Propósito de la Regla: La Regla 24 cubre las competiciones por equipos jugadas en match play (juego por hoyos) o stroke play (juegos por golpes), donde varios jugadores o bandos compiten como un equipo, combinando los resultados de sus vueltas o matches para obtener un resultado global de equipo.
24
Competiciones por Equipos
24.1
Resumen de Competiciones por Equipos
Un “equipo” es un grupo de jugadores que juegan individualmente o como bandos para competir contra otros equipos.
Su participación en la competición por equipos puede ser parte de otra competición que tiene lugar al mismo tiempo (como stroke play (juego por golpes) individual).
Las Reglas 1-23 se aplican a una competición por equipos, pero se modifican con estas Reglas específicas.
24.2
Condiciones de la Competición por Equipos
El Comité decide la modalidad de juego, cómo se calculará el resultado global del equipo y otras Condiciones de la Competición, como:
En match play (juego por hoyos), el número de puntos obtenidos por ganar o empatar un match.
En stroke play (juego por golpes), el número de resultados que van a contar para el resultado total de cada equipo.
Si la competición puede acabar en empate y, si no, cómo se decidirá el desempate.
24.3
Capitán del Equipo
Cada equipo puede nombrar a un capitán para dirigir al equipo y tomar decisiones en su nombre, tales como qué jugadores del equipo jugarán en qué vueltas o matches, en qué orden jugarán y quienes jugarán juntos como compañeros.El capitán del equipo puede ser un jugador de la competición.
24.4
Consejo Permitido en Competición por Equipos
24.4a
Persona Autorizada a Dar Consejo al Equipo (Consejero)
El Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a cada equipo nombrar una persona (un “consejero”) quien puede dar consejo y otra ayuda, como se permite en la Regla 10.2, a los jugadores del equipo durante una vuelta y a quien los jugadores del equipo pueden pedir consejo:
El consejero puede ser el capitán del equipo, un entrenador del equipo u otra persona (incluyendo un miembro del equipo que participa en la competición).
La identidad del consejero debe ser comunicada al Comité antes de dar consejo.
El Comité puede permitir a un equipo cambiar al consejero durante una vuelta o durante la competición.
Véase Procedimientos de Comité, Sección 8; Regla Local Modelo H-2 (el Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a cada equipo nombrar dos consejeros).
24.4b
Restricciones del Consejero Mientras Está Jugando
Si un consejero es un jugador del equipo, no puede ejercer como tal mientras está jugando una vuelta en la competición.Mientras está jugando una vuelta, el consejero es considerado como cualquier otro miembro del equipo que está jugando a efectos de las restricciones sobre consejo y otra ayuda contenidas en la Regla 10.2.
24.4c
No Está Permitido el Consejo Entre Miembros del Equipo Que No Sean Compañeros
Excepto cuando juegan juntos como compañeros en un bando:
Un jugador no debe pedir consejo o dar consejo a un miembro de su equipo que está jugando en el campo.
Esto es aplicable, tanto si el miembro del equipo está jugando en el mismo grupo como si está en otro grupo en el campo.
Véase Procedimientos de Comité, Sección 8; Regla Local Modelo H-5 (en una competición por equipos stroke play (juego por golpes), en la que el resultado del jugador en una vuelta solo cuenta como parte del resultado del equipo, el Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a los miembros de un equipo, que juegan en el mismo grupo, a darse consejo entre ellos, incluso si no son compañeros).Penalización por Infracción de la Regla 24.4: Penalización General Bajo la Regla 10.2a.
Propósito de la Regla: Regla 4 describe el equipamiento que los jugadores pueden utilizar durante una vuelta. Basado en el principio de que el golf es...
Propósito de la Regla: La Regla 5 describe cómo jugar una vuelta – cómo, dónde y cuándo un jugador puede practicar en el campo antes o durante una vue...
Propósito de la Regla: La Regla 6 cubre cómo jugar un hoyo – como las Reglas específicas para efectuar la salida para comenzar un hoyo, el requisito d...
Propósito de la Regla: La Regla 7 permite al jugador emprender acciones razonables para la búsqueda adecuada de su bola en juego después de cada golpe...
Propósito de la Regla: La Regla 8 cubre un principio fundamental del juego: "juega el campo como lo encuentres". Cuando la bola del jugador queda en r...
Propósito de la Regla: La Regla 10 cubre como preparar y realizar un golpe, incluyendo el consejo y otra ayuda que el jugador puede recibir de otros (...
Propósito de la Regla: La Regla 11 describe lo que hay que hacer si la bola en movimiento del jugador golpea a una persona, animal, equipamiento o cua...
Propósito de la Regla: La Regla 12 es una Regla específica para búnkers, que son áreas especialmente preparadas con la intención de poner a prueba la ...
Propósito de la Regla: La Regla 13 es una Regla específica para greenes. Los greenes están especialmente preparados para jugar la bola por el suelo y ...
Propósito de la Regla: La Regla 14 cubre cuándo y cómo el jugador puede marcar el punto de una bola en reposo y levantar y limpiar la bola y cómo pone...
Propósito de la Regla: La Regla 15 cubre cuándo y cómo el jugador se puede aliviar sin penalización de impedimentos sueltos y obstrucciones movibles.
...
Propósito de la Regla: La Regla 16 cubre cuándo y cómo el jugador puede aliviarse sin penalización jugando una bola desde un lugar diferente, como cua...
Propósito de la Regla: La Regla 17 es una regla específica para las áreas de penalización, las cuales son masas de agua u otras áreas definidas por el...
Propósito de la Regla: La Regla 18 cubre el alivio bajo penalización por golpe y distancia. Cuando una bola está perdida fuera de un área de penalizac...
Propósito de la Regla: La Regla 19 cubre las distintas opciones de alivio que tiene un jugador para una bola injugable. Esta permite al jugador elegir...
Propósito de la Regla: La Regla 20 cubre qué deberían hacer los jugadores cuando tienen dudas sobre la aplicación de las Reglas durante una vuelta, in...
Propósito de la Regla: La Regla 21 cubre otras cuatro modalidades de juego individual, incluyendo tres formas en stroke play (juego por golpes), donde...
Propósito de la Regla: La Regla 22 cubre el Foursomes (jugado en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes), donde dos compañeros c...
Propósito de la Regla: La Regla 23 cubre el Four-Ball (jugado en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes)), donde los compañeros ...
Propósito de la Regla: La Regla 25 establece modificaciones a ciertas Reglas de Golf para permitir que los jugadores con discapacidades especificas ju...