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Quatro Bolas
Propósito da Regra: A Regra 23 trata de Quatro Bolas (jogado em Match-Play ou em Stroke-Play), onde parceiros competem como um lado, cada um jogando uma bola distinta. O escore de um lado para o buraco é o menor escore dos dois parceiros naquele buraco.
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Quatro Bolas
23.1

Visão Geral de Quatro Bolas

Quatro-Bolas é uma modalidade de jogo (tanto em Match-Play como em Stroke-Play) envolvendo parceiros onde:
  • Dois parceiros competem juntos como um lado, com cada jogador jogando sua própria bola, e
  •  O escore de um lado para o buraco é o menor escore dos dois parceiros naquele buraco. 
 As Regras 1-20 se aplicam a esta modalidade de jogo, conforme modificadas por estas Regras específicas. Uma variação desta modalidade de Match-Play conhecido como Best-Ball, onde um jogador individual jogador contra um lado de dois ou três parceiros e cada parceiro joga sua própria bola de acordo com as Regras, como modificadas por estas Regras específicas. (Para Best-Ball com três parceiros em um lado, cada referência ao outro parceiro significa os outros dois parceiros).
23.2

Escores em Quatro Bolas

23.2a

Escore do Lado para o Buraco em Match-Play e Stroke-Play

  • Quando Ambos Parceiros Embocam ou de Outra Forma Completam o Buraco de acordo com as Regras. O menor escore é o escore do lado para o buraco.
  • Quando Somente Um Parceiro Emboca ou de Outra Forma Completa o Buraco de Acordo com as Regras. O escore daquele parceiro é o escore do lado para aquele buraco. O outro parceiro não precisa embocar.
  • Quando Nenhum dos Parceiros Emboca ou de Outra Forma Completa o Buraco de Acordo com as Regras. O lado não tem escore para o buraco, o que significa:
    • Em Match-Play, o lado perde o buraco, a não ser que o lado adversário já tivesse concedido ou de outra forma perdido o buraco.
    • Em Stroke-Play, o lado é desclassificado a não ser que corrija o erro a tempo de acordo com a Regra 3.3c .
23.2b

Cartão de Escores do Lado no Stroke-Play

(1) Responsabilidade do Lado. Os escores gross do lado tem que ser anotados em um único cartão de escores. Para cada buraco:
  • O escore gross de pelo menos um dos parceiros tem que ser anotado no cartão de escores.
  • Não há penalidade por anotar o escore de mais de um parceiro no cartão de escores.
  • Cada escore no cartão de escores tem que ser claramente atribuível ao parceiro que realizou aquele escore, se isso não for feito, o lado é desclassificado.
  • Não é suficiente anotar um escore como o escore do lado em geral.
Somente um parceiro precisa certificar os escores por buraco no cartão de escores do lado de acordo com a Regra 3.3b(2). (2) Responsabilidade da Comissão. A Comissão é responsável por decidir qual escore irá contar para o lado a cada buraco, inclusive aplicando qualquer handicap em competições com handicap:
  • Se somente um escore for anotado para um buraco, este escore conta para o lado.
  • Se os escores de ambos parceiros forem anotados para um buraco:
    • Se estes resultados forem diferentes, o escore mais baixo (gross ou net) para esse buraco conta para o lado.
    • Se os resultados forem iguais, a Comissão pode computar qualquer dos escores. Se o escore usado estiver errado por qualquer razão, a Comissão usará o outro escore.
Se o escore que conta para o lado não puder ser claramente identificando como o escore de um parceiro específico que o tenha realizado ou se aquele parceiro for desclassificado devido ao jogo daquele buraco, o lado é desclassificado.
23.2c

Quando a Regra 11.2 Não é Aplicável em Quatro Bolas

A Regra 11.2 não se aplica nesta situação: Quando o parceiro de um jogador já completou o buraco e a bola do jogador em movimento precisa ser embocada para reduzir o escore do lado para o buraco por uma tacada, se qualquer pessoa de maneira deliberada desviar ou parar a bola quando não há chance razoável de que possa ser embocada, não há penalidade àquela pessoa e a bola do jogador bola não conta para o lado.
23.3

Quando a Volta Começa e Termina; Quando o Buraco é Terminado

23.3a

Quando a Volta Começa

Uma volta do lado começa quando um dos parceiros dá uma tacada para iniciar seu primeiro buraco.
23.3b

Quando Termina a Volta

Uma volta do lado termina:
  • Em Match-Play quando:
    • Qualquer lado ganhou a partida (ver Regra 3.2a(3)), ou
    • A partida está empatada após o buraco final quando as Condições da Competição disserem que uma partida pode terminar empatada (ver Regra 3.2a(4)).
  • Em Stroke-Play, quando o lado complete o buraco final, seja por ambos parceiros embocarem (inclusive com a correção de um erro, como de acordo com a Regra 6.1 ou 14.7b) ou quando um parceiro emboca no buraco final e o outro parceiro opta por não fazê-lo.
23.3c

Quando o Buraco foi Terminado

(1) Match-Play. Um lado terminou um buraco quando:
  • Ambos parceiros embocaram ou tiveram suas próximas tacadas concedidas,
  • Um parceiro embocou ou teve sua próxima tacada concedida e o outro parceiro ou opta por não embocar ou tenha um escore que não pode contar para o lado, ou
  • O resultado do buraco está decidido (como quando o escore do outro lado para o buraco é menor que o lado possivelmente poderia alcançar).
(2) Stroke-Play. Um lado terminou um buraco quando um dos parceiros embocou e o outro parceiro embocou, optou não fazê-lo ou foi desclassificado no buraco.
23.4

Um ou Ambos Parceiros Podem Representar o Lado

O lado pode ser representado por um parceiro durante toda ou qualquer parte de uma volta. Não é necessário que ambos parceiros estarem presentes ou, se presentes, para ambos jogarem em cada buraco. Se um parceiro estiver ausente e então chegar para jogar, este parceiro pode começar a jogar para o lado somente entre o jogo de dois buracos, o que significa:
  • Match-Play – Antes que Qualquer Jogador na Partida Inicie o Buraco. Se o parceiro chegar somente após qualquer jogador de qualquer lado na partida iniciou o jogo do buraco, aquele parceiro não pode jogar para o lado até o próximo buraco.
  • Stroke-Play - Antes que o Outro Parceiro Comece o Buraco. Se o parceiro chegar somente após o outro parceiro iniciar o jogo de um buraco, o parceiro que chegou não pode jogar para o lado até o próximo buraco.
Um parceiro que chegou e que ainda não pode jogar no buraco ainda pode dar conselho ou auxiliar o outro parceiro e tomar outras ações para o outro parceiro naquele buraco (ver Regra 23.5a e 23.5b). Penalidade por Dar Tacada Quando Não Permitido Jogar Buraco Infringindo a Regra 23.4: Penalidade Geral.
23.5

Ações do Jogador que Afetam o Jogo do Parceiro

23.5a

Jogador Pode Realizar Quaisquer Ações com Respeito à Bola do Parceiro que o Próprio Parceiro Pode Realizar

Embora cada jogador de um lado tenha que jogar sua própria bola:
  • Um jogador pode tomar qualquer ação relativa à bola do parceiro que o parceiro pode tomar antes de dar uma tacada, como marcar o local da bola e levantar, recolocar, dropar e colocar a bola.
  • Um jogador e o caddie do jogador podem auxiliar o parceiro de qualquer maneira permitida ao caddie do parceiro para auxiliar (como dar e solicitar conselho e tomar as outras ações permitidas pela Regra 10), porém não pode dar qualquer auxílio que o caddie do parceiro não pode dar de acordo com as Regras.
Em Stroke-Play, parceiros não podem combinar entre si deixar uma bola onde se encontra no green para auxiliar um deles ou qualquer outro jogador (ver Regra 15.3a).
23.5b

Parceiro é Responsável Pelas Ações do Jogador

Qualquer ação de um jogador com respeito à bola ou equipamento do parceiro é tratada como tendo sido realizada pelo parceiro. Se a ação do jogador infringiria uma Regra se fosse realizada pelo parceiro:
  • O parceiro infringe a Regra e recebe a penalidade resultante (ver a Regra 23.9a).
  • Exemplos disto são quando o jogador infringe as Regras ao:
    • Melhorar as condições que afetam a tacada a ser dada pelo parceiro,
    • Acidentalmente causar o deslocamento da bola do parceiro, ou
    • Não marcando a posição da bola do parceiro antes de levantá-la.
Isto também se aplica a ações pelo caddie do jogador relativas à bola do parceiro que infringiriam uma Regra se fossem tomadas pelo parceiro ou pelo caddie do parceiro. Se a ação do jogador ou do caddie do jogador afetam tanto o jogo a bola do próprio jogador e da bola do parceiro, ver Regra 23.9a(2) para averiguar quando há penalidade para ambos os parceiros.
23.6

Ordem de Jogo do Lado

Os parceiros podem jogar na ordem que o lado considerar melhor. Isto significa que quando é a vez de jogar de um jogador de acordo com a Regra 6.4a (Match-Play) ou 6.4b (Stroke-Play), quer o jogador quer seu parceiro podem jogar a seguir. Exceção - Prosseguir o Jogo do Buraco Após Conceder uma Tacada no Match-Play:
  • Um jogador não pode continuar o jogo de um buraco após sua tacada ter sido concedida se isso pode auxiliar seu parceiro.
  • Se o jogador o fizer, conta seu escore para o buraco sem penalidade, porém o escore do parceiro para o buraco não pode contar para o lado.
23.7

Parceiros Podem Compartilhar Tacos

A Regra 4.1b(2) é alterada para permitir aos parceiros compartilhar tacos, desde que o número total de tacos que tenham juntos não seja maior que 14.
23.8

Restrições ao Jogador Posicionar-se Atrás do Parceiro ao ser Dada a Tacada

Além dos limites na Regra 10.2b(4), um jogador não pode posicionar-se em uma extenção da linha de jogo ou perto dela enquanto o parceiro está dando uma tacada para obter informação para a próxima tacada do jogador. Penalidade por Infração da Regra 23.8: Penalidade Geral.
23.9

Quando a Penalidade se Aplica a Um Parceiro Somente ou se Aplica a Ambos Parceiros

Quando um jogador recebe penalidade por infringir uma Regra, a penalidade pode ser aplicada somente ao jogador ou a ambos os parceiros (ou seja, ao lado). Isto depende da penalidade e da modalidade de jogo:
23.9a

Penalidades que não Sejam Desclassificação

(1) A Penalidade Normalmente se Aplica Somente ao Jogador, Não ao Parceiro. Quando um jogador recebe uma penalidade que não seja a desclassificação, essa penalidade normalmente somente se aplica ao jogador e não ao seu parceiro, exceto nas situações tratadas em (2).
  • Quaisquer tacadas de penalidade são somadas ao escore do jogador e não ao escore do parceiro.
  • Em Match-Play, um jogador que recebe a penalidade geral (perda do buraco) não tem um escore que possa contar para o lado naquele buraco; porém esta penalidade não tem efeito no parceiro, que pode continuar o jogo para o lado naquele buraco.
(2) Três Situações nas Quais a Penalidade do Jogador Também se Aplica ao Parceiro.
  • Quando o Jogador Infringe a Regra 4.1b (Limite de 14 Tacos; Tacos Compartilhados, Adicionados ou Substituídos). Em Match-Play, o lado recebe a penalidade (ajuste no escore da partida); em stroke play, o parceiro também recebe a mesma penalidade que o jogador.
  • Quando a Infração do Jogador Ajuda o Jogo do Parceiro. Tanto em Match-Play ou em Stroke-Play, o parceiro também recebe a mesma penalidade que o jogador.
  • No Match-Play, Quando a Infração do Jogador Prejudica o Jogo do Adversário. O parceiro também recebe a mesma penalidade que o jogador.
Exceção – Jogador que Dá Tacada em Bola Errada Nunca é Tratado como Tendo Ajudado ao Parceiro ou Prejudicado a Jogada de um Adversário:
  • Somente o jogador (não o parceiro) recebe a penalidade geral por infringir a Regra 6.3c.
  • Isto se aplica tanto se a bola jogada como bola errada pertence ao parceiro, a um adversário ou a qualquer outra pessoa.
23.9b

Penalidades de Desclassificação

(1) Quando a Infração por um Jogador Significa que o Lado Será Desclassificado. Um lado é desclassificado se qualquer parceiro receber uma penalidade de desclassificação de acordo com qualquer destas Regras: Somente Match-Play:
  • Regra 3.2c Aplicando Handicaps um uma Partida por Handicap
Somente Stroke-Play: (2) Quando a Infração dos Dois Parceiros Significa que o Lado Será Desclassificado. Um lado é desclassificado se ambos os parceiros recebem uma penalidade de desclassificação de acordo com qualquer destas Regras:
  • Regra 5.3 Começando e Terminando uma Volta
  • Regra 5.4 Jogando em Grupos
  • Regra 5.7a Quando os Jogadores Podem ou Têm Que Parar o Jogo
  • Regra 5.7c O Que os Jogadores Têm Que Fazer ao Reiniciar o Jogo
Somente em Stroke-Play: Um lado é desclassificado se, no mesmo buraco, ambos os parceiros recebem a penalidade de desclassificação de acordo com qualquer combinação destas Regras: (3) Quando uma Infração de um Jogador Significa que ele Não Tem Resultado Válido para o Buraco. Em todas as demais situações nas quais um jogador infringe uma Regra com uma penalidade de desclassificação, o jogador não será desclassificado da competição, porém seu escore para o buraco no qual ocorreu a infração não conta para o lado. Em Match-Play, se ambos parceiros infringem tal Regra no mesmo buraco, o lado perde o buraco.
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Regra 1O Jogo, a Conduta do Jogador e as Regras
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