Dégagement coup et distance ; balle perdue ou hors limites ; balle provisoire
Objet de la Règle : la Règle 18 traite du dégagement avec pénalité coup et distance. Quand une balle est perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité ou repose hors limites, l'exigence de jouer depuis la zone de départ jusqu'à ce que la balle soit entrée ne peut plus être satisfaite ; pour poursuivre le jeu, le joueur doit jouer à nouveau d'où le coup précédent a été joué.Cette Règle traite également de comment et quand une balle provisoire peut être jouée pour gagner du temps lorsque la balle en jeu risque d'être hors limites ou d'être perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.
18
Dégagement coup et distance ; balle perdue ou hors limites ; balle provisoire
18.1
Dégagement selon la pénalité coup et distance autorisé à tout moment
18.1/1
Une balle sur tee peut être relevée quand la balle d’origine est retrouvée dans les trois minutes de temps de recherche
Quand on rejoue de la zone de départ, une balle qui a été placée, droppée ou placée sur un tee dans la zone de départ n’est pas en jeu tant que le joueur n’a pas joué un coup sur elle (définition de « en jeu » et Règle 6.2).Par exemple, un joueur joue depuis la zone de départ, cherche brièvement sa balle, revient ensuite et place une autre balle sur un tee dans la zone de départ. Avant que le joueur ne joue un coup sur la balle sur tee, et dans les trois minutes de temps de recherche, la balle d’origine est retrouvée. Le joueur peut abandonner la balle sur tee et continuer avec la balle d’origine sans pénalité, mais il est aussi autorisé à procéder selon coup et distance en jouant de la zone de départ.Toutefois, si le joueur avait joué depuis la zone générale et droppé ensuite une autre balle pour prendre un dégagement coup et distance, le résultat serait différent. Dans ce cas le joueur doit continuer avec la balle droppée encourant la pénalitécoup et distance. S’il continue avec la balle d’origine, il joue une mauvaise balle.
18.1/2
Une pénalité ne peut pas être évitée en jouant selon coup et distance
Si un joueur relève sa balle alors qu’il n’est pas autorisé à le faire, le joueur ne peut pas éviter le coup de pénalité selon la Règle 9.4b en décidant alors de jouer selon coup et distance.Par exemple le coup de départ d’un joueur vient reposer dans une zone boisée. Le joueur ramasse une balle, pensant que c’est une balle abandonnée, mais découvre que c’était sa balle en jeu. Le joueur décide alors de jouer selon coup et distance.Le joueur encourt un coup de pénalité selon la Règle 9.4b en plus de la pénalité de coup et distance selon la Règle 18.1, puisqu’au moment où la balle a été relevée le joueur n’était pas autorisé à relever la balle et n’avait pas l’intention de jouer selon coup et distance. Le coup suivant du joueur sera son quatrième coup.
18.2
Balle Perdue ou Hors Limites : dégagement coup et distance obligatoire
18.2a(1)/1
Temps autorisé pour la recherche quand la recherche est temporairement interrompue
Un joueur est autorisé à trois minutes de recherche pour sa balle avant qu’elle ne devienne perdue. Toutefois, il y a des situations où « le chronométrage s’arrête » et ce temps-là ne compte pas dans les trois minutes accordées au joueur pour la recherche.Les exemples suivants illustrent la manière de décompter le temps quand une recherche est temporairement interrompue :
En stroke play, un joueur cherche sa balle pendant une minute et trouve une balle. Le joueur croit que cette balle est sa balle, prend 30 secondes pour décider comment jouer le coup, choisit un club, et joue cette balle. Le joueur découvre ensuite que c’est une mauvaise balle. Quand le joueur retourne dans la zone où se trouvait probablement la balle d’origine et reprend les recherches, il a deux minutes de plus pour chercher. Le temps de recherche s’est arrêté quand le joueur a trouvé la mauvaise balle et s’est arrêté de chercher.
Un joueur a cherché sa balle pendant deux minutes quand le jeu est interrompu par le Comité. Le joueur continue à chercher. Quand trois minutes se sont écoulées depuis que le joueur a commencé la recherche, la balle est perdue même si les trois minutes de temps de recherche se terminent alors que le jeu est interrompu.
Un joueur a cherché sa balle pendant une minute quand le jeu est interrompu. Le joueur continue à chercher pendant une minute de plus et arrête ensuite la recherche pour trouver un abri. Quand le joueur revient sur le parcours pour reprendre le jeu, le joueur est autorisé à chercher sa balle une minute de plus même si le jeu n’a pas été repris.
Un joueur trouve et identifie sa balle dans un haut rough après une recherche de deux minutes. Le joueur quitte la zone pour aller chercher un club. Quand il revient, il ne retrouve pas la balle. Le joueur a une minute de plus pour chercher avant que la balle ne devienne perdue. Le temps de trois minutes de recherche a été arrêté quand la balle a été retrouvée la première fois.
Un joueur cherche sa balle pendant deux minutes, puis se met sur le côté pour permettre au groupe suivant de doubler. Le temps de recherche s’est arrêté quand la recherche a été temporairement interrompue, et le joueur a une minute de plus pour chercher sa balle.
Un joueur cherche sa balle, qu’il croit recouverte de sable dans un bunker. Le joueur n’est pas sûr des actions qu’il est autorisé à entreprendre pour essayer de trouver la balle et il arrête donc de chercher après une minute pour demander à un arbitre ou au Comité une décision. Après deux minutes supplémentaires, un arbitre arrive et donne une décision au joueur. Lorsque le joueur reprend la recherche, il dispose de deux minutes pour trouver la balle.
18.2a(1)/2
Un cadet n’est pas obligé de commencer la recherche de la balle du joueur avant l’arrivée du joueur
Un joueur peut ordonner à son cadet de ne pas commencer la recherche de sa balle.Par exemple, un joueur frappe un long drive dans le rough épais et un autre joueur frappe un drive court dans le rough épais. Le cadet du joueur commence à marcher vers l’endroit où pourrait se trouver la balle du joueur afin de commencer la recherche. Tout le monde, y compris le joueur, marche vers l’endroit où la balle de l’autre joueur pourrait se trouver afin de chercher la balle de ce joueur.Le joueur peut demander à son cadet qu’il cherche d’abord la balle de l’autre joueur et retarde ainsi la recherche de sa balle jusqu’à ce que tout le monde puisse aider à cette recherche.
18.2a(1)/3
Signification de « temps raisonnable pour le faire » lors de l’identification de la balle
La Règle 18.2a(1) stipule qu’un joueur doit rapidement essayer d’identifier une balle qui est trouvée quand on croit qu’elle pourrait être la balle du joueur. Et, lorsqu’il tente de le faire, le joueur dispose d’un délai raisonnable pour l’identifier.Toutefois, tant que la balle du joueur est trouvée et identifiée pendant le temps de recherche de trois minutes, le joueur peut prendre le temps nécessaire dans ces trois minutes pour l’identifier. Mais, lorsqu’une balle est trouvée vers la fin du temps de recherche de trois minutes, il est raisonnable d’accorder au joueur jusqu’à une minute de plus pour identifier la balle.Par exemple, un joueur trouve une balle dans un arbre 2 minutes et 30 secondes après le début de la recherche mais n’est pas immédiatement capable de l’identifier comme étant la sienne. Dans cette situation, il est raisonnable d’accorder au joueur une minute pour essayer d’identifier la balle, ce qui signifie que si le joueur est capable d’identifier la balle dans les 3 minutes et 30 secondes après le début de la recherche, la balle n’est pas perdue. Mais si le joueur découvre que la balle n’est pas la sienne après la fin du temps de recherche de trois minutes, sa balle est alors perdue et le joueur n’a pas de temps supplémentaire pour chercher.De même, lorsqu’une balle est trouvée près de la fin du temps de recherche de trois minutes mais que le joueur n’est pas à l’endroit où la balle est trouvée, la Règle 18.2a(1) accorde également au joueur un temps raisonnable pour se rendre à l’endroit où la balle a été trouvée et, une fois sur place, il est raisonnable d’accorder au joueur jusqu’à une minute pour l’identifier. (Nouvelle)
18.2a(2)/1
Balle déplacée hors limites par un courant d’eau
Si un courant d’eau (soit de l’eau temporaire, soit de l’eau dans une zone à pénalité) emporte une balle hors limites, le joueur doit prendre un dégagement coup et distance (Règle 18.2b). L’eau est une force naturelle, pas une influence extérieure, par conséquent la Règle 9.6 ne s’applique pas.
18.3
Balle provisoire
18.3a/1
Situations où un joueur peut jouer une balle provisoire
Quand un joueur doit décider s’il est autorisé à jouer une balle provisoire, seules les informations connues par le joueur à ce moment sont prises en considération.Exemples où une balle provisoire peut être jouée :
La balle d’origine pourrait être dans une zone à pénalité, mais pourrait aussi être perdue en dehors de la zone à pénalité ou être hors limites.
Un joueur croit que la balle d’origine est venue reposer dans la zone générale et pourrait y être perdue. Si elle est retrouvée plus tard dans une zone à pénalité dans les trois minutes de temps de recherche, le joueur doit abandonner la balle provisoire.
18.3a/2
Jouer une balle provisoire après que la recherche a commencé est autorisé
Un joueur peut jouer une balle provisoire pour une balle qui pourrait être perdue tant que les trois minutes de temps de recherche ne sont pas encore terminées.Par exemple, si un joueur est en mesure de revenir à l’endroit de son coup précédent et de jouer une balle provisoire avant que les trois minutes de temps de recherche ne soient terminées, le joueur est autorisé à le faire.Si le joueur joue la balle provisoire et que la balle d’origine est ensuite trouvée dans les trois minutes de temps de recherche, le joueur doit continuer le jeu avec la balle d’origine.
18.3a/3
Chaque balle n’a de rapport qu’avec la balle précédente quand elle est jouée depuis le même endroit
Quand un joueur joue plusieurs balles depuis le même endroit, chaque balle n’a de rapport qu’avec la balle jouée précédemment.Par exemple, un joueur joue une balle provisoire croyant que son coup de départ pourrait être perdu ou hors limites. La balle provisoire est frappée dans la même direction que la balle d’origine et, sans rien annoncer, le joueur joue une autre balle du départ. Cette balle vient reposer sur le fairway.Si la balle d’origine n’est pas perdue ou hors limites, le joueur doit continuer le jeu avec la balle d’origine sans pénalité.Toutefois, si la balle d’origine est perdue ou hors limites, le joueur doit continuer le jeu avec la troisième balle jouée du départ car elle a été jouée sans rien annoncer. En conséquence, la troisième balle était une balle substituée à la balle provisoire avec la pénalité de coup et distance (Règle 18.1), sans tenir compte de l’emplacement de la balle provisoire. Le joueur a maintenant joué 5 coups (y compris les coups de pénalité) avec la troisième balle jouée du départ.
18.3b/1
Déclarations qui « indiquent clairement » qu’une balle provisoire va être jouée
Quand il joue une balle provisoire, il est mieux que le joueur utilise le mot « provisoire » dans son annonce. Toutefois, d’autres déclarations qui indiquent clairement l’intention du joueur de jouer une balle provisoire sont acceptables.Exemples d’annonces qui indiquent clairement que le joueur joue une balle provisoire :
« Je vais jouer une autre balle juste au cas où ».
Exemples d’annonces qui n’indiquent pas clairement que le joueur joue une balle provisoire et qui signifieraient que le joueur met en jeu une balle selon coup et distance :
« Je vais recommencer »
« Je vais en jouer une autre ».
18.3c(1)/1
Les actions entreprises avec la balle provisoire sont une continuation de la balle provisoire
Entreprendre des actions autres que jouer un coup sur une balle provisoire, par exemple dropper, placer ou substituer une autre balle plus près du trou que là où la balle d’origine est estimée être ne sont pas « jouer » la balle provisoire et ne provoquent pas la perte du statut de balle provisoire de cette balle.Par exemple, le coup de départ d’un joueur peut être perdu à 160 mètres du trou, en conséquence il joue une balle provisoire. Après avoir brièvement cherché sa balle d’origine, le joueur avance pour jouer la balle provisoire qui est dans un buisson à 135 mètres du trou. Il décide que la balle provisoire est injouable et la droppe selon la Règle 19.2c. Avant de jouer la balle droppée, la balle d’origine est retrouvée par un spectateur moins de trois minutes après que le joueur a commencé la recherche.Dans ce cas, la balle d’origine reste la balle en jeu car elle a été retrouvée dans les trois minutes depuis le début de la recherche et que le joueur n’a pas joué un coup sur la balle provisoire d’un endroit plus proche du trou que celui où la balle d’origine était estimée être.
18.3c(2)/1
L’endroit estimé de la balle d’origine est utilisé pour déterminer quelle balle est en jeu
La Règle 18.3c(2) utilise l’endroit où le joueur « estime » que se trouve sa balle d’origine pour déterminer si la balle provisoire a été jouée plus près du trou que cet endroit, et si c’est la balle d’origine ou la balle provisoire qui est en jeu. L’endroit estimé n’est pas celui où la balle d’origine est finalement trouvée. C’est en fait l’endroit où le joueur pense ou suppose que se trouve sa balle.Exemples pour déterminer quelle balle est en jeu :
Un joueur, croyant que sa balle d’origine pourrait être perdue ou hors limites, joue une balle provisoire qui ne vient pas reposer plus près du trou que l’emplacement estimé de la balle d’origine. Le joueur trouve une balle et la joue, croyant que c’est sa balle d’origine. Le joueur découvre alors que la balle qu’il a jouée est la balle provisoire. Dans ce cas, la balle provisoire n’a pas été jouée d’un endroit plus près du trou que l’emplacement estimé de la balle d’origine. Par conséquent, le joueur peut reprendre la recherche de la balle d’origine. Si la balle d’origine est trouvée dans les trois minutes après le début de la recherche, elle reste la balle en jeu et le joueur doit abandonner la balle provisoire. Si le temps de trois minutes de recherche expire avant que la balle d’origine ne soit trouvée, la balle provisoire est la balle en jeu.
Un joueur, croyant que son coup de départ pourrait être perdu ou au-delà d’une route définie comme hors limites, joue une balle provisoire. Le joueur cherche brièvement la balle d’origine mais ne la trouve pas. Le joueur avance et joue la balle provisoire d’un endroit plus près du trou que celui où la balle d’origine était estimée être. Le joueur avance ensuite et trouve la balle d’origine dans les limites. La balle d’origine a dû rebondir sur la route et revenir dans les limites, car elle a été retrouvée beaucoup plus loin que prévu. Dans ce cas, la balle provisoire est devenue la balle en jeu quand elle a été jouée d’un endroit plus près du trou que celui où la balle d’origine était estimée être. La balle d’origine n’est plus en jeu et doit être abandonnée.
18.3c(2)/2
Un adversaire ou un autre joueur peut chercher la balle d’un joueur malgré la demande du joueur de ne pas le faire
Si un joueur préfère continuer le jeu du trou avec une balle provisoire sans chercher sa balle d’origine, l’adversaire ou un autre joueur en stroke play peut néanmoins chercher la balle d’origine du joueur aussi longtemps qu’il ne retarde pas le jeu de manière déraisonnable. Si la balle d’origine du joueur est trouvée alors qu’elle est toujours en jeu, le joueur doit abandonner la balle provisoire (Règle 18.3c(3)).Par exemple, sur un par 3, le coup de départ d’un joueur va dans un bois dense, et il joue une balle provisoire qui vient reposer près du trou. Étant donné ce résultat, le joueur ne souhaite pas retrouver la balle d’origine et marche directement vers la balle provisoire pour continuer le jeu avec elle. L’adversaire ou un autre joueur en stroke play pense qu’il serait avantageux pour lui que la balle d’origine soit retrouvée, si bien qu’il commence à la chercher.S’il trouve la balle d’origine avant que le joueur ne joue un autre coup sur la balle provisoire, le joueur doit abandonner la balle provisoire et continuer avec la balle d’origine. Toutefois, si le joueur joue un autre coup avec la balle provisoire avant que la balle d’origine ne soit trouvée, la balle provisoire devient la balle en jeu car elle était plus près du trou que l’emplacement estimé de la balle d’origine (Règle 18.3c(2)).En match play, si la balle provisoire du joueur était plus près du trou que la balle de l’adversaire, l’adversaire peut annuler le coup et obtenir que le joueur joue dans le bon ordre (Règle 6.4a). Toutefois, annuler le coup ne changerait pas le statut de la balle d’origine, qui n’est plus en jeu.
18.3c(2)/3
Situations où le score avec la balle provisoire devient le score pour le trou
Du moment que la balle d’origine n’a pas encore été retrouvée dans les limites, le score d’une balle provisoire qui a été entrée devient le score du joueur pour le trou quand le joueur relève la balle du trou, car dans ce cas, relever la balle du trou équivaut à jouer un coup.Par exemple, sur un trou court, le coup de départ du joueur A pourrait être perdu, si bien qu’il joue une balle provisoire qui est entrée, le joueur A ne souhaite pas chercher sa balle d’origine, mais le joueur B, l’adversaire du joueur A ou un autre joueur en stroke play, va chercher la balle d’origine.Si le joueur B trouve la balle d’origine du joueur A avant que le joueur A ne relève la balle provisoire du trou, le joueur A doit abandonner la balle provisoire et continuer avec la balle d’origine. Si le joueur A relève la balle du trou avant que le joueur B ne trouve la balle d’origine du joueur A, le score du joueur A pour le trou est trois.
18.3c(2)/4
Balle provisoire relevée par le joueur devenant par la suite la balle en jeu
Si un joueur relève sa balle provisoire alors qu’il n’est pas autorisé à le faire selon les Règles, et que la balle provisoire devient ensuite la balle en jeu, le joueur doit ajouter un coup de pénalité selon la Règle 9.4b (Pénalité pour une balle relevée ou déplacée) et doit replacer la balle.Par exemple, en stroke play, croyant que son coup de départ pourrait être perdu, le joueur joue une balle provisoire. Le joueur trouve une balle qu’il croit être la balle d’origine, joue un coup dessus, ramasse la balle provisoire, et découvre alors que la balle qu’il a jouée n’était pas la balle d’origine, mais une mauvaise balle. Le joueur reprend la recherche de la balle d’origine mais ne la retrouve pas dans les trois minutes de temps de recherche.Comme la balle provisoire est devenue la balle en jeu avec pénalité de coup et distance, le joueur doit replacer cette balle et encourt un coup de pénalité selon la Règle 9.4b. Le joueur encourt également deux coups de pénalité pour avoir joué une mauvaise balle (Règle 6.3c). Le prochain coup du joueur sera son septième.