a bola esteja em água mais profunda que onde o jogador pisará (afetando o lie e swing mais que o stance).
No green, o ponto de máximo alívio disponível pode estar baseado na linha de jogo na qual a bola precisará atravessar a parte mais rasa, ou mais curta de água temporária.
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Ponto mais Próximo de Alívio Completo
O ponto de referência para obter alívio sem penalidade da interferência de uma condição anormal de campo (Regra 16.1), uma condição de animal perigoso (Regra 16.2), green errado (Regra 13.1f) ou uma zona de jogo proibido (Regra 16.1f e 17.1e), ou ao obter alívio sob certas Regras Locais.
É o local estimado onde a bola deveria estar que seja:
Mais próximo ao local original da bola, mas não mais próximo do buraco que aquele local,
Na área do campo exigida, e
Onde não haja interferência (de acordo com a Regra sendo utilizada) da condição da qual alívio está sendo obtido para a tacada que o jogador teria executado do local original se esta condição não existisse.
A estimativa deste ponto de referência exige que o jogador identifique a escolha de taco, stance, área de swing e a linha de jogo que teriam usado para aquela tacada.O jogador não precisa simular aquela tacada tomando um stance real e fazendo um swing com o taco escolhido (porém é recomendável que o jogador normalmente o faça para ajudar a fazer uma estimativa correta).O ponto mais próximo de alívio completo se relaciona somente à condição específica da qual se busca alívio e pode ser em um local onde há interferência de outra coisa:
Se o jogador obtiver alívio e então tem a interferência de outra condição da qual se permite alívio, o jogador pode obter alívio novamente determinando um novo ponto mais próximo de alívio completo da nova condição.
Alívio tem que obtido separadamente para cada condição, exceto que o jogador pode obter alívio de ambas as condições ao mesmo tempo (baseado na determinação do ponto mais próximo de alívio completo de ambas) quando, tendo já tomado alívio de cada condição, torna-se razoável concluir que continuar a fazê-lo resultará em interferência contínua por um ou pelo outro.
Uma modalidade de jogo na qual competem dois lados de dois parceiros, com cada jogador jogando sua própria bola. O escore de um lado para o buraco é o menor escore dos dois parceiros naquele buraco.
Quatro Bolas pode ser jogado como uma competição Match-Play entre um lado de dois parceiros e outro lado de dois parceiros ou uma competição Stroke-Play envolvendo múltiplos lados de dois parceiros.
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R
Recolocar
Colocar uma bola ao assentá-la com a mão e soltá-la, com a intenção de colocá-la em jogo.
Se o jogador colocar uma bola no solo sem a intenção de colocá-la novamente em jogo, a bola não foi recolocada e não está em jogo (ver Regra 14.4).Sempre que uma Regra exija que a bola seja recolocada, a Regra identifica o local específico onde a bola deve ser recolocada.Ver Regra 25.3d e 25.4e (para jogadores que sejam amputados ou usam um dispositivo que auxilie sua mobilidade, a definição é modificada para permitir recolocar a bola usando um equipamento).
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Regras de Equipamento
As especificações e outras regulamentações para tacos, bolas e outros equipamentos que são permitidas aos jogadores usar durante uma volta. As Regras de Equipamento podem ser encontradas em RandA.org/EquipmentStandards.
S
Stableford (Par Point)
Uma modalidade de stroke play na qual:
O escore de um jogador ou de um lado para um buraco se baseia em pontos obtidos ao comparar o número de tacadas do jogador ou do lado no buraco (incluindo tacadas executadas e quaisquer tacadas de penalidade) com um escore objetivo fixo para o buraco determinado pela Comissão, e
A competição é ganha pelo jogador ou lado que completa toda as voltas com o maior número de pontos.
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Stance
A posição dos pés e do corpo do jogador ao preparar para e ao executar uma tacada.
Ver Regra 25.4d (para jogadores que usam um dispositivo que auxilie a mobilidade, a definição é modificada para incluir a posição do dispositivo que auxilie a mobilidade ao preparar e ao dar a tacada).
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Stroke Play
Uma modalidade de jogo onde um jogador ou um lado compete contra todos os outros jogadores ou lados na competição.
O escore de um jogador ou de um lado para uma volta é o número total de tacadas (incluindo tacadas dadas e quaisquer tacadas de penalidade) para embocar em cada buraco, e
O vencedor é o jogador ou o lado que completar todas as voltas com o menor total de tacadas.
Outras modalidades de Stroke-Play com diferentes métodos de marcar escores são Stableford (par point), Escore Máximo e Par/Bogey (ver Regra 21).Todas as modalidades de Stroke-Play podem ser jogadas seja em competições individuais (com cada jogador competindo individualmente) ou em competições envolvendo lados de parceiros (Foursomes ou Quatro Bolas).
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Substituir
Trocar a bola que um jogador está usando para jogar um buraco ao fazer outra bola tornar-se a bola em jogo.
Outra bola foi substituída quando aquela bola foi colocada em jogo de qualquer maneira (ver Regra 14.4) em vez da bola original do jogador, quer a bola original esteja:
Em jogo, ou
Não mais em jogo pois foi levantada do campo ou estava perdida ou foi para fora de campo.
Uma bola substitutaé a bola em jogo do jogador mesmo que:
Tenha sido recolocada, dropada ou colocada de maneira errada ou em lugar errado, ou
O jogador era obrigado sob as Regras a colocar a bola original novamente em jogo em vez de substituirpor outra bola.
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T
Tacada
O movimento do taco para a frente com a intenção de atingir a bola.
Porém uma tacadanão foi efetuada se o jogador:
Decidir durante o downswing não atingir a bola e evita fazê-lo intencionalmente parando a cabeça do taco antes que chegue à bola, ou, se não puder deter, errando intencionalmente a bola.
Acidentalmente atinge a bola ao fazer um swing de treino, ou ao preparar para uma tacada.
Quando as Regras se referem a “jogando uma bola”, significa o mesmo que executar uma tacada.O escore do jogador para um buraco ou uma volta se descreve como um número de “tacadas” ou "tacadas dadas", significando tanto todas tacadasexecutadas e quaisquer tacadas de penalidade (ver Regra 3.1c).Esclarecimento Tacada/1
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Tacada e Distância
O procedimento e penalidade quando um jogador obtém alívio de acordo com a Regra 17, 18 ou 19 ao jogar uma bola de onde a tacada anterior foi efetuada (ver Regra 14.6).
O termo tacada e distânciasignifica que o jogador tanto:
Recebe uma tacada de penalidade, e
Perde o benefício de qualquer ganho de distância em direção ao buraco desde o local onde a tacada anterior foi executada.
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Taco de Distância
O comprimento do maior taco dentre os 14 tacos (ou menos) que o jogador tenha durante a volta (conforme permitido pela Regra 4.1b(1)), que não seja o putter.
Um taco de distância é uma unidade de medida usado para medir a área do tee do jogador em cada buraco e na determinação do tamanho da área de alívio quando o jogador obtém alívio de acordo com uma Regra.Para o propósito de medir estas áreas, todo o comprimento do taco é usado, iniciando na ponta do taco e terminando na ponta final do grip. Porém qualquer adição ao final do grip não faz parte do taco de distância.Esclarecimento Taco de Distância/1
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Tee
Um objeto usado para levantar a bola acima do solo para ser jogada a partir da área do tee. Não pode ser maior que quatro polegadas (101,6 milímetros) e tem que estar em conformidade com as Regras de Equipamento.
Terreno em Reparação
Qualquer parte do campo que a Comissão defina como terreno em reparação (quer através de marcação quer de outra forma). Qualquer terreno em reparação definido inclui tanto:
Todo terreno dentro da margem da área definida, e
Qualquer grama, arbusto, árvore ou outro objeto natural preso ou em crescimento enraizado na área definida, inclusive qualquer parte desses objetos que se extendam para cima do solo fora da margem da área definida (mas não quando tal objeto está preso a, ou abaixo do solo fora da margem da área definida, tal como uma raiz de árvore que seja parte de uma árvore enraizada dentro da margem).
Terreno em reparação também inclui as seguintes coisas, ainda que a Comissão não as tenha definido como tal:
Qualquer buraco feito pela Comissão ou pelos mantenedores do campo ao:
Preparar o campo (como um buraco onde uma estaca tenha sido removida ou o buraco em um green duplo sendo usado para o jogo de outro buraco), ou
Manter o campo (como um buraco feito ao remover grama ou um toco de árvore ou instalar encanamento, porém não incluem buracos de aeração).
Aparas de grama, folhas e qualquer outro material empilhado para remoção posterior. Porém:
Quaisquer materiais naturais que foram empilhados para remoção também são impedimentos soltos, e
Quaisquer materiais deixados no campo que não se pretende remover não são terreno em reparação a não ser que a Comissão os tenha definido como tal.
Qualquer habitat de animal (como um ninho de passarinho) que esteja tão perto da bola do jogador que a tacada ou o stance poderia danificá-lo, exceto quando o habitat tenha sido feito por animais que também sejam definidos como Impedimentos soltos (tal como minhocas ou insetos).
A margem de um terreno em reparação deve ser definida por estacas, linhas ou características físicas:
Estacas: Quando definido por estacas, a margem do terreno em reparação é definida pela linha entre os pontos mais externos das estacas a nível do solo, e as estacas estão dentro do terreno em reparação.
Linhas: Quando definido por uma linha pintada no solo, a margem do terreno em reparação é definida pela borda externa da linha, e a linha em si está dentro do terreno em reparação.
Características Físicas: Quando definido por características físicas (como uma floreira ou um viveiro de grama), a Comissão deveria indicar como as margens do terreno em reparação são definidas.
Quando a margem do terreno em reparação é definida por uma linha ou características físicas, estacas podem ser usadas para mostrar onde o terreno em reparação se localiza.Quando estacas são usadas para definir ou mostrar a margem do terreno em reparação, elas são obstruções.Terreno em Reparação/1Terreno em Reparação/2Terreno em Reparação/3
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Três Bolas
Uma modalidade de Match-Play na qual:
Cada um dos três jogadores joga uma partida individual contra os outros dois jogadores ao mesmo tempo, e
Cada jogador joga uma bola que é usada em ambas as suas partidas.
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V
Volta
18 buracos ou menos jogados na ordem estabelecida pela Comissão.
Z
Zona de Jogo Proibido
Uma parte do campo onde a Comissão proibiu o jogo. Uma zona de jogo proibido tem que estar definida como parte ou de uma condição anormal de campo ou uma área de penalidade.
A Comissão pode utilizar uma zona de jogo proibido por qualquer motivo, tal como:
Proteger a fauna, habitats de animais, e áreas ambientalmente sensíveis,
Prevenir danos a árvores novas, canteiros de flores, viveiros, áreas recém-plantadas ou outras zonas plantadas,
Proteger jogadores de perigos, e
Preservar lugares de interesse histórico ou cultural.
A Comissão deve definir a margem de uma zona de jogo proibido com uma linha ou estacas, e a linha ou estacas (ou o topo dessas estacas) devem identificar a zona de jogo proibido como distinta de uma condição anormal de campo ou área de penalidade normal que não contenha uma zona de jogo proibido.Esclarecimento Zona de Jogo Proibido/1