Objet de la Règle : La Règle 6 traite de la façon de jouer un trou — entre autres des Règles particulières pour commencer un trou, de l'exigence d'utiliser la même balle durant tout le trou, sauf si une substitution est autorisée, de l'ordre de jeu (qui importe plus en match play qu'en stroke play) et de la façon de finir un trou.
6
Jouer un trou
6.1
Commencer le jeu d'un trou
6.1b(1)/1
Balle jouée de l’extérieur de la zone de départ en match play et coup non annulé par l’adversaire
Si, en commençant le jeu d’un trou en match play, un coup joué de l’extérieur de la zone de départ n’est pas annulé, la Règle 6.1b(1) prévoit que le joueur joue la balle comme elle repose. Cependant, le joueur peut ne pas être toujours autorisé à jouer la balle comme elle repose.Par exemple, en commençant le jeu d’un trou, un joueur envoie une balle hors limites de l’extérieur de la zone de départ (par ex., de mauvaises marques de départ) et l’adversaire n’annule pas le coup.Comme le coup du joueur n’est pas annulé et que la balle est hors limites, le joueur doit prendre un dégagement coup et distance en jouant une balle d’où le coup précédent a été joué. Cependant, comme le coup n’a pas été joué de l’intérieur de la zone de départ, la balle doit être droppée et pas surélevée (voir la Règle 14.6b – Coup précédent joué de la zone générale, d’une zone à pénalité ou d’un bunker).
6.2
Jouer une balle de la zone de départ
6.2b(4)/1
Une marque de départ déplacée sans amélioration
Si un joueur provoque le déplacement d’une marque de départ (par exemple en trébuchant dessus, en la frappant de colère ou en la déplaçant sans raison apparente), mais que cela n’améliore pas les conditions affectant le coup, il n’y a pas de pénalité, même si le joueur ne la replace pas avant de jouer depuis la zone de départ.Mais parce que le déplacement des marques de départ peut avoir un effet significatif sur la compétition, elles ne doivent pas être déplacées et, si elles le sont, elles doivent être replacées.Toutefois, si un joueur déplace une marque de départ parce qu’il pense qu’elle devrait être à un endroit différent ou qu’il détruit délibérément la marque de départ, le Comité peut décider de disqualifier le joueur pour une grave faute de comportement contraire à l’esprit du jeu (Règle 1.2a).
6.3
Balle utilisée pendant le jeu d'un trou
6.3a/1
Procédure lorsque des balles sont échangées à un endroit inconnu
Si, après avoir terminé un trou, deux joueurs découvrent qu’ils ont fini un trou chacun avec la balle de l’autre joueur mais ne peuvent pas établir si les balles ont été échangées pendant le jeu du trou, il n’y a pas de pénalité.Par exemple, après le jeu d’un trou, on découvre que le joueur A a terminé le trou avec la balle du joueur B et que le joueur B a terminé le trou avec la balle du joueur A. Les deux joueurs sont certains qu’ils ont terminé le trou avec la balle qu’ils ont jouée depuis la zone de départ.Dans cette situation, et parce qu’un joueur est autorisé à commencer chaque trou avec une quelconque balle conforme (Règle 6.3a), il devrait être déterminé que les balles ont été échangées avant que le jeu sur ce trou ne commence, sauf preuve contraire.
6.3c(1)/1
Signification de « coups de pénalité encourus uniquement en jouant cette balle »
Lorsque les coups joués sur une balle ne comptent pas dans le score du joueur, les coups de pénalité que le joueur encourt lors du jeu de cette balle ne comptent pas, à moins que le joueur n’encoure une pénalité qui pourrait également s’appliquer à sa balle en jeu.Exemples de pénalités qui ne comptent pas car elles ne peuvent pas s’appliquer également à la balle en jeu :
Toucher ou déplacer la balle délibérément ( Règle 9.4).
Le cadet du joueur se tient derrière le joueur quand il prend son stance ( Règle 10.2b(4)).
Toucher du sable dans le backswing pour le coup ( Règle 12.2b(2)).
Exemples de pénalités qui comptent car elles s’appliquent également à la balle en jeu :
Jouer un coup d’entraînement pendant un trou ( Règle 5.5a).
Signification de « même ordre » dans la Règle 6.4b(1) lorsque les joueurs ont joué hors tour dans la zone de départ précédente
Le terme « même ordre » dans la Règle 6.4b(1) fait référence à l’ordre dans lequel les joueurs du groupe auraient dû jouer depuis la zone de départ précédente, même s’ils ont joué dans un ordre différent.Par exemple, le joueur A a l’honneur au 6e trou, mais le joueur B joue en premier depuis la zone de départ pour gagner du temps. Si les joueurs ont le même score au 6e trou, l’honneur au 7e trou reste au joueur A car c’est le même ordre que dans lequel les joueurs auraient joué depuis la zone de départ précédente s’ils n’avaient pas choisi de jouer le « prêt ? Jouez ! ». (Nouvelle)
6.4c/1
Le coup ne peut pas être annulé lorsqu’une balle provisoire est jouée hors tour de la zone de départ
Si un joueur qui a l’honneur décide de jouer une balle provisoire après que son adversaire a joué une balle provisoire, le joueur ne peut pas annuler le coup de l’adversaire avec la balle provisoire selon la Règle 6.4a(2).Par exemple, le joueur A a l’honneur et joue le premier depuis la zone de départ. Le joueur B (l’adversaire) joue ensuite et comme sa balle risque d’être hors limites, il décide de jouer une balle provisoire et le fait. Après que le joueur B a joué la balle provisoire, le joueur A décide également de jouer une balle provisoire.Comme le joueur A n’a fait part de son intention de jouer une balle provisoire qu’après que le joueur B a joué, le joueur A a abandonné le droit d’annuler le coup du joueur B avec la balle provisoire. Cependant, le joueur A peut toujours jouer une balle provisoire.
6.5
Finir le jeu d'un trou
6.5/1
Moment où un joueur ou un camp a terminé un trou
Il existe plusieurs Règles (telles que les Règles 4.1b, 4.3, 5.5b et 20.1b(2)) où il est important de comprendre quand un trou est fini.Exemples de cas où un joueur a fini un trou et se trouve donc entre le jeu de deux trous :Match Play:Simple : lorsque le joueur a terminé le trou, son prochain coup a été concédé ou le résultat du trou est acquis.Foursome : lorsque le camp a terminé le trou, son coup suivant a été concédé ou le résultat du trou est acquis.Quatre balles : lorsque les deux partenaires ont terminé le trou, leurs prochains coups ont été concédés ou le résultat du trou est acquis.Stroke Play :Individuel : Lorsque le joueur a terminé le trou.Foursome : lorsque le camp a terminé le trou.Quatre balles : lorsque les deux partenaires ont terminé le trou, ou qu’un partenaire a terminé le trou et que l’autre ne peut pas améliorer le score du camp.Stableford, Par / Bogey et Score maximum : lorsque le joueur a terminé le trou ou a relevé sa balle après avoir marqué zéro point, perdu le trou ou atteint le score maximum.