Resolução de Questões de Regras Durante a Volta: Decisões de Árbitros e da Comissão
Propósito da Regra: A Regra 20 trata do que jogadores devem fazer quando surgem questões sobre as Regras durante uma volta, incluindo os procedimentos (distintos em Match-Play e Stroke-Play) permitindo ao jogador proteger seus interesses quanto a obter uma decisão posteriormente.A Regra também trata do papel dos árbitros que são autorizados a decidir questões de fato e aplicar as Regras. As decisões de um árbitro ou da Comissão são vinculantes a todos os jogadores.
20
Resolução de Questões de Regras Durante a Volta: Decisões de Árbitros e da Comissão
20.1
Resolução de Questões de Regras Durante a Volta
20.1a
Os Jogadores Têm Que Evitar Uma Demora Indevida
Os jogadores não podem atrasar indevidamente o jogo ao buscar ajuda com as Regras durante uma volta:
Se um árbitro ou a Comissão não estiver disponível em tempo razoável para auxiliar com uma questão de Regras, o jogador tem que decidir o que fazer e seguir jogando.
O jogador pode proteger seus direitos ao solicitar uma decisão em Match-Play (ver Regra 20.1b(2)) ou ao jogar duas bolas em Stroke-Play (ver Regra 20.1c(3)).
20.1b
Questões de Regras no Match-Play
(1) Resolver Questões por Acordo. Durante uma volta, os jogadores em uma partida podem concordar em como decidir uma questão de Regras:
O resultado acordado é definitivo mesmo se posteriormente resulte ser errado de acordo com uma Regra, desde que os jogadores não tenham decidido ignorar qualquer Regra ou penalidade que sabiam ser aplicáveis (ver Regra 1.3b(1)).
Porém se um árbitro for designado para a partida, o árbitro tem que decidir sobre qualquer questão que venha à sua atenção a tempo (ver Regra 20.1b(2)) e os jogadores têm que acatar a decisão do árbitro.
Na ausência de um árbitro, se os jogadores não concordam ou se têm dúvidas sobre como aplicar uma Regra, qualquer jogador pode solicitar uma decisão de acordo com a Regra 20.1b(2).(2) Decisão Solicitada Antes que o Resultado da Partida seja Definitivo. Quando um jogador quer que um árbitro ou que a Comissão decida como aplicar as Regras ao seu jogo ou ao do adversário, o jogador pode solicitar uma Decisão.Se um árbitro ou a Comissão não está disponível em tempo razoável, o jogador pode solicitar uma Decisão ao notificar ao adversário que procurará uma Decisão quando um árbitro ou a Comissão estiver disponível.Se um jogador solicitar uma decisão antes que o resultado da partida seja definitivo:
Uma decisão será dada somente se a solicitação for feita a tempo, o que depende de quando o jogador ficou ciente dos fatos que geraram a questão de Regras:
Quando o Jogador fica Ciente dos Fatos Antes que Qualquer Jogador Inicie o Último Buraco da Volta. Quando o jogador fica ciente dos fatos, a solicitação de Decisão tem que ser efetuada antes que qualquer jogador dê uma tacada para iniciar outro buraco.
Quando o Jogador fica Ciente dos Fatos Durante ou Após o Término do Último Buraco da Partida. A solicitação de Decisão tem que ser efetuada antes que o resultado da partida seja definitivo (ver Regra 3.2a(5)).
Se o jogador não fizer a solicitação neste tempo, nenhuma decisão será dada pelo árbitro ou pela Comissão e o escore do buraco ou buracos em questão serão mantidos inclusive se as Regras foram aplicadas de forma errônea.
Se o jogador solicita uma decisão sobre um buraco anterior, uma decisão somente será dada se todos estes três pontos forem aplicáveis:
O adversário infringiu a Regra 3.2d(1) (informando o número errado de tacadas) ou Regra 3.2d(2) (deixar de comunicar uma penalidade ao jogador),
A solicitação for baseada em fatos desconhecidos pelo jogador antes que qualquer jogador desse uma tacada para iniciar o buraco sendo jogado ou, se entre buracos, o buraco recém completado, e
Após ficar ciente destes fatos, o jogador fez a solicitação de uma Decisão a tempo (conforme estabelecido acima).
(3) Decisão Solicitada Após o Resultado da Partida ser Definitivo. Se um jogador solicitar uma Decisão após o resultado da partida ser definitivo:
A Comissão dará uma Decisão ao jogador somente se ambas as condições forem satisfeitas:
A solicitação for baseada em fatos que o jogador desconhecia antes do resultado da partida ser definitivo, e
O adversário infringiu a Regra 3.2d(1) (informando o número errado de tacadas) ou Regra 3.2d(2) (deixar de comunicar uma penalidade ao jogador) e sabia da infração antes do resultado da partida ser definitivo.
Não há limite de tempo para dar tal Decisão
(4) Não Tem Direito a Jogar Duas Bolas. Um jogador que tenha dúvidas sobre o procedimento correto em Match-Play não pode jogar o buraco com duas bolas. Esse procedimento é aplicável somente em Stroke-Play (ver Regra 20.1c).
20.1c
Questões de Regras no Stroke-Play
(1) Sem Direito a Decidir Questões de Regras por Acordo. Se um árbitro ou a Comissão não estiver disponível em tempo razoável para auxiliar com uma questão de Regras:
Os jogadores são encorajados a auxiliar-se mutuamente na aplicação das Regras, porém eles não têm o direito de decidir uma questão de Regras por acordo e qualquer acordo que seja feito não é vinculante a qualquer jogador, ao árbitro ou à Comissão.
Um jogador deve abordar qualquer questão de Regras com a Comissão antes de entregar seu cartão de escores.
(2) Os Jogadores Têm que Proteger os Demais Jogadores na Competição. Para proteger os interesses de todos os demais jogadores:
Se um jogador sabe ou acredita que outro jogador tenha, ou possa ter infringido as Regras, e tal jogador não reconhece ou está ignorando isso, o jogador deve informar ao outro jogador, ao marcador do jogador, ao árbitro ou à Comissão.
Isto tem que ser feito prontamente após ficar ciente do assunto, e antes que o outro jogador entregue seu cartão de escores a não ser que não seja possível fazê-lo.
Se o jogador não o fizer, a Comissão pode desclassificar o jogador de acordo com a Regra 1.2a se ela decidir que isto foi uma má conduta grave, contrária ao espírito do jogo.(3) Jogar Duas Bolas Quando em Dúvida sobre o que Fazer. Um jogador em dúvida sobre o procedimento correto durante o jogo de um buraco pode terminar o buraco com duas bolas, sem penalidade:
O jogador tem que decidir se vai jogar duas bolas assim que surgir a situação duvidosa e antes de dar uma tacada.
O jogador deve escolher qual das duas bolas irá valer se as Regras permitirem o procedimento utilizado com esta bola, anunciando esta escolha ao seu marcador ou a outro jogador antes de dar a tacada.
Se o jogador não escolhe a tempo, a bola jogada primeiramente é tratada como a bola predefinida.
O jogador tem que relatar os fatos sobre o ocorrido à Comissão antes de entregar o cartão de escores, mesmo se o jogador tiver o mesmo escore com ambas as bolas. O jogador será desclassificado se não o fizer.
Se o jogador deu uma tacada antes de decidir jogar duas bolas:
Esta Regra não se aplica de nenhuma maneira e o escore que vale é o escore com a bola que o jogador deu a tacada antes de decidir jogar uma segunda bola.
Porém o jogador não é penalizado por ter jogado a segunda bola.
Uma segunda bola jogada de acordo com esta Regra não é o mesmo que uma bola provisória conforme a Regra 18.3.(4) Decisão da Comissão sobre o Escore para o Buraco. Quando um jogador jogou duas bolas de acordo com (3), a Comissão decidirá o escore do jogador para o buraco desta forma:
O escore com a bola escolhida (pelo jogador ou por predefinição) prevalece se as Regras permitirem o procedimento utilizado para esta bola.
Se as Regras não permitirem o procedimento utilizado para essa bola, prevalece o escore obtido com a outra bola, desde que as Regras permitam o procedimento utilizado para esta outra bola.
Se as Regras não permitirem o procedimento utilizado para as duas bolas, prevalece o escore obtido com a bola escolhida (quer pelo jogador ou por predefinição) a não ser que uma infração grave ao jogar aquela bola de um lugar errado, em cujo caso prevalece o escore com a outra bola.
Se houve uma infração grave ao jogar cada bola de um lugar errado, o jogador será desclassificado.
Todas as tacadas com a outra bola (inclusive as tacadas dadas e quaisquer tacadas de penalidade incorridas somente por jogar aquela bola) não contam para o escore do jogador para o buraco.
“As Regras permitam o procedimento utilizado” significa que ou: (a) a bola original foi jogada como ela estava e a jogada era permitida de tal local, ou (b) a bola que foi posta em jogo com o procedimento correto, na forma correta e no local correto de acordo com as Regras.
20.2
Decisões sobre Questões de Regras
20.2a
Decisões do Árbitro
Um árbitro é uma autoridade nomeada pela Comissão para decidir sobre questões de fato e aplicar as Regras. O árbitro pode obter auxílio da Comissão antes de uma dar uma Decisão.A decisão de um árbitro sobre os fatos ou como aplicar uma Regra tem que ser acatada pelo jogador.Um jogador não tem o direito a apelar uma decisão do árbitro à Comissão, porém após dar uma decisão, o árbitro pode:
Obter uma segunda opinião de outro árbitro, ou
Referir uma decisão à Comissão para revisão,
porém não é exigido que o faça.A decisão de um árbitro é definitiva, portanto, se um árbitro autoriza um jogador a infringir uma Regra por engano, o jogador não será penalizado. Porém para informação sobre quando uma decisão errada de um árbitro ou da Comissão será corrigida, veja a Regra 20.2d.
20.2b
Decisões da Comissão
Quando não há um árbitro para dar uma decisão ou quando um árbitro refere uma Decisão à Comissão:
A Decisão será dada pela Comissão, e
A Decisão da Comissão é definitiva.
Se a Comissão não conseguir chegar a uma decisão, pode encaminhar o caso à Comissão de Regras do R&A, cuja decisão é definitiva.
20.2c
Aplicando o Padrão “a Olho Nu” ao Usar Evidência de Vídeo
Quando a Comissão estiver decidindo questões de fato ao tomar uma decisão, o uso de evidência de vídeo é restrito ao padrão “a olho nu”:
Se os fatos exibidos no vídeo não poderiam razoavelmente serem vistos a olho nu, esta evidência de vídeo será descartada mesmo que indique uma infração às Regras.
Porém mesmo que a evidência de vídeo seja descartada segundo o padrão “a olho nu”, uma infração das Regras será sempre considerada se o jogador estava de outra forma ciente dos fatos que implicam em uma infração (por exemplo, quando o jogador sentiu o taco encostar na areia de um bunker mesmo que isso não pudesse ser viso a olho nu).
20.2d
Decisões Erradas e Erros Administrativos
(1) Decisões Erradas. Uma Decisão errada ocorre quando um árbitro ou a Comissão tentou aplicar as Regras mas o fez incorretamente. Exemplos de Decisões erradas incluem:
Aplicar uma penalidade errada ou deixar de aplicar uma penalidade,
Aplicar uma Regra que não se aplicava ou que não existe, e
Interpretar erroneamente uma Regra e a aplicar incorretamente.
Se uma decisão de um árbitro ou da Comissão for posteriormente estabelecida como errada, a decisão será corrigida se possível de acordo com as Regras. Se for tarde demais para fazê-lo, a Decisão errada prevalece.Se um jogador agir infringindo uma Regra baseado na razoável incompreensão da instrução de um árbitro ou da Comissão durante uma volta ou enquanto o jogo estiver suspenso de acordo com a Regra 5.7a (como levantar uma bola em jogo quando não permitido pelas Regras), não há penalidade e a instrução é considerada como uma decisão errada.Ver Procedimentos da Comissão, Seção 6C (o que a Comissão deve fazer quando houve uma Decisão errada).(2) Erros Administrativos. Um erro administrativo é um erro de procedimento relacionado à administração da competição e não há prazo limite para corrigir tal erro, mesmo após o resultado de uma partida seja definitivo ou após o encerramento de uma competição stroke-play. Um erro administrativo é diferente de uma decisão errônea. Exemplos de erros administrativos incluem:
Calcular errado o resultado de um desempate em Stroke-Play,
Calcular errado um handicap resultando em que o jogador errado vença a competição, e
Premiar o jogador errado após deixar de incluir o resultado do jogador vencedor.
Nestas situações, o erro deve ser corrigido e os resultados da competição devem ser consequentemente alterados.
20.2e
Desclassificar Jogadores Após o Resultado de uma Partida ou Competição ser Definitivo
(1) Match-Play. Não há limite de tempo para desclassificar um jogador de acordo com a Regra 1.2 (má conduta grave) ou Regra 1.3b(1) (de maneira deliberada ignorar uma Infração ou penalidade conhecida, ou fazer um acordo com outro jogador para ignorar qualquer Regra ou penalidade que saibam aplicável).Isto pode ser feito inclusive após o escore da partida ser definitivo (ver Regra 3.2a(5)).Para quando a Comissão dará uma Decisão quando uma solicitação for feita após o resultado da partida ser definitivo, ver Regra 20.1b(3).(2) Stroke-Play. Normalmente, uma penalidade não pode ser adicionada ou corrigida após o encerramento de uma competição Stroke-Play, o que significa:
Quando o resultado se torna definitivo conforme determinado pela Comissão, ou
Em classificatória Stroke-Play seguido por Match-Play, quando o jogador bateu do tee para iniciar sua primeira partida.
Porém um jogador tem que ser desclassificado mesmo depois do encerramento da competição se ele:
Entregou um escore para qualquer buraco mais baixo do que o realmente obtido. Exceto que o jogador não é desclassificado se a razão para o escore mais baixo foi a exclusão de uma ou mais tacadas de penalidade que, antes do encerramento da competição, o jogador não tinha conhecimento (ver Regra 3.3b(3)),
Sabia antes da competição encerrar que estava infringindo de qualquer outra Regra com a penalidade de desclassificação, ou
Fez um acordo com outro jogador para ignorar qualquer Regra ou penalidade que sabiam ser aplicáveis (ver Regra 1.3b(1)).
A Comissão também pode desclassificar um jogador de acordo com a Regra 1.2 (má conduta grave) após o encerramento da competição.
20.2f
Jogador Inelegível
Não há prazo limite para corrigir os resultados de uma competição quando se descobriu que um jogador que competiu era inelegível de acordo com as Condições da Competição. Isto se aplica mesmo depois do resultado de uma partida ser definitivo ou após o encerramento de uma competição Stroke-Play.Nestas circunstâncias, o jogador é tratado como se não tivesse entrado na competição, em vez de ser desclassificado, e os resultados são corrigidos por consequência.
20.3
Situações Não Cobertas pelas Regras
Qualquer situação não coberta pelas Regras deve ser decididas pela Comissão:
Considerando todas as circunstâncias, e
Tratando a situação de uma forma que seja razoável, justa e consistente com a forma em que situações similares são tratadas de acordo com as Regras.
Propósito da Regra: A Regra 4 cobre o equipamento que o jogador pode usar durante uma volta. Baseado no princípio que o golfe é um jogo desafiador no ...
Propósito da Regra: A Regra 5 trata de como jogar uma volta – onde e quando o jogador pode treinar no campo antes ou durante uma volta, quando a volta...
Propósito da Regra: A Regra 6 trata como jogar um buraco – por exemplo as Regras específicas para dar uma tacada do tee para iniciar um buraco, a exig...
Propósito da Regra: A Regra 8 estabelece um princípio fundamental do Golfe: “jogue o campo como o encontrar”. Quando a bola do jogador fica em repouso...
Propósito da Regra: A Regra 10 trata como preparar e dar uma tacada, incluindo conselho e outra ajuda que o jogador pode receber de outros (inclusive ...
Propósito da Regra: A Regra 11 estabelece o que fazer se a bola do jogador em movimento atingir uma pessoa, animal, equipamento ou qualquer outra cois...
Propósito da Regra: A Regra 12 é uma Regra específica para bunkers que são áreas especialmente preparadas para colocar à prova a habilidade do jogador...
Propósito da Regra: A Regra 13 é uma Regra específica para os greens. Os greens foram especialmente preparados para jogar a bola rente ao solo e há um...
Propósito da Regra: A Regra 14 trata de quando e como o jogador pode marcar o local de uma bola em repouso e levantar e limpar a bola e como colocar a...
Propósito da Regra: A Regra 16 trata de quando e como o jogador pode obter alívio sem penalidade jogando uma bola de um local diferente, tal como quan...
Propósito da Regra: A Regra 17 é específica para áreas de penalidade, que são corpos d’água ou outras áreas definidas como tal pela Comissão onde uma ...
Propósito da Regra: A Regra 18 trata de como obter alívio com penalidade por tacada e distância. Quando uma bola está perdida fora de uma área de pena...
Propósito da Regra: A Regra 19 trata das várias opções de alívio para uma bola Injogável. Isto permite ao jogador escolher qual opção usar – normalmen...
Propósito da Regra: A Regra 21 trata das quatro outras modalidades de jogo individual, incluindo três modalidades de Stroke-Play nas quais os escores ...
Propósito da Regra: A Regra 22 trata dos Foursomes (jogado como Match-Play ou Stroke Play) na qual dois parceiros competem juntos como um lado alterna...
Propósito da Regra: A Regra 23 trata de Quatro Bolas (jogado em Match-Play ou em Stroke-Play), onde parceiros competem como um lado, cada um jogando u...
Propósito da Regra: A Regra 24 trata das competições por equipes (jogadas quer como Match-Play quer como Stroke-Play), nas quais múltiplos jogadores o...
Propósito da Regra: A Regra 25 fornece alterações de certas Regras de Golfe para permitir a jogadores com deficiências específicas jogar de forma just...