Objet de la règle : La règle 5 couvre la façon de jouer une ronde − où et quand un joueur peut pratiquer sur le terrain avant ou durant une ronde, quand une ronde commence et se termine et ce qui arrive lorsque le jeu doit être arrêté et repris. On s'attend à ce que les joueurs :
Commencent chaque ronde à l'heure déterminée, et
Jouent chaque trou sans interruption et à un rythme soutenu jusqu'à ce que la ronde soit complétée.
Il est recommandé que le joueur dont c'est le tour de jouer prenne un maximum de 40 secondes pour effectuer son coup, et habituellement moins que cela.
5
Jouer une ronde
5.1
Signification de ronde
Une « ronde » compte 18 trous ou moins joués dans l'ordre déterminé par le comité.Lorsqu'une ronde se termine à égalité et que le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant :
Un match à égalité est prolongé un trou à la fois. C’est la continuation de la même ronde et non pas une nouvelle ronde.
Éliminatoire en partie par coups. C’est une nouvelle ronde.
Un joueur joue sa ronde depuis son début jusqu'à ce qu'elle se termine (voir la règle 5.3), sauf lorsque le jeu est arrêté selon la règle 5.7a.Lorsqu'une règle fait référence à des actions prises « durant une ronde », ceci ne comprend pas pendant que le jeu est arrêté selon la règle 5.7a, à moins que la règle indique le contraire.
5.2
Pratiquer sur le terrain avant ou entre les rondes
Pour les fins de cette règle :
« Pratiquer sur le terrain » signifie jouer une balle, ou éprouver la surface du vert de tout trou en faisant rouler une balle ou en frottant la surface, et
Les restrictions quant à la pratique sur le terrain avant ou entre les rondes s'appliquent uniquement au joueur et non pas au cadet du joueur.
5.2a
Partie par trous
Un joueur peut pratiquer sur le terrain avant une ronde ou entre les rondes d'une compétition en partie par trous.
5.2b
Partie par coups
Le jour d’une compétition en partie par coups :
Un joueur ne doit pas pratiquer sur le terrain avant une ronde, sauf que le joueur peut :
Effectuer des coups roulés ou des petits coups d'approche sur ou près de sa première aire de départ.
Pratiquer à tout endroit réservé à cette fin.
Pratiquer sur ou près du vert du trou tout juste complété même s’il jouera encore ce trou la même journée (voir la règle 5.5b).
Un joueur peut pratiquer sur le terrain après avoir complété le jeu de sa ronde finale de la journée.
Le joueur qui effectue un coup en infraction à cette règle encourt la pénalité générale appliquée à son premier trou. S'il effectue un autre coup en infraction à cette règle, il est disqualifié.Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type I-1 (dans l'un ou l'autre type de partie, le comité peut adopter une règle locale prohibant, limitant ou permettant la pratique sur le terrain avant ou entre les rondes).
5.3
Commencer et terminer la ronde
5.3a
Quand commencer la ronde
La ronde d’un joueur commence lorsqu'il effectue un coup pour commencer son premier trou (voir la règle 6.1a).Le joueur doit commencer à son heure de départ (et non avant) :
Ceci signifie que le joueur doit être prêt à jouer à l'endroit et à l'heure déterminés par le comité.
Une heure de départ déterminée par le comité doit être traitée comme une heure précise (p. ex. 9 h signifie exactement 9:00:00 et non jusqu'à 9:01).
Si l'heure de départ est retardée pour une raison quelconque (p. ex. la météo, le jeu lent d'un autre groupe ou le besoin d'une décision de l'arbitre), il n'y a pas d'infraction à la présente règle si le joueur est présent, prêt à jouer, lorsque le groupe du joueur peut commencer.Pénalité pour infraction à la règle 5.3a : Disqualification,sauf dans les trois cas suivants :
Exception 1 – Le joueur arrive à son point de départ, prêt à jouer, dans les cinq minutes suivant son heure de départ : Le joueur encourt la pénalité généraleappliquée à son premier trou.
Exception 2 – Le joueur commence pas plus de cinq minutes trop tôt : Le joueur encourt la pénalité généraleappliquée à son premier trou.
Exception 3 – Le comité décide que des circonstances exceptionnelles ont empêché le joueur de commencer à l'heure : Il n'y a pas d'infraction à la présente règle et il n'y a pas de pénalité.
5.3b
Quand une ronde se termine
La ronde d'un joueur se termine :
En partie par trous, lorsque le résultat du match est final conformément à la règle 3.2a(3) ou (4).
En partie par coups, lorsque le joueur entre sa balle dans le trou au dernier trou (y compris pour la correction d'une erreur, tel que prévu p. ex. à la règle 6.1 ou 14.7b).
Voir les règles 21.1e, 21.2e, 21.3e et 23.3b (quand une ronde commence et se termine dans d'autres formules de jeu en partie par coups et dans un Quatre balles).
5.4
Jouer en groupe
5.4a
Partie par trous
Durant une ronde, le joueur et son adversaire doivent jouer chaque trou dans le même groupe.
5.4b
Partie par coups
Durant une ronde, le joueur doit demeurer dans le groupe déterminé par le comité, à moins que le comité approuve un changement, que ce soit avant ou après que le changement survienne.Pénalité pour infraction à la règle 5.4 : Disqualification.
5.5
Pratiquer durant la ronde ou pendant que le jeu est arrêté
5.5a
Pas de coup de pratique durant le jeu d'un trou
Durant le jeu d'un trou, un joueur ne doit pas faire de coup de pratique sur toute balle sur le terrain ou à l'extérieur du terrain.Les exemples suivants ne constituent pas un coup de pratique:
Un élan de pratique fait sans l'intention de frapper une balle.
Frapper une balle en direction d'une aire de pratique ou vers un autre joueur, lorsque c’est fait uniquement par courtoisie.
Les coups effectués par un joueur pour compléter le jeu d'un trou dont le résultat est déjà décidé.
5.5b
Restriction concernant les coups de pratique après le jeu d’un trou
Après avoir complété le jeu d’un trou, mais avant d'effectuer un coup pour commencer un autre trou, un joueur ne doit pas faire de coup de pratique.Exception – Endroits où la pratique des coups roulés ou des petits coups d'approche est permise : Le joueur peut effectuer des coups roulés ou des petits coups d'approche sur ou près :
Du vert du dernier trou complété et de tout vert de pratique (voir la règle 13.1e), et
De l'aire de départ du prochain trou.
Cependant, de tels coups de pratique ne doivent pas être effectués à partir d'une fosse de sable et ne doivent pas retarder le jeu de façon déraisonnable (voir la règle 5.6a).Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type I-2(le comité peut adopter une règle local prohibant la pratique des coups roulés ou des petits coups d'approche sur ou près du vert du dernier trou complété).
5.5c
Pratique pendant que le jeu est suspendu ou arrêté autrement
Un joueur ne doit pas faire de coup de pratique alors que le jeu est suspendu ou arrêté autrement selon la règle 5.7a, sauf :
À tout endroit sur le terrain où le comité le permet.
Lorsqu'un match est arrêté d'un commun accord et qu'il ne reprendra pas le même jour, les joueurs peuvent pratiquer sur le terrain, sans restriction, avant la reprise du match.Pénalité pour infraction à la règle 5.5 : Pénalité générale.Si une infraction survient entre deux trous, la pénalité s'applique au prochain trou.
5.6
Retard déraisonnable; rythme de jeu soutenu
5.6a
Retard déraisonnable
Un joueur ne doit pas retarder le jeu de façon déraisonnable, que ce soit en jouant un trou ou entre le jeu de deux trous.Un joueur peut se voir accorder un bref délai pour certaines raisons, comme :
Le joueur cherche à obtenir l'aide d'un arbitre ou du comité,
Le joueur est blessé ou malade, ou
Il y a une autre bonne raison.
Pénalité pour infraction à la règle 5.6a :
Pénalité pour une première infraction : Un coup de pénalité.
Pénalité pour une deuxième infraction : Pénalité générale.
Pénalité pour une troisième infraction : Disqualification.
Si le joueur retarde le jeu de façon déraisonnable entre deux trous, la pénalité s'applique au prochain trou.Voir la règle 25.6a (application de la règle 5.6a aux joueurs handicapés).
5.6b
Rythme de jeu soutenu
Une ronde de golf est censée se jouer à un rythme soutenu.Chaque joueur devrait réaliser que la vitesse de son jeu est susceptible d'affecter le temps requis par les autres joueurs pour jouer leur ronde, tant les joueurs de son groupe que ceux des groupes qui suivent.On encourage les joueurs à inviter les groupes plus rapides à passer.(1) Recommandations quant au temps de jeu. Le joueur devrait jouer à un rythme soutenu durant toute la ronde, y compris le temps pris pour :
Se préparer et effectuer chacun des coups,
Se déplacer d'un endroit à un autre entre les coups, et
Se rendre à la prochaine aire de départ après avoir complété un trou.
Un joueur devrait se préparer à l'avance pour son prochain coup et être prêt à jouer lorsque c'est son tour.Lorsque c'est le tour du joueur de jouer :
Il est recommandé qu’il effectue son coup au plus 40 secondes après qu'il est (ou devrait être) capable de jouer sans interférence ou distraction, et
Le joueur devrait habituellement être capable de jouer plus rapidement que cela, et il est encouragé à le faire.
(2) Jouer hors tour pour aider le temps de jeu. Selon le type de partie, il peut arriver que les joueurs puissent jouer hors tour pour aider le temps de jeu :
En partie par trous, les joueurs peuvent convenir que l'un d'eux jouera hors tour pour sauver du temps (voir l’exception à la règle 6.4a).
En partie par coups, les joueurs peuvent adopter le « golf prêt à jouer » d’une façon sécuritaire et responsable (voir la règle 6.4b(2)).
(3) Politique de temps de jeu du comité. Pour encourager et réglementer le jeu rapide, le comité devrait adopter une règle locale instituant une politique de temps de jeu.Une telle politique peut déterminer un temps maximum pour compléter une ronde, un trou ou une série de trous et un coup, et peut établir des pénalités pour le non-respect de la politique.
Voir Procédures du comité, Section 5H(recommandations sur le contenu d'une politique de temps de jeu).
5.7
Arrêter le jeu; reprendre le jeu
5.7a
Quand les joueurs peuvent ou doivent arrêter le jeu.
Durant une ronde, un joueur ne doit pas arrêter le jeu sauf dans les cas suivants :
Suspension par le comité. Tous les joueurs doivent arrêter de jouer si le comité suspend le jeu (voir la règle 5.7b).
Arrêter le jeu d'un commun accord en partie par trous. Les joueurs dans un match peuvent convenir d'arrêter le jeu pour toute raison, sauf si cela retarde la compétition. Si les joueurs conviennent d'arrêter le jeu et qu'un joueur veut ensuite reprendre le jeu, l’accord ne tient plus et l'autre joueur doit reprendre le jeu.
Un joueur arrête de jouer à cause de la foudre. Un joueur peut arrêter de jouer s'il a des motifs raisonnables de croire qu'il y a risque de foudre, mais il doit en informer le comité aussitôt que possible.
Quitter le terrain ne constitue pas en soi un arrêt du jeu. Le cas d'un joueur qui retarde le jeu est couvert par la règle 5.6a et non par la présente règle.Un joueur qui arrête de jouer pour une raison non autorisée par la présente règle, ou qui fait défaut d’en informer le comité lorsque c’est requis, est disqualifié.
5.7b
Ce que les joueurs doivent faire lorsque le comité suspend le jeu
Il y a deux types de suspension de jeu par le comité, chacune avec des exigences différentes quant au moment où les joueurs doivent arrêter de jouer.(1) Suspension immédiate (comme lorsqu'il y a un danger imminent). Si le comité déclare une suspension immédiate du jeu, un joueur ne doit pas effectuer un autre coup jusqu'à ce que le comité reprenne le jeu.Le comité devrait utiliser une méthode distincte pour aviser les joueurs d'une suspension immédiate.(2) Suspension normale (comme pour la noirceur ou pour un terrain injouable). Lorsque le comité suspend le jeu pour des raisons normales, la suite dépend de l’endroit où chaque groupe de joueurs est rendu :
Entre deux trous. Si tous les joueurs d'un groupe sont entre deux trous, ils doivent arrêter le jeu immédiatement et ne doivent pas effectuer un coup pour commencer un autre trou jusqu'à ce que le comité reprenne le jeu.
Durant le jeu d'un trou. Si un des joueurs du groupe a commencé un trou, les joueurs ont le choix d'arrêter ou de compléter le jeu du trou.
Les joueurs ont droit à un peu de temps (normalement pas plus de deux minutes) pour décider d’arrêter de jouer ou de compléter le trou.
Si les joueurs continuent le jeu du trou, ils peuvent compléter le trou ou arrêter de jouer avant de compléter le trou.
Une fois que les joueurs ont complété le trou ou qu’ils ont arrêté de jouer avant de le compléter, ils ne doivent pas effectuer un autre coup jusqu'à ce que le comité reprenne le jeu selon la règle 5.7c.
Si les joueurs ne s'entendent pas sur la façon de procéder :
Partie par trous. Si son adversaire arrête de jouer, le joueur doit aussi arrêter et les deux joueurs ne doivent pas jouer de nouveau jusqu'à ce que le comité reprenne le jeu. Si le joueur n'arrête pas de jouer, il encourt la pénalité générale(perte du trou).
Partie par coups. Tout joueur du groupe peut choisir d’arrêter ou de continuer le jeu du trou, que les autres joueurs du groupe décident de continuer ou non, mais le joueur peut continuer seulement si son marqueur reste pour inscrire son score.
Pénalité pour infraction à la règle 5.7b : Disqualification.Exception – Pas de pénalité si le comité juge que le défaut d’arrêter était justifié : Il n'y a pas d'infraction à la présente règle et pas de pénalité si le comité juge que les circonstances justifient que le joueur n'ait pas arrêté de jouer lorsqu'il devait le faire.Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type J-1 (méthodes recommandées au comité pour indiquer aux joueurs une suspension immédiate et une suspension normale).
5.7c
Ce que les joueurs doivent faire lorsque le jeu reprend
(1) Où reprendre le jeu. Un joueur doit reprendre à l’endroit où il a arrêté le jeu d’un trou ou, s'il était entre deux trous, à la prochaine aire de départ, même si le jeu reprend une journée subséquente.Si un joueur reprend le jeu à un endroit autre que là où il a arrêté de jouer, voir les règles 6.1b et 14.7.(2) Quand reprendre le jeu. Le joueur doit être présent à l'endroit mentionné en (1) et être prêt à jouer :
À l'heure déterminée par le comité pour la reprise du jeu, et
Le joueur doit reprendre le jeu à cette heure (et non avant).
S’il n’est pas possible de reprendre le jeu pour une raison quelconque (comme lorsque les joueurs du groupe précédent doivent d'abord jouer et libérer le trou), il n'y a pas d'infraction à la présente règle si le joueur est présent, prêt à jouer, lorsque son groupe est en mesure de reprendre le jeu.Pénalité pour infraction à la règle 5.7c(2) : Disqualification.Exceptions à la disqualification pour défaut de reprendre le jeu à l’heure : Les exceptions 1, 2 et 3 à la règle 5.3a et l'exception à la règle 5.7b s'appliquent également ici.
5.7d
Lever la balle lorsque le jeu arrête; replacer et substituer une balle lorsque le jeu reprend
(1) Lever la balle lorsque le jeu arrête ou avant que le jeu reprenne. Le joueur qui arrête le jeu d'un trou selon la présente règle peut marquer l'emplacement de sa balle et lever la balle (voir la règle 14.1).Avant ou lorsque le jeu reprend :
Si la balle du joueur a été levée lorsque le jeu a été arrêté. Le joueur doit replacer la balle originale ou une autre balle à l'emplacement original (qui doit être estimé s'il n'est pas connu) (voir la règle 14.2).
Si la balle du joueur n'a pas été levée lorsque le jeu a été arrêté. Le joueur peut jouer la balle où elle repose, ou il peut marquer l'emplacement de la balle, la lever (voir la règle 14.1) et replacer cette balle ou une autre balle à l'emplacement original (voir la règle 14.2).
Dans l'un et l'autre cas :
Si la position de la balle est modifiée en raison de l'acte de lever la balle, le joueur doit replacer cette balle ou une autre balle tel que requis à la règle 14.2d.
Si la position de la balle est modifiée après que la balle a été levée et avant que la balle soit replacée, la règle 14.2d ne s'applique pas :
La balle originale ou une autre balle doit être replacée à l'emplacement original (qui doit être estimé s'il n'est pas connu) (voir la règle 14.2).
Cependant, si la position de la balle ou d'autres conditions affectant le coup ont empiré durant ce temps, la règle 8.1d s'applique.
(2) Que faire si la balle ou le marque-balle est déplacé pendant l'arrêt du jeu. Si la balle du joueur ou son marque-balle est déplacé de quelque façon avant que le jeu reprenne (y compris par des forces naturelles), le joueur doit :
Replacer la balle originale ou une autre balle à l’emplacement original (qui doit être estimé s'il n'est pas connu) (voir la règle 14.2), ou
Placer un marque-balle pour marquer l’emplacement original, et ensuite replacer la balle originale ou une autre balle à cet emplacement (voir les règles 14.1 et 14.2).
Si les conditions affectant le coup du joueur ont empiré pendant l’arrêt du jeu, voir la règle 8.1d.Pénalité pour jouer une balle du mauvais endroit en infraction à la règle 5.7d : Pénalité générale selon la règle 14.7a.
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