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Foursomes (También Conocido como Golpes Alternados)
Propósito de la Regla: La Regla 22 cubre el Foursomes (jugado en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes), donde dos compañeros compiten juntos como un bando, alternando golpes a una sola bola. Las Reglas para esta modalidad de juego son esencialmente las mismas que para el juego individual, excepto que es obligatorio que los compañeros alternen los golpes de salida para comenzar el hoyo y que jueguen cada hoyo con golpes alternados.
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Foursomes (También Conocido como Golpes Alternados)
22.1

Resumen de Foursomes

Foursomes (también conocido como Golpes Alternados) es una modalidad de juego por compañeros (en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes)) donde dos compañeros compiten como un bando jugando una bola en orden alternado en cada hoyo. Se aplican las Reglas 1-20 a esta modalidad de juego (con el bando jugando una sola bola y siendo tratada de la misma manera que lo es para un jugador individual), pero modificadas por las siguientes Reglas específicas. Una variación de esto es una modalidad de match play (juego por hoyos) conocida como Threesomes, donde un jugador compite individualmente contra un bando de dos compañeros, que juegan golpes alternados bajo estas Reglas específicas. 
22.2

Cualquier Compañero Puede Representar al Bando

Puesto que ambos compañeros compiten como un bando, jugando una sola bola:
  • Cualquier compañero puede realizar cualquier acción permitida para el bando antes de que se realice el golpe, como marcar el punto de reposo de la bola y levantarla, reponer, dropar y colocar la bola, sin importar qué compañero debe jugar el próximo golpe del bando.
  • Un compañero y su caddie pueden ayudar al otro compañero de la misma manera que el caddie del otro compañero tenga permitido ayudar (como dar y recibir consejo y llevar a cabo las otras acciones permitidas en la Regla 10), pero no deben dar cualquier ayuda que el caddie del otro compañero no tenga permitido dar bajo las Reglas.
  • Cualquier acción llevada a cabo o infracción de las Reglas del compañero o caddie se aplica al bando.
En stroke play (juego por golpes), solo uno de los compañeros tiene que certificar los resultados de los hoyos del bando en la tarjeta de resultados (ver Regla 3.3b).
22.3

El Bando Debe Alternarse Al Realizar los Golpes

En cada hoyo, los compañeros deben jugar cada golpe para el bando de forma alternada:
  • Los compañeros deben alternar el orden en el cual juegan primero desde el área de salida de cada hoyo. 
  • Después del primer golpe del bando desde el área de salida de un hoyo, los compañeros deben jugar golpes alternados durante el resto del hoyo.
  • Si un golpe se cancela, se repite o no cuenta bajo cualquier Regla (excepto cuando un golpe se realiza en el orden incorrecto infringiendo esta Regla), el mismo compañero que realizó el golpe debe realizar el siguiente golpe para el bando.
  • Si el bando decide jugar una bola provisional, debe ser jugada por el compañero a quien le toca jugar el siguiente golpe del bando.
Cualquier golpe de penalización para el bando no afecta el orden de juego alterno de los compañeros. Penalización por Realizar un Golpe en Orden Incorrecto Infringiendo la Regla 22.3: Penalización General. en stroke play (juego por golpes), el bando debe corregir el error:
  • El compañero que debía jugar debe realizar un golpe desde donde el bando jugó el primer golpe en orden incorrecto (ver Regla 14.6).
  • El golpe realizado en orden incorrecto y cualquier otro golpe hasta corregir el error (incluyendo golpes realizados y cualquier golpe de penalización incurridos únicamente por jugar esa bola) no cuentan.
  • Si el bando no corrige el error antes de realizar un golpe para comenzar otro hoyo o para el último hoyo de la vuelta, antes de entregar su tarjeta de resultados, el bando está descalificado.
22.4

Iniciar la Vuelta

22.4a

Compañero Que Juega Primero

El bando puede elegir qué compañero jugará primero desde el área de salida al comenzar la vuelta, a menos que en las Condiciones de la Competición esté estipulado que compañero debe hacerlo. La vuelta del bando comienza cuando ese compañero realiza un golpe para comenzar el primer hoyo del bando.
22.4b

Hora de Salida y Lugar de Comienzo

La Regla 5.3a se aplica de forma distinta a cada compañero dependiendo de quién jugará primero para el bando: El compañero que va a jugar primero debe estar preparado para jugar a la hora fijada y en el lugar de comienzo y debe comenzar a esa hora (no antes). El compañero que va a jugar en segundo lugar debe estar presente a la hora de salida ya sea en el lugar de comienzo o a lo largo del hoyo cerca de donde espera quede en reposo la bola jugada desde el área de salida. Si cualquiera de los compañeros no está presente de esta forma, el bando infringe la Regla 5.3a.
22.5

Los Compañeros Pueden Compartir Palos

La Regla 4.1b(2) se modifica para permitir que los compañeros compartan palos, siempre y cuando el número total de palos que tengan entre los dos no sea mayor de 14.
22.6

Restricción de que el Jugador Se Coloque Detrás de Su Compañero Cuando Realiza el Golpe

Además de las limitaciones de la Regla 10.2b(4), un jugador no debe colocarse en o cerca de una extensión de la línea de juego detrás de la bola mientras su compañero está realizando un golpe para obtener información para el siguiente golpe del bando. Penalización por Infracción de la Regla 22.6: Penalización General.
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