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La Competición
Propósito de la Regla: La Regla 3 describe los tres elementos fundamentales de todas las competiciones de golf:
  • Jugando match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes),
  • Jugando individualmente o con un compañero como parte de un bando, y
  • Anotando resultados, ya sean brutos (sin aplicar el hándicap) o resultados netos (después de aplicar el hándicap).
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La Competición
3.1

Elementos Fundamentales de Todas las Competiciones

3.1a

Modalidad de Juego: Match Play (Juego por hoyos) o Stroke Play (Juego por golpes)

(1) Match Play (Juego por Hoyos) o Stroke Play (Juego por Golpes) Normal. Estas son modalidades de juego muy diferentes:
  • En match play (juego por hoyos) (ver Regla 3.2), un jugador y un contrario compiten uno contra el otro en base a hoyos ganados, perdidos o empatados.
  • En la modalidad normal de stroke play (juego por golpes) (ver Regla 3.3), todos los jugadores compiten entre si en base al resultado total - es decir, la suma de todos los golpes de cada jugador (incluyendo los golpes realizados y los golpes de penalización) en cada hoyo en todas las vueltas.
La mayoría de las Reglas se aplican en ambas modalidades de juego, pero ciertas Reglas solo se aplican en una de ellas. Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C(11) {(consideraciones para el Comité encargado de una competición que combina las dos modalidades de juego en una sola vuelta). (2) Otras Modalidades de Stroke Play (Juego por Golpes). La Regla 21 describe otras modalidades de stroke play (juego por golpes) (Stableford, Resultado Máximo y Par/Bogey), que utilizan diferentes métodos para anotar los resultados. Las Reglas 1-20 se aplican en estas modalidades de juego, pero con las modificaciones de la Regla 21.
3.1b

Cómo Compiten los Jugadores: Jugando de Forma Individual o como Compañeros

En el golf un jugador puede competir de forma individual o con compañeros, compitiendo juntos como un bando. Aunque las Reglas 1-20 y la Regla 25 se centran en el juego individual, también se aplican:
  • En competiciones con compañeros (Foursomes y Four-Ball), con las modificaciones de las Reglas 22 y 23, y
  • En competiciones por equipos, con las modificaciones de la Regla 24.
3.1c

Cómo Anotan los Resultados los Jugadores: Resultados Brutos o Resultados Netos

(1) Competiciones Scratch. En una competición scratch:
  • El “resultado bruto” del jugador para un hoyo o para la vuelta es el número total de golpes (incluyendo los golpes realizados y los golpes de penalización).
  • No se aplica el hándicap del jugador.
(2) Competiciones Hándicap. En una competición hándicap:
  • El “resultado neto” del jugador para un hoyo o para la vuelta es el resultado bruto ajustado con los golpes hándicap del jugador.
  • Esto se hace para que jugadores con diferentes habilidades puedan competir de una manera justa.
3.2

Match Play (Juego por Hoyos)

Propósito de la Regla: El match play (juego por hoyos) tiene Reglas específicas (especialmente sobre concesiones y dar información sobre los golpes que se llevan), porque el jugador y el contrario:
  • Compiten únicamente entre si en cada hoyo,
  • Pueden ver el juego del otro, y
  • Pueden proteger sus propios intereses.
3.2a

Resultado del Hoyo y del Match

(1) Ganar un Hoyo. Un jugador gana un hoyo cuando:
  • Termina el hoyo con un número de golpes inferior (incluyendo los golpes realizados y los golpes de penalización) que el contrario,
  • El contrario concede el hoyo, o
  • El contrario recibe la penalización general (pérdida del hoyo).
Si la bola en movimiento del contrario necesita ser embocada para empatar el hoyo y es deliberadamente desviada o detenida por cualquier persona cuando ya no hay posibilidades razonables de que pueda ser embocada (como cuando la bola ha sobrepasado el hoyo y no retrocederá), el resultado del hoyo se ha decidido y el jugador gana el hoyo (ver Regla 11.2a, Excepción). (2) Empatar un Hoyo. Un hoyo está empatado cuando:
  • El jugador y el contrario completan el hoyo en el mismo número de golpes (incluyendo los golpes realizados y los golpes de penalización), o
  • El jugador y el contrario acuerdan considerar el hoyo como empatado (pero esto solo está permitido después de que al menos uno de los jugadores haya realizado un golpe para comenzar el hoyo).
(3) Ganar un Match. Un jugador gana un match cuando:
  • El jugador aventaja al contrario en más hoyos de los que quedan por jugar,
  • El contrario concede el match, o
  • El contrario es descalificado.
(4) Continuar un Match Empatado. Si un match está empatado después del último hoyo:
  • El match se continuará jugando hoyo a hoyo hasta que haya un ganador. Ver Regla 5.1 (la continuación de un match es la continuación de la misma vuelta, no es una nueva vuelta).
  • Los hoyos serán jugados en el mismo orden que en la vuelta, a menos que el Comité establezca un orden diferente.
Pero, las Condiciones de la Competición pueden establecer que el match puede terminar empatado en lugar de tener que continuar. (5) Cuándo el Resultado Es Final. El resultado de un match es final de acuerdo a lo estipulado por el Comité (que debería ser establecido en las Condiciones de la Competición), como:
  • Cuando es registrado en un tablero oficial de resultados u otro lugar identificado, o
  • Cuando el resultado es comunicado a la persona identificada por el Comité.
Véase Procedimientos del Comité, Sección 5A(7) (recomendaciones sobre cómo el resultado de un match es final).
3.2b

Concesiones

(1) El Jugador Puede Conceder un Golpe, un Hoyo o el Match. Un jugador puede conceder el siguiente golpe del contrario, un hoyo o el match:
  • Conceder el Siguiente Golpe. Está permitido en cualquier momento antes de que el contrario realice el siguiente golpe.
    • El contrario ha terminado entonces el hoyo con un resultado que incluye ese golpe concedido, y cualquiera puede retirar la bola.
    • Una concesión hecha mientras la bola del contrario está todavía en movimiento tras el golpe anterior, se aplica al siguiente golpe del contrario a menos que la bola acabe embocada (en cuyo caso, la concesión no tiene trascendencia).
    • El jugador puede conceder el siguiente golpe del contrario desviando o deteniendo la bola del contrario en movimiento, solo si se hace específicamente para conceder el siguiente golpe y solo cuando no haya ninguna posibilidad razonable de que la bola pueda terminar embocada.
  • Conceder un Hoyo. Se permite en cualquier momento antes de que el hoyo esté completado (ver Regla 6.5), incluyendo antes de que los jugadores comiencen el hoyo. Un jugador y el contrario no pueden acordar concederse hoyos entre si con el fin de acortar el match. Si lo hacen sabiendo que esto no está permitido, están descalificados
  • Conceder el Match. Se permite en cualquier momento antes de que el resultado del match esté decidido (ver Reglas 3.2a (3) y (4)), incluyendo antes de que los jugadores comiencen el match.
(2) Cómo Se Hacen las Concesiones. Una concesión está hecha solo cuando se comunica claramente:
  • Esto se puede hacer verbalmente o mediante una acción que muestre claramente la intención del jugador de conceder el golpe, el hoyo o el match (como haciendo un gesto de concesión).
  • Si el contrario levanta su bola infringiendo una Regla debido a un razonable malentendido de que la declaración o acción del jugador fue una concesión del siguiente golpe o del hoyo o del match, no hay penalización y la bola debe ser repuesta en su punto de reposo original (el cual si no es conocido debe ser estimado) (ver Regla 14.2). Una concesión es final y no puede ser rechazada o retirada.
3.2c

Aplicar Hándicaps en un Match Hándicap

(1) Declarar los Hándicaps. El jugador y el contrario deberían comunicarse sus hándicaps antes de comenzar el match. Si un jugador declara un hándicap erróneo antes de comenzar el match o durante el mismo y no corrige el error antes de que el contrario realice el siguiente golpe:
  • Hándicap Declarado Demasiado Alto. El jugador está descalificado si esto afecta al número de golpes que el jugador da o recibe. Si no, no hay penalización.
  • Hándicap Declarado Demasiado Bajo. No hay penalización y el jugador deberá jugar con el hándicap inferior declarado para calcular el número de golpes que da o recibe.
(2) Hoyos Donde Se Aplican los Golpes Hándicap.
  • Los golpes hándicap se dan por hoyo y el resultado neto más bajo gana el hoyo.
  • Si un match empatado se continúa, los golpes hándicap por hoyo se dan de la misma manera que se dieron en la vuelta (salvo que el Comité establezca otra forma de hacerlo).
Cada jugador es responsable de saber los hoyos en los que da o recibe golpes hándicap, basado en el hándicap asignado a los hoyos establecido por el Comité (que normalmente se encuentra en la tarjeta de resultados). Si los jugadores no aplican o aplican erróneamente los golpes hándicap en un hoyo, el resultado acordado del hoyo se mantiene, a menos que los jugadores corrijan ese error a tiempo (ver Regla 3.2d (3)).
3.2d

Responsabilidades del Jugador y del Contrario

(1) Informar al Contrario Sobre el Número de Golpes Que Lleva. En cualquier momento, durante el juego de un hoyo o después de completarlo, el contrario puede preguntar al jugador el número de golpes que lleva en el hoyo (incluyendo golpes realizados y golpes de penalización). Esto es así para permitir que el contrario decida como jugar el siguiente golpe y el resto del hoyo, o para confirmar el resultado del hoyo recién completado. Cuando se le pregunta al jugador sobre los golpes que lleva, o al dar esta información sin haber sido pedida:
  • El jugador debe dar el número de golpes correcto.
  • Un jugador que no responde a la petición del contrario  se considera que ha dado un número de golpes incorrecto.
El jugador incurre en la penalización general (perdida del hoyo) si da al contrario un número incorrecto de golpes que lleva, a menos que el jugador corrija ese error a tiempo:
  • Número de Golpes Incorrecto Dado Durante el Juego del Hoyo. El jugador deberá dar el número correcto de golpes que lleva, antes de que el contrario juegue otro golpe o realice una acción similar (como la concesión del próximo golpe del jugador o del hoyo).
  • Número de Golpes Incorrecto Dado Después de Completar el Hoyo. El jugador deberá dar el número correcto de golpes que lleva:
    • Antes de que cualquier jugador realice un golpe para comenzar otro hoyo o lleve a cabo una acción similar (como la concesión del próximo hoyo o el match), o
    • Para el hoyo final del match, antes que el resultado del match sea final (ver Regla 3.2a(5)).
Excepción – No hay Penalización Si No Afecta al Resultado del Hoyo: Si el jugador da un número de golpes incorrecto después de completar el hoyo, pero esto no afecta a lo que el contrario entiende sobre si ha ganado, perdido o empatado el hoyo, no hay penalización. (2) Informar al Contrario sobre una Penalización. Cuando un jugador incurre en una penalización:
  • El jugador debe informar al contrariosobre esa penalización tan pronto como sea razonablemente posible, teniendo en cuenta la proximidad del jugador al contrario y otros posibles factores. Puede que no siempre sea posible informar alcontrario sobre la penalización antes de que el contrario realice su siguiente golpe
  • Este requerimiento se aplica incluso si el jugador desconoce que incurrió en penalización (porque se espera que los jugadores reconozcan cuando han infringido una Regla).
Si el jugador no lo hace y no corrige el error antes de que el contrario realice otro golpe o lleve a cabo una acción similar (como la concesión del próximo golpe del jugador o del hoyo), el jugador incurre en la penalización general (pérdida del hoyo). Excepción – No Hay Penalización Cuando el Contrario Sabía que el Jugador Había Incurrido en Penalización: Si el contrario sabía que el jugador había incurrido en una penalización, como cuando observa que el jugador se alivia obviamente con penalización, no hay infracción por no comunicárselo al contrario. (3) Saber el Resultado del Match. Se espera que los jugadores sepan el resultado del match - es decir, si uno de ellos va ganando por un cierto número de hoyos (“hoyos arriba” en el match) o si el match está empatado (también conocido como "all square"). Si los jugadores por error acuerdan un resultado equivocado del match:
  • Pueden corregir el resultado del match antes de que uno de los dos realice un golpe para comenzar otro hoyo o, en caso del último hoyo, antes de que resultado del match sea final (ver Regla 3.2a(5)).
  • Si no se corrige en ese momento, ese resultado equivocado del match se convierte en el resultado real del match.
Excepción – Cuando un Jugador Solicita una Decisión a Tiempo: Si el jugador solicita una decisión a tiempo (ver Regla 20.1b) y se descubre que el contrario o (1) dio un número de golpes incorrecto o (2) no informó sobre una penalización al jugador, el resultado incorrecto del match debe corregirse. (4) Proteger los Derechos e Intereses Propios. Los jugadores en un match deberían proteger sus propios derechos e intereses de acuerdo con las Reglas:
  • Si el jugador sabe o cree que el contrario ha infringido una Regla que comporta penalización, el jugador puede escoger actuar en base a la infracción o ignorarla.
  • Pero si el jugador y el contrario se ponen de acuerdo para no aplicar las Reglas o una penalización que saben que se aplica, y cualquiera de esos jugadores ha comenzado la vuelta, ambos jugadores están descalificados de acuerdo con la Regla 1.3b.
  • Si el jugador y el contrario no están de acuerdo sobre si uno de ellos ha infringido una Regla, cualquiera de ellos puede proteger sus derechos solicitando una decisión de acuerdo con la Regla 20.1b.
Si un árbitro está asignado a un match durante toda la vuelta, el árbitro es responsable de actuar ante cualquier infracción de las Reglas que observe o sobre la que sea informado (ver Regla 20.1b(1)).
3.3

Stroke Play (Juego por Golpes)

Propósito de la Regla: El stroke play (juego por golpes) tiene Reglas específicas (especialmente con respecto a la tarjeta de resultados y a embocar), porque:
  • Cada jugador compite contra todos los otros jugadores de la competición, y
  • Todos los jugadores deben ser tratados por igual bajo las Reglas.
Después de completar la vuelta, el jugador y el marcador (quien lleva el resultado del jugador) deberán certificar que los resultados anotados en cada hoyo son correctos y el jugador deberá entregar la tarjeta de resultados al Comité.
3.3a

Ganador en Stroke Play (Juego por Golpes)

El jugador que completa todas las vueltas con el resultado total de golpes más bajo (incluyendo los golpes realizados y los golpes de penalización) es el ganador. En una competición con hándicap, esto significa el resultado neto de golpes más bajo. Véase Procedimientos del Comité, Sección 5A(6) (las Condiciones de la Competición deberían especificar como serán resueltos los empates).
3.3b

Anotar Resultados en Stroke Play (Juego por Golpes)

Los resultados de jugador son anotados en su tarjeta de resultados por el marcador, quien es asignado por el Comité o elegido por el jugador de una manera aprobada por el Comité. El jugador debe tener el mismo marcador durante toda la vuelta, a menos que el Comité autorice un cambio antes o después de que ocurra. (1) Responsabilidades del Marcador: Anotar y Certificar Resultados en la Tarjeta de Resultados. Después de cada hoyo durante la vuelta, el marcador debería confirmar con el jugador el número de golpes en ese hoyo (incluyendo los golpes realizados y los golpes de penalización) y anotar el resultado bruto en la tarjeta de resultados. Al completar la vuelta:
  • El marcador debe certificar los resultados anotados en cada hoyo en la tarjeta de resultados.
  • Si el jugador ha tenido más de un marcador, cada marcador debe certificar los resultados de los hoyos en que hizo de marcador, pero si uno de los marcadores vio al jugador jugar todos los hoyos, ese marcador puede certificar los resultados de todos los hoyos.
Un marcador puede negarse a certificar el resultado del hoyo de un jugador que el marcador considere que es incorrecto. En tal caso, el Comité deberá considerar las pruebas disponibles y tomar una decisión sobre el resultado del jugador en el hoyo. Si el marcador sigue negándose a certificar el resultado del jugador, el Comité puede certificar el resultado del hoyo o aceptar la certificación de otra persona que haya visto las acciones del jugador en el hoyo en cuestión. Si un marcador, que es un jugador, certifica con conocimiento un resultado equivocado para un hoyo, el marcador debería ser descalificado bajo la Regla 1.2a
(2) Responsabilidades del Jugador: Certificar los Resultados Anotados y Entregar la Tarjeta de Resultados. Durante la vuelta, el jugador debería realizar un seguimiento de sus resultados en cada hoyo. Al completar la vuelta, el jugador:
  • Debería comprobar cuidadosamente los resultados de los hoyos anotados por el marcador y plantear cualquier problema al Comité,
  • Debe asegurarse de que el marcador certifique los resultados de los hoyos en la tarjeta de resultados,
  • No debe cambiar el resultado de un hoyo introducido por el marcador excepto con el consentimiento del marcador o la aprobación del Comité (pero ni el jugador ni el marcador están obligados a hacer ninguna certificación adicional del resultado cambiado), y
  • Debe certificar los resultados de los hoyos en la tarjeta de resultados y entregarla rápidamente al Comité, después de lo cual el jugador no debe cambiar la tarjeta de resultados.
Si el jugador incumple cualquiera de estos requerimientos contenidos en la Regla 3.3b, el jugador está descalificado. Excepción – No Hay Penalización Cuando la Infracción es Debida al Incumplimiento de las Responsabilidades del Marcador: No hay penalización si el Comité considera que la infracción del jugador de la Regla 3.3b(2) fue causada por el incumplimiento, por parte del marcador, de sus responsabilidades (como cuando el marcador se marcha con la tarjeta de resultados del jugador o sin certificar la tarjeta de resultados), siempre que esto esté fuera del control del jugador. Véase Procedimientos del Comité, Sección 5A(5) (recomendaciones sobre cómo definir cuándo se ha entregado la tarjeta de resultados) Véase Procedimientos del Comité, Sección 8; Regla Local Modelo L-1 (reducir la penalización por entregar una tarjeta de resultados sin certificar los resultados de los hoyos) (3) Resultado Incorrecto para un Hoyo. Si el jugador entrega una tarjeta de resultados con un resultado incorrecto para cualquier hoyo:
  • Resultado Entregado Mayor Que el Obtenido. El resultado entregado mayor se mantiene para el hoyo.
  • Resultado Entregado Menor Que el Obtenido o Sin Resultado Entregado. El jugador está descalificado.
Excepción – No Incluir Una Penalización Que Se Desconocía: Si uno o más de los resultados anotados en los hoyos es más bajo que el resultado real, porque no incluyó uno o más golpes de penalización que el jugador no sabía que había incurrido antes de entregar latarjeta de resultados:
  • El jugador no está descalificado.
  • En su lugar, si el error se descubre antes de cerrar la competición, el Comité corregirá el resultado del jugador para el hoyo u hoyos, añadiendo el golpe(s) de penalización que debería haber sido incluido en el resultado de ese hoyo o hoyos de acuerdo con las Reglas.
Esta excepción no se aplica:
  • Cuando la penalización excluida es la descalificación, o
  • Cuando al jugador se le dijo que podría haber incurrido en penalización o no estaba seguro de haber cometido una penalización y no lo planteó al Comité antes de entregar la tarjeta de resultados.
(4) El Jugador No Es Responsable de Anotar el Hándicap en la Tarjeta de Resultados o de Sumar los Resultados. No es necesario de que el hándicap de un jugador aparezca incluido en la tarjeta de resultados o que los jugadores sumen sus propios resultados. Si el jugador entrega una tarjeta de resultados en la cual ha cometido un error al incluir o aplicar un hándicap, o en la cual ha cometido un error al sumar los resultados, no hay penalización. Una vez que el Comité recibe la tarjeta de resultados del jugador al final de su vuelta, el Comité es responsable de:
  • Sumar los resultados del jugador, y
  • Calcular los golpes hándicap del jugador para la competición y utilizarlos para calcular el resultado neto del jugador.
Véase Procedimientos del Comité, Sección 8; Regla Local Modelo L-2 (responsabilizar al jugador del hándicap de la tarjeta de resultados).
3.3c

Dejar de Embocar

Un jugador debe embocar en todos los hoyos de una vuelta. Si el jugador deja de embocar en algún hoyo:
  • El jugador debe corregir el error antes de realizar un golpe para comenzar otro hoyo o, para el caso del último hoyo de la vuelta, antes de entregar la tarjeta de resultados.
  • Si no se corrige el error a tiempo, el jugador está descalificado.
Véase Reglas 21.1, 21.2 y 21.3 (Reglas para otras modalidades de stroke play (juego por golpes) (Stableford, Resultado Máximo y Par/Bogey) en las que la anotación de resultados es diferente y un jugador no es descalificado si no emboca).
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