규칙의 목적 규칙 6은 홀을 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 홀을 시작하기 위하여 티오프하는 것에 관한 특정한 규칙이라든가 한 홀을 플레이하는 동안 동일한 볼을 사용하여야 하는 요건(교체가 허용되는 경우는 예외) 및 플레이 순서(이는 스트로크플레이보다 매치플레이에서 더 중요하다), 홀을 끝내는 방법 등에 관한 규칙이다.
6
홀 플레이
6.1
홀 플레이 시작하기
6.1a
홀이 시작되는 시점
홀 플레이는 플레이어가 그 홀을 시작하기 위한 스트로크를 하는 시점에 시작된다.플레이어가 그 스트로크를 티잉구역 밖에서 하였거나(규칙 6.1b 참조) 그 스트로크가 규칙에 따라 취소되었더라도, 그 홀은 시작된 것이다.
6.1b
볼은 반드시 티잉구역 안에서 플레이하여야 한다
플레이어는 반드시 규칙 6.2b에 따라 티잉구역 안에서 볼을 플레이하여 각 홀을 시작하여야 한다.홀을 시작하는 플레이어가 그 홀의 티잉구역 밖에서 볼을 플레이한 경우(동일한 홀이나 다른 홀의 다른 티잉 장소에 잘못된 티마커가 있는 곳에서 플레이한 경우 포함),(1) 매치플레이 -. 페널티는 없다. 그러나상대방은 그 스트로크를 취소시킬 수 있다.
취소는 즉시, 그리고 상대방이나 플레이어가 다음 스트로크를 하기 전에 이루어져야 한다. 상대방이 그 스트로크를 취소시킨 경우, 그것을 번복할 수 없다.
상대방이 그 스트로크를 취소시킨 경우, 플레이어는 반드시 티잉구역 안에서 플레이하여야 하며, 그것이 그 플레이어의 플레이 순서다.
상대방이 그 스트로크를 취소시키지 않은 경우, 그 스트로크는 타수에 포함되고 그 볼은 인플레이 상태가 된다. 따라서, 플레이어는 반드시 그 볼을 놓인 그대로 플레이하여야 한다.
(2)스트로크플레이 -. 플레이어는 일반 페널티(2벌타)를 받고,반드시 티잉구역 안에서 볼을 플레이하여 그 잘못을 바로잡아야 한다.
티잉구역 밖에서 플레이한 볼은 인플레이 상태가 아니다.
그 잘못을 바로잡기 전에 한 스트로크와 모든 벌타(즉, 그 볼을 플레이한 모든 스트로크와 그 볼을 플레이할 때 적용된 모든 벌타)는 타수에 포함되지 않는다.
다른 홀을 시작하기 위한 스트로크를 하기 전에 또는 그 홀이 그 라운드의 마지막 홀인 경우에는 스코어카드를 제출하기 전에 그 잘못을 바로잡지 않은 경우, 플레이어는 실격이 된다.
6.2
티잉구역에서 플레이하기
6.2a
티잉구역 규칙이 적용되는 경우
규칙 6.2b의 티잉구역 규칙은 플레이어가 티잉구역에서 플레이할 것을 요구하거나 허용할 때마다 적용된다. 예를 들면,
스트로크 후 또는 플레이어가 구제를 받은 후, 플레이어의 볼이 티잉구역에서 인플레이 상태가 되는 경우
본 규칙은 플레이어가 플레이 중인 홀을 시작할 때 반드시 플레이하여야 하는 티잉구역에만 적용되며, 코스상에 있는 그 밖의 어떠한 티잉 장소에도 적용되지 않는다(즉, 동일한 홀의 티잉 장소이든 다른 홀의 티잉 장소이든, 그곳에는 적용되지 않는다).
6.2b
티잉구역 규칙
(1) 볼이 티잉구역에 있는 경우
볼의 일부라도 티잉구역에 닿아있거나 티잉구역보다 위에 있는 경우, 그 볼은 티잉구역에 있는 볼이다.
플레이어는 티잉구역에 있는 볼에 스트로크를 할 때, 티잉구역 밖에 설 수 있다.
그림 6.2b 볼이 티잉구역에 있는 경우
점선은 티잉구역의 바깥쪽 경계를 규정한다(「용어의 정의」 티잉구역 참조). 볼의 일부라도 티잉구역에 닿아있거나 티잉구역보다 위에 있는 경우, 그 볼은 티잉구역에 있는 볼이다.
(2)볼은 티에 올려놓고 플레이할 수도 있고, 지면에 내려놓고 플레이할 수도 있다
티잉구역에서 플레이하는 경우, 플레이어는 반드시 지면에 꽂거나 놓아둔 티에 볼을 올려놓고 플레이하여야 한다. 또는
볼을 지면에 내려놓고 플레이하여야 한다.
본 규칙의 목적상 ‘지면’에는 티나 볼을 올려놓기 위하여 소복하게 모아둔 모래나 그 밖의 자연물이 포함된다.플레이어는 부적합한 티에 올려놓은 볼이나 본 규칙에서 허용되지 않는 방법으로 티에 올려놓은 볼에 스트로크를 해서는 안 된다.규칙 6.2b(2)의 위반에 대한 페널티:
첫 번째 위반에 대한 페널티: 일반 페널티.
두 번째 위반에 대한 페널티: 실격.
(3) 티잉구역의 상태를 개선할 수 있는 경우 – 스트로크를 하기 전에, 플레이어는 스트로크에 영향을 미치는 상태를 개선(규칙 8.1b(8) 참조)하기 위하여 티잉구역에서 다음과 같은 행동을 할 수 있다:
티잉구역의 지면을 변경하는 행동(예-클럽이나 발로 지면을 파는 행동),
티잉구역의 지면에 붙어있거나 자라고 있는 풀 ․ 잡초 ․ 그 밖의 자연물을 움직이거나 구부리거나 부러뜨리는 행동,
티잉구역에 있는 모래나 흙을 제거하거나 누르는 행동,
티잉구역에 있는 이슬이나 서리 또는 물을 제거하는 행동
그러나 플레이어가 그 밖의 행동으로 스트로크에 영향을 미치는 상태를 개선하여 규칙 8.1a를 위반한 경우, 일반 페널티를 받는다.(4) 티잉구역에서 플레이할 때 티마커를 움직이는 것에 대한 제한 또는 티마커가 없어진 경우.
티마커의 위치는 위원회가 각 티잉구역을 규정하기 위하여 설치한 것이므로, 그 티잉구역에서 플레이할 모든 플레이어에게 동일한 위치로 유지되어야 한다.
플레이어가 티잉구역에서 스트로크를 하기 전에 그 티잉구역의 티마커를 하나라도 움직여서 스트로크에 영향을 미치는 상태를 개선한 경우, 규칙 8.1a(1)의 위반으로 일반 페널티를 받는다.
플레이어가 두 개의 티마커 모두 또는 그중 하나가 없어진 것을 발견한 경우, 위원회에 도움을 요청하여야 한다. 그러나 합리적인 시간 안에 위원회의 도움을 받을 수 없는 경우, 플레이어는 자신의 합리적인 판단(규칙 1.3b(2))에 따라 티잉구역의 위치를 추정하여야 한다.
그 밖의 모든 상황에서, 티마커는 일반적인 움직일 수 있는 장해물로 간주되므로, 규칙 15.2에 허용된 바와 같이 제거될 수 있다.(5) 스트로크를 하기 전까지 그 볼은 인플레이 상태가 아니다 – 볼을 티에 올려놓든 지면에 내려놓든, 플레이어가 홀을 시작하거나 규칙에 따라 티잉구역에서 다시 플레이하는 경우,
플레이어가 그 볼에 스트로크를 하기 전까지 그 볼은 인플레이 상태가 아니므로,
스트로크를 하기 전에는 페널티 없이 그 볼을 집어 올리거나 움직일 수 있다.
플레이어가 스트로크를 하기 전에 티에 올려놓은 볼이 티에서 저절로 떨어지거나 플레이어가 그 볼을 떨어지게 한 경우, 페널티 없이 그 볼을 티잉구역 어디에서든 다시 티에 올려놓고 플레이할 수 있다.그러나 볼이 티에서 떨어지는 중이나 떨어진 후에 플레이어가 그 볼에 스트로크를 한 경우, 페널티는 없지만 그 스트로크는 타수에 포함되며, 그 볼은 인플레이 상태이다.(6) 인플레이 상태의 볼이 티잉구역에 놓인 경우 –스트로크를 한 후(예-스트로크를 하였으나 볼을 맞히지 못하여 그 볼이 티 위에 그대로 있는 경우) 또는 구제를 받은 후 인플레이 상태가 된 플레이어의 볼이 티잉구역에 있는 경우:
플레이어는 페널티 없이 그 볼을 집어 올리거나 움직일 수도 있고(규칙 9.4b의 예외 1 참조),
그 볼을 놓인 그대로 플레이할 수도 있으며, 그 볼이나 다른 볼을 그 티잉구역 어디에서든 (2)와 같이 티에 올려놓거나 지면에 내려놓고 플레이할 수도 있다.
규칙 6.2b(6)을 위반하여 잘못된 장소에서 볼을 플레이한 것에 대한 페널티: 규칙 14.7a에 따라일반 페널티
6.3
홀 플레이에 사용되는 볼
규칙의 목적 홀 플레이는 티잉구역에서부터 퍼팅그린 그리고 홀에 이르기까지 스트로크의 연속으로 이루어진다. 티오프한 후, 플레이어는 원칙적으로 그 홀이 끝날 때까지 그 티오프한 볼로 플레이하여야 한다. 잘못된 볼 또는 규칙에서 교체가 허용되지 않을 때 교체한 볼에 스트로크를 한 경우, 플레이어는 페널티를 받는다.
6.3a
티잉구역에서 플레이한 볼로 홀 아웃하기
티잉구역에서 홀을 시작할 때, 플레이어는 적합한 볼이라면 어떤 볼이든 플레이할 수 있고, 홀과 홀 사이에서는 볼을 바꿀 수 있다.플레이어는 반드시 티잉구역에서 플레이한 볼로 홀아웃하여야 한다. 다만 다음과 같은 경우는 예외이다.
플레이어의 원래의 볼이 발견되지 않아서, 플레이어가 스트로크와 거리 구제(규칙 17.1d, 18.1, 18.2b, 19.2a 참조)를 받기 위하여 다른 볼을 인플레이한 경우 또는 그 원래의 볼이 어떻게 되었는지 알고 있거나 사실상 확실한 경우(규칙 6.3c, 9.6, 11.2c, 15.2b, 16.1e, 17.1c 참조)에 적용되는 규칙에 따라 다른 볼을 인플레이한 경우,
플레이어는 반드시 그 교체한 볼로 플레이를 계속하여야 하며,
볼 찾기에 허용된 시간(3분) 안에 원래의 볼이 코스에서 발견되더라도, 그 볼을 플레이해서는 안 된다(규칙 18.2a(1) 참조).
(3) 잘못 교체한 볼에 스트로크를 한 경우: 잘못 교체한 볼에 스트로크를 한 경우, 플레이어는 1벌타를 받고, 반드시 그 잘못 교체한 볼로 그 홀의 플레이를 끝내야 한다.
6.3c
잘못된 볼
(1) 잘못된 볼에 스트로크를 한 경우 – - 플레이어는 잘못된 볼에 스트로크를 해서는 안 된다.예외 - 물속에서 움직이고 있는 볼: 플레이어가 페널티구역이나 일시적으로 고인 물의 물속에서 움직이고 있는 잘못된 볼에 스트로크를 한 경우, 페널티는 없다.
그 스트로크는 타수에 포함되지 않으며,
플레이어는 원래의 지점에서 올바른 볼을 플레이하거나 규칙에 따른 구제를 받음으로써, 반드시 규칙에 따라 그 잘못을 바로잡아야 한다.
규칙 6.3c(1)을 위반하여 잘못된 볼을 플레이한 것에 대한 페널티:매치플레이에서, 플레이어는 일반 페널티(홀 패)를 받는다.
플레이어와 상대방이 홀을 플레이하는 동안 서로 상대의 볼을 플레이한 경우, 잘못된 볼에 먼저 스트로크를 한 사람이 일반 페널티(홀 패)를 받는다.
그러나 누가 먼저 잘못된 볼을 플레이하였는지 알 수 없는 경우, 누구에게도 페널티는 없다. 플레이어와 상대방은 반드시 서로 바뀐 볼을 플레이를 계속하여 그 홀을 끝내야 한다.
스트로크플레이에서, 플레이어는 일반 페널티(2벌타)를 받고원래의 볼을 놓인 그대로 플레이하거나 규칙에 따른 구제를 받음으로써, 반드시 그 잘못을 바로잡아야 한다.
잘못된 볼로 한 스트로크와 그 잘못을 바로잡기 전에 한 모든 타수(즉, 그 잘못된 볼을 플레이한 모든 스트로크와 그 볼을 플레이할 때 부과된 모든 벌타)는 타수에 포함되지 않는다.
플레이어가 다른 홀을 시작하기 위한 스트로크를 하기 전에 또는 그 홀이 그 라운드의 마지막 홀인 경우에는 스코어카드를 제출하기 전에 그 잘못을 바로잡지 않은 경우, 플레이어는 실격이 된다.
(2) 다른 플레이어가 플레이어의 볼을 잘못된 볼로 플레이한 경우의 처리 방법 –. 다른 플레이어가 플레이어의 볼을 잘못된 볼로 플레이한 것을 알고 있거나 사실상 확실한 경우, 플레이어는 반드시 원래의 지점에 원래의 볼이나 다른 볼을 리플레이스하여야 한다(그 지점을 알 수 없는 경우에는 반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조).이는 원래의 볼이 발견되었는지 여부와 관계없이 적용된다.
6.3d
플레이어가 두 개 이상의 볼을 플레이할 수 있는 경우
플레이어는 다음과 같은 경우에 한하여, 한 홀에서 두 개 이상의 볼을 플레이할 수 있다:
프로비저널볼을 플레이하는 경우(프로비저널볼은 규칙 18.3c에 명시된 바와 같이, 인플레이 상태의 볼이 되거나 플레이에서 배제된다.)
스트로크플레이에서 잘못된 장소에서 플레이할 때 있을 수 있는 중대한 위반에 대비하기 위하여(규칙 14.7b 참조) 또는 올바른 절차를 확실하게 알지 못하여 두 개의 볼을 플레이하는 경우(규칙 20.1c(3) 참조)
6.4
홀을 플레이할 때 플레이 순서
규칙의 목적 규칙 6.4는 홀에서 플레이하는 순서에 관한 규칙이다. 티잉구역에서의 플레이 순서는 누가 아너를 가졌는가에 따라 정해지고, 그 이후의 순서는 어느 볼이 홀로부터 가장 멀리 있는가에 따라 정해진다.
매치플레이에서는 플레이 순서가 기본적인 요소이다; 플레이어가 순서를 지키지 않고 플레이한 경우, 상대방은 그 스트로크를 취소시키고 플레이어로 하여금 다시 플레이하도록 할 수 있다.
스트로크플레이에서는 순서를 지키지 않고 플레이한 것에 대한 페널티가 없으며 플레이어들이 ‘준비된 골프’, 즉 안전을 확보한 상태에서 순서와 관계없이 플레이하는 것을 허용하며 권장한다.
6.4a
매치플레이
(1) 플레이 순서 - 플레이어와 상대방은 반드시 다음과 같은 순서로 플레이하여야 한다.
첫 번째 홀을 시작할 때 - 첫 번째 홀에서의 아너는 위원회가 정한 순서대로 결정되며, 위원회가 정한 순서가 없는 경우에는 합의로 또는 임의의 방법(예-동전던지기)으로 결정된다.
그 밖의 홀들을 시작할 때
직전의 홀을 이긴 플레이어가 다음 티잉구역에서 아너를 갖는다.
홀을 비긴 경우, 직전의 티잉구역에서 아너를 가졌던 플레이어가 계속 아너를 갖는다.
플레이어가 제때 재정을 요청(규칙 20.1b 참조)하였으나 위원회가 아직 결론을 내리지 못한 상황인데 그것이 다음 홀의 아너를 결정할 때 영향을 미칠 수 있는 경우, 아너는 합의로 또는 임의의 방법으로 결정한다.
플레이어와 상대방이 모두 홀을 시작한 후 -
홀로부터 더 멀리 있는 볼을 먼저 플레이하여야 한다.
두 볼이 홀로부터 같은 거리에 있거나 두 볼의 상대적인 거리를 알 수 없는 경우, 먼저 플레이할 볼은 합의로 또는 임의의 방법으로 결정한다.
(2) 상대방은 순서를 지키지 않은 플레이어의 스트로크를 취소시킬 수 있다 –상대방이 플레이할 순서에 플레이어가 플레이한 경우, 페널티는 없다. 그러나상대방은 다음과 같이 플레이어의 스트로크를 취소시킬 수 있다:
어느 플레이어든 다음 스트로크를 하기 전에, 상대방이 플레이어의 스트로크를 취소시킬 경우, 상대방은 플레이어의 그 스트로크가 끝난 즉시 취소시켜야 하며, 상대방이나 플레이어가 다음 스트로크를 하기 전에 취소시켜야 한다. 상대방이 그 스트로크를 취소시킨 경우, 그것을 번복할 수 없다.
상대방이 그 스트로크를 취소시킨 경우, 플레이어는 반드시 자신이 플레이할 순서에 그 취소된 스트로크를 했던 곳에서 볼을 플레이하여야 한다(규칙 14.6 참조).
상대방이 그 스트로크를 취소시키지 않은 경우, 그 스트로크는 타수에 포함되고 그 볼은 인플레이 상태이므로, 플레이어는 반드시 그 볼을 놓인 그대로 플레이하여야 한다.
예외 - 시간을 절약하기 위하여 순서와 관계없이 플레이하는 경우: 시간을 절약하기 위하여,
플레이어는 상대방에게 순서를 바꾸어 플레이하자고 제안할 수도 있고, 순서를 바꾸어 플레이하자는 상대방의 요청을 받아들일 수도 있다.
상대방이 플레이어의 제안대로 순서를 바꾸어 스트로크를 한 경우, 플레이어는 그 스트로크를 취소시킬 권리를 포기한 것이 된다.
첫 번째 홀을 시작할 때 -. 첫 번째 티잉구역에서의 아너는 위원회가 정한 순서대로 결정되며, 위원회가 정한 순서가 없는 경우에는 합의로 또는 임의의 방법(예-동전던지기)으로 결정된다.
그 밖의 모든 홀을 시작할 때.
그 그룹의 플레이어들 중 직전의 홀에서 가장 낮은 그로스 스코어를 낸 플레이어가 다음 티잉구역에서 아너를 가지며, 두 번째로 낮은 그로스 스코어를 낸 플레이어가 두 번째로 플레이하고, 그다음 플레이어들의 순서 또한 이와 같은 방식으로 결정된다.
둘 이상의 플레이어들의 홀 스코어가 같은 경우, 그 플레이어들은 직전의 티잉구역에서 플레이하였던 순서와 동일한 순서로 플레이하여야 한다.
아너는 그로스 스코어를 기준으로 결정된다. 핸디캡 경기에서도 마찬가지이다.
그 그룹의 플레이어들 모두가 홀을 시작한 이후.
홀로부터 가장 멀리 있는 볼을 가장 먼저 플레이하여야 한다.
두 개 이상의 볼이 홀로부터 같은 거리에 있거나 그 볼들의 상대적인 거리를 알 수 없는 경우, 먼저 플레이할 볼은 합의로 또는 임의의 방법으로 결정하여야 한다.
플레이어가 순서를 지키지 않고 플레이한 경우, 페널티는 없다. 그러나 둘 이상의 플레이어들이 자신들 중 누군가에게 이익을 주기 위하여 순서를 바꾸어 플레이하기로 합의하고, 그들 중 한 플레이어가 그렇게 합의한 순서대로 플레이한 경우, 그 플레이어들 모두 일반 페널티(2벌타)를 받는다.(2) 안전을 확보한 상태에서 순서와 관계없이 플레이하는 경우(‘준비된 골프’) -. 다음과 같은 경우, 플레이어들이 안전을 확보한 상태에서 순서와 관계없이 플레이할 것을 허용하고 권장한다:
둘 이상의 플레이어들이 편의상 또는 시간을 절약하기 위하여 순서와 관계없이 플레이하기로 합의하는 경우
플레이어의 볼이 홀에 매우 가깝게 정지하여, 그 플레이어가 먼저 홀 아웃하기를 원하는 경우
어떤 플레이어가 (1)에 따라 플레이할 순서가 된 다른 플레이어보다 먼저 플레이할 준비가 되어 있고 먼저 플레이할 수 있는 상태인 경우 – 다만 순서를 바꿔서 플레이하더라도, 다른 플레이어를 위험에 처하게 하거나 다른 플레이어가 집중하는 데 방해가 되어서는 안 된다.
그러나 (1)에 따라 자신이 플레이할 순서가 된 플레이어가 플레이할 준비가 된 상태에서 자신이 먼저 플레이하겠다는 뜻을 밝힌 경우, 일반적으로 다른 플레이어들은 그 플레이어가 플레이를 끝낼 때까지 기다려야 한다.플레이어가 다른 플레이어들보다 이익을 얻기 위하여 순서를 지키지 않고 플레이해서는 안 된다.
6.4c
티잉구역에서 프로비저널볼이나 다른 볼을 플레이할 경우
플레이어가 티잉구역에서 프로비저널볼이나 다른 볼을 플레이하는 순서는 그 그룹의 다른 모든 플레이어가 그 홀에서 자신의 첫 번째 스트로크를 한 다음이다.둘 이상의 플레이어들이 티잉구역에서 프로비저널볼이나 다른 볼을 플레이하게 되는 경우, 플레이 순서는 원래의 볼을 플레이한 순서와 같다.순서를 지키지 않고 프로비저널볼이나 다른 볼을 플레이한 경우에 대해서는 규칙 6.4a(2) 및 규칙 6.4b를 참조한다.
6.4d
티잉구역 이외의 곳에서 구제를 받거나 프로비저널볼을 플레이할 경우
이 두 경우의 규칙 6.4a(1)과 6.4b(1)에 따른 플레이 순서는 다음과 같다:(1) 볼이 놓인 곳이 아닌 다른 곳에서 플레이하기 위하여 구제를 받는 경우
스트로크와 거리 구제가 요구된다는 것을 플레이어가 인지하게 된 경우 - 플레이어의 플레이 순서는 직전의 스트로크를 한 지점을 기준으로 한다.
볼을 놓인 그대로 플레이할 것인지 구제를 받을 것인지 플레이어가 선택할 수 있는 경우
플레이어의 플레이 순서는 원래의 볼이 놓인 지점(그 지점을 알 수 없는 경우에는 반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조)을 기준으로 한다.
플레이어가 이미 스트로크와 거리 구제를 받거나 원래의 볼이 놓인 곳이 아닌 다른 곳에서 플레이하기 위하여 구제를 받기로 결정한 경우에도 플레이 순서는 원래의 볼이 놓인 지점을 기준으로 한다(예-원래의 볼이 페널티구역에 있는 경우 또는 플레이어가 자신의 볼을 언플레이어블볼로 간주하는 경우).
(2) 프로비저널볼을 플레이하는 경우 – 플레이 순서는 플레이어가 직전의 스트로크를 한 직후이자 다른 누구도 볼을 플레이하기 전이다. 다만 다음과 같은 경우는 예외이다.
플레이어가 자신이 홀을 끝냈다는 것을 알지 못하고 그 홀의 플레이를 계속하려고 한 경우, 플레이어의 계속된 플레이는 연습으로 간주되지 않으며, 플레이어가 다른 볼(잘못된 볼 포함)을 플레이한 것에 대한 페널티도 없다.규칙 21.1b(1), 21.2b(1), 21.3b(1), 23.3c (그 밖의 스트로크플레이 방식이나 포볼에서 플레이어가 홀을 끝낸 시점) 참조.
규칙의 목적 규칙 5는 라운드를 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 플레이어가 라운드 전이나 라운드 동안 코스상에서 연습을 할 수 있는 곳은 어디이며, 언제 연습을 할 수 있는지, 라운드는 언제 시작되고 언제 끝나는지, 플레이를 중단하거나 재개하여야 할 ...
규칙의 목적 규칙 8은 ‘코스는 있는 그대로 플레이한다’는 골프 게임의 핵심 원칙에 관한 규칙이다. 플레이어의 볼이 정지한 경우, 원칙적으로 플레이어는 그 스트로크에 영향을 미치는 상태를 그대로 받아들여야 하며, 그 볼을 플레이하기 전에 그 상태를 개선해서는 안 된다....
규칙의 목적: 규칙 11은 플레이어의 움직이고 있는 볼이 코스상에 있는 사람 ․ 동물 ․ 장비 ․ 다른 무엇인가를 맞힌 경우에는 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다. 이와 같은 일이 우연히 일어난 경우, 페널티는 없으며 원칙적으로 플레이어는 좋든 싫든 반드시 그 결과...
규칙의 목적: 규칙 12는 모래에서 볼을 플레이하는 플레이어의 능력을 테스트하기 위하여 특별하게 조성된 구역인 벙커에 관한 특정한 규칙이다. 플레이어가 이와 같은 도전에 직면하게 된다는 것을 확실하게 하기 위하여, 벙커에 볼이 있는 경우에는 스트로크를 하기 전에 모래를...
규칙의 목적: 규칙 17은 페널티구역에 관한 특정한 규칙이다. 페널티구역은 모든 종류의 수역과 위원회가 페널티구역으로 규정한 그 밖의 구역으로, 그 구역에서는 종종 볼을 분실하거나 플레이할 수 없게 되는 상황이 일어난다. 이와 같은 경우, 플레이어는 1벌타를 받고 페널...
규칙의 목적: 규칙 18은 스트로크와 거리의 페널티 구제를 받는 것에 관한 규칙이다. 볼이 페널티구역 밖에서 분실되거나 아웃오브바운즈에 정지하는 경우, 티잉구역으로부터 홀까지 요구되는 플레이의 연속성이 깨진다; 플레이어는 반드시 직전의 스트로크를 한 곳에서 다시 플레이...
규칙의 목적: 규칙 19는 언플레이어블볼에 대한 몇 가지 구제방법에 관한 규칙이다. 본 규칙에서는 플레이어가 코스 어디에서든(페널티구역은 제외) 어려운 상황에서 벗어나기 위하여 사용할 수 있는 구제방법 – 원칙적으로 1벌타가 부과되는 구제방법 - 을 선택하는 것을 허용...
규칙의 목적 규칙 20은 플레이어가 추후에 재정을 받을 수 있는 권리를 지키기 위한 절차(매치플레이에서의 절차와 스트로크플레이에서의 절차는 다르다)를 포함하여, 라운드 동안 규칙에 관한 문제가 생긴 경우에 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다.
본 규칙은 또한 사실상의...
규칙의 목적: 규칙 21은 스코어 산정 방법이 기본적인 스트로크플레이와는 다른 세 가지 스트로크플레이 방식들을 포함하여, 각기 다른 네 가지 경기 방식에 관한 규칙이다: 스테이블포드(각 홀에 부여된 점수로 스코어 산정) ․ 맥시멈스코어(각 홀의 스코어를 최대 타수로 한...
규칙의 목적: 규칙 22는 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 하나의 볼을 번갈아가며 스트로크하면서 다른 한 편과 경쟁하는 포섬에 관한 규칙이다. 포섬은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포섬에 관한 규칙은 본질적으로 개인으로서 플레이하...
규칙의 목적: 규칙 23은 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 각자 자신의 볼을 플레이하면서 다른 편과 경쟁하는 포볼에 관한 규칙이다. 포볼은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포볼에서 편의 홀 스코어는 그 홀에서 더 낮은 스코어를 낸 ...
규칙의 목적: 규칙 24는 팀 경기에 관한 규칙이다. 팀 경기는 매치플레이로 플레이될 수도 있고, 스트로크플레이로 플레이될 수도 있다. 팀 경기에서는 여러 명의 플레이어들 또는 여러 개의 편들이 하나의 팀을 이루어 경쟁하며, 그 플레이어들이나 편들의 라운드 또는 매치의...