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20
ラウンド中の規則問題の解決;レフェリーと委員会による裁定
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規則の解釈
20.1
ラウンド中に生じた規則問題の解決
20.1a
プレーヤーはプレーを不当に遅らせてはならない
20.1b
マッチプレーでの規則問題
20.1c
ストロークプレーでの規則問題
20.2
規則に基づく問題に関する裁定
20.2a
レフェリーによる裁定
20.2b
委員会による裁定
20.2c
ビデオの証拠を使用する場合に適用する「肉眼」基準
20.2d
間違った裁定と運営上の誤り
20.2e
マッチの結果が最終となった後、または競技が終了した後にプレーヤーを失格とすること
20.2f
参加資格がないプレーヤー
20.3
規則が扱っていない状況
規則 19
規則 21
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20
ラウンド中の規則問題の解決;レフェリーと委員会による裁定
規則の目的:
規則20はプレーヤーがラウンド中、規則についての疑問がある場合、プレーヤーが後で裁定を得る権利を守ることができる手続き(マッチプレーとストロークプレーでは異なる)を含め、どうするべきかを扱っている。
この規則はまた事実問題を決定し、規則を適用する権限を持つレフェリーの役割を扱っている。レフェリーや委員会の裁定はすべてのプレーヤーに対して拘束力がある。
20
ラウンド中の規則問題の解決;レフェリーと委員会による裁定
20.1
ラウンド中に生じた規則問題の解決
20.1a
プレーヤーはプレーを不当に遅らせてはならない
プレーヤーは
ラウンド
中に規則の援助を求める際、プレーを不当に遅らせてはならない:
レフェリー
や
委員会
が規則問題の援助のために合理的な時間内に現れない場合、プレーヤーは何をするかを決定し、プレーを続けなければならない。
プレーヤーは、
マッチプレー
では裁定を求めること(
規則20.1b(2)
参照)、
ストロークプレー
では2つの球をプレーすること(
規則20.1c(3)
参照)により、自身の権利を守ることができる。
20.1b
マッチプレーでの規則問題
(1)
同意による問題解決
。
ラウンド
中、マッチプレーのプレーヤーは規則問題の決定方法に同意することができる:
その同意の内容が規則の下では誤りであることが判明した場合でも、プレーヤーが知っている規則や罰の適用を無視することに同意したのでない限り(
規則1.3b(1)
参照)、その同意は最終である。
しかし、
レフェリー
がマッチに同行する場合、その
レフェリー
は時間内に気づいたすべての問題を裁定しなければならず(規則20.1b(2)参照)、プレーヤーはその裁定に従わなければならない。
レフェリー
がいないときに、プレーヤーが規則をどのように適用するのかについて同意していない、または疑問がある場合、どちらのプレーヤーも規則20.1b(2)に基づいて裁定を求めることができる。
(2)
マッチの結果が最終となる前にした裁定の要請
。プレーヤーが
レフェリー
や
委員会
に規則を自分自身や
相手
のプレーに対してどのように適用するのかを決定して欲しい場合、プレーヤーは裁定を要請することができる。
レフェリー
や
委員会
が合理的な時間内に現れない場合、
レフェリー
や
委員会
に後で裁定を求めることを
相手
に知らせることによってプレーヤーは裁定を要請することができる。
マッチの結果が最終となる前にプレーヤーが裁定を要請した場合:
次の時限内にその要請をした場合にだけ裁定を与える。その時限は規則問題が生じた事実にプレーヤーがいつ気づいたのかによる:
どちらかのプレーヤーがマッチの最終ホールをスタートする前にプレーヤーがその事実に気づいた場合
。プレーヤーがその事実に気づいた場合、その裁定はどちらかのプレーヤーが別の
ホール
を始めるための
ストローク
を行う前に要請しなければならない。
そのマッチの最終ホールをプレー中、または終了した後にプレーヤーがその事実に気づいた場合
。その裁定の要請はマッチの結果が最終となる前にしなければならない(
規則3.2a(5)
参照)。
プレーヤーがこの時限内に裁定を要請しなかった場合、
レフェリー
や
委員会
は裁定を与えず、問題のホールの結果は、たとえ規則を誤った方法で適用していたとしても、そのままである。
プレーヤーがすでに終了したホールについて裁定を要請した場合、次の3つ全てを満たした場合にだけ裁定を与える:
相手
が
規則3.2d(1)
(すでに行ったストローク数を正しく教えなかった)、または
規則3.2d(2)
(罰についてプレーヤーに教えなかった)に違反していた場合。
その要請がどちらかのプレーヤーがプレーしているホールを始めるための
ストローク
を行う前には気づかなかった事実に基づくもの、またはホールとホールの間にいた場合は終了したばかりのホールのプレーを始めるためのストロークを行う前には気づかなかった事実に基づく。
これらの事実に気づいた後、プレーヤーが時限内に裁定を要請する(上記に示した通り)。
(3)
マッチの結果が最終となった後に裁定を要請する
。マッチの結果が最終となった後にプレーヤーが裁定を要請する場合:
委員会
は次の要件の両方を満たす場合にだけプレーヤーに裁定を与える:
その要請がマッチの結果が最終となる前にはプレーヤーが気づかなかった事実に基づく。
相手
が
規則3.2d(1)
(すでに行ったストローク数を正しく教えなかった)、または
規則3.2d(2)
(罰についてプレーヤーに教えなかった)に違反しており、そのマッチの結果が最終となる前に気づいていた場合。
このような裁定を与えることに関する時限はない。
(4)
2つの球をプレーする権利はない
。マッチでの正しい処置について疑問があるプレーヤーが2つの球でホールを終えることは認められない。その処置は
ストロークプレー
だけに適用する(
規則20.1c
参照)。
20.1c
ストロークプレーでの規則問題
(1)
同意によって規則問題を決定する権利はない
。
レフェリー
や
委員会
が規則問題を援助するために合理的な時間内に現れない場合:
プレーヤーが規則を適用するときにお互いを援助することは勧められる。
しかし
、同意によって規則問題を決定する権利はなく、両者が同意しても、その同意はプレーヤー、
レフェリー
、
委員会
を拘束しない。
プレーヤーは自分の
スコアカード
を提出する前に
委員会
に規則問題を提起するべきである。
(2)
プレーヤーは競技の他の参加者を守るべきである。
すべての他のプレーヤーの利益を守るために:
プレーヤーが別のプレーヤーが規則の違反をした(または違反したかもしれない)のにその別のプレーヤーがそのことに気づいていない、または無視していることを知っている、またはそう思う場合、そのプレーヤーはそのプレーヤー、その別のプレーヤーの
マーカー
、
レフェリー
、
委員会
に知らせるべきである。
これはその問題に気づいた後で速やかに行うべきであり、不可能でない限り、その別のプレーヤーが
スコアカード
を提出する前に行うべきである。
プレーヤーがそうしなかった場合、
委員会
はそれがゲームの精神に反する重大な非行であると裁定したときは、
規則1.2a
に基づいてそのプレーヤーを失格とすることができる。
(3)
正しい処置について疑問がある場合、2つの球をプレーすること
。ホールのプレー中に正しい処置について疑問がある場合、罰なしに2つの球をプレーしてそのホールを終了することができる:
プレーヤーはその疑問となる状況が生じた後、次の
ストローク
を行う前に、2つの球をプレーすることを決めなければならない。
プレーヤーは、その球に対して用いた処置を規則が認める場合、どちらの球をカウントするのかを選び、
ストローク
を行う前に
マーカー
か別のプレーヤーに知らせるべきである。
プレーヤーが時間内に選択をしない場合、先にプレーした球が自動的に選択した球として扱われる。
プレーヤーは、両方の球が同じスコアであったとしても、
スコアカード
を提出する前にその状況の事実を
委員会
に報告しなければならない。プレーヤーがそうしなかった場合、
失格
となる。
第2の球をプレーすることを決定する前に
ストローク
を行った場合:
この規則はいっさい適用せず、プレーヤーが第2の球をプレーすることを決定する前にプレーした球でのスコアをカウントする。
しかし、
第2の球をプレーしたことに対する罰はない。
この規則に基づいてプレーした第2の球は、
規則18.3
に基づく
暫定球
と同じではない。
(4)
ホールのスコアに関する委員会の裁定
。プレーヤーが(3)に基づいて2つの球をプレーする場合、
委員会
は次の方法でそのホールのプレーヤーのスコアを決定する:
規則がその球に対してとった処置を認める場合、選択した球(プレーヤーが選んだ球か、自動的に選ばれた球かにかかわらず)のスコアをカウントする。
規則がその球に対してとった処置を認めない場合、規則が他の球に対してとった処置を認める場合はその他の球でプレーしたスコアをカウントする。
規則が両方の球に対してとった処置を認めない場合、選択した球(プレーヤーが選んだ球か自動的に選ばれた球かにかかわらず)でのスコアをカウントする。しかしながら、
誤所
からの
重大な違反
がある場合は、他の球でのスコアをカウントする。
両方の球に
誤所
からのプレーの
重大な違反
がある場合、そのプレーヤーは
失格
となる。
カウントしない球でのすべてのストローク(行った
ストローク
と単にその球をプレーしたことに対する罰打を含む)はそのプレーヤーのそのホールのスコアにはカウントしない。
「規則がとった処置を認める」とは:(a)元の球をあるがままにプレーし、その場所からのプレーを認めている、または(b)プレーした球が規則に基づく正しい方法と正しい場所で、正しい手続きで
インプレー
にされた、のいずれかを意味する。
20.2
規則に基づく問題に関する裁定
20.2a
レフェリーによる裁定
レフェリー
は事実問題を決定し、規則を適用するために
委員会
によって指名されたオフィシャルである。
レフェリー
は裁定を行う前に
委員会
の援助を受けることができる。
レフェリー
による事実の裁定や規則の適用方法にプレーヤーは従わなければならない。
プレーヤーは
レフェリー
の裁定を
委員会
に上訴する権利を持たないが、裁定が行われた後に、
レフェリー
は次のことができる:
他の
レフェリー
からセカンドオピニオンを受けること。
裁定を再検討のために
委員会
に照会すること。
しかし
、その義務はない。
レフェリー
の裁定は最終である。
レフェリー
はプレーヤーが規則違反をすることを承認した場合、そのプレーヤーに罰はない。
しかし
、その誤りを
レフェリー
や
委員会
が訂正することができる状況については、
規則20.2d
参照。
20.2b
委員会による裁定
裁定を与える
レフェリー
がいない場合、または
レフェリー
が裁定を
委員会
に照会する場合:
その裁定は
委員会
が与えることになる。
その
委員会
の裁定は最終である。
委員会
が裁定を下すことができない場合、その問題をR&Aの規則委員会に問い合わせることができ、その裁定は最終である。
20.2c
ビデオの証拠を使用する場合に適用する「肉眼」基準
委員会
が裁定を行うときに事実問題を決定する場合、ビデオの証拠の使用は「肉眼」基準によって制限される:
ビデオに映る事実が肉眼で合理的に見ることができない場合、そのビデオの証拠が規則違反を示していたとしても採用しない。
しかし、
「肉眼」基準に基づいてビデオの証拠を採用しないときでも、プレーヤーが違反を証明する事実に別の方法で気づいた場合は規則違反が分かることがある(例えば、肉眼で見えていなかったとしても
バンカー
の砂にクラブで触れたことをプレーヤーが感じた場合)。
20.2d
間違った裁定と運営上の誤り
(1)
間違った裁定
。間違った裁定は
レフェリー
や
委員会
が規則を適用しようとしたが、間違って適用したときに発生する。間違った裁定の例には以下を含む:
間違った罰を適用する、または罰を適用しない。
適用しない規則、存在しない規則を適用する。
規則を誤解し、それを間違って適用する。
レフェリー
や
委員会
による裁定が間違っていることが後で分かった場合、可能であれば規則に基づいてその裁定を訂正する。訂正をするには遅すぎる場合、その間違った裁定が有効となる。
プレーヤーが、
ラウンド
中や
規則5.7a
に基づくプレーの中断中に
レフェリー
や
委員会
の指示をやむを得ない理由により誤解をして規則の違反となる行動をした場合(例えば、規則で認められていないのに
インプレー
の球を拾い上げた)、罰はなく、その指示は誤った裁定と同様に扱われる。
委員会の措置、
セクション6C
(誤った裁定があったとき
委員会
がするべきこと)参照。
(2)
運営上の誤り
。運営上の誤りは競技の運営に関する手続き上の誤りであり、マッチの結果が最終となっていたり、
ストロークプレー
競技が終了していたとしても、そのような誤りを訂正することについて時限はない。運営上の誤りは、間違った裁定とは異なる。運営上の誤りの例には次のことを含む:
ストロークプレー
のタイの結果の計算の誤り。
間違ったプレーヤーを競技の勝者にしたハンディキャップの計算の誤り。
勝者のスコアを掲示誤り、間違ったプレーヤーに賞を授与。
これらの状況では、その誤りは訂正されるべきで、それに従って競技の結果は修正されるべきである。
20.2e
マッチの結果が最終となった後、または競技が終了した後にプレーヤーを失格とすること
(1)
マッチプレー
。
規則1.2
(重大な非行)や
規則1.3b(1)
(故意に罰を適用しない、または知っている規則や罰を適用しないことに別のプレーヤーと同意すること)に基づいてプレーヤーを失格とすることに時限はない。
この失格はマッチの結果が最終となった後であっても適用することができる(
規則3.2a(5)
参照)。
委員会
がマッチの結果が最終となった後に要請された裁定を与える場合については、
規則20.1b(3)
参照。
(2)
ストロークプレー
。通常、
ストロークプレー
競技の終了後は罰を追加したり、訂正してはならない、競技は次の場合に終了する:
委員会
が定めた方法で結果が最終となったとき。
マッチプレー
のための
ストロークプレー
予選競技の場合、プレーヤーが自分の最初のマッチを始めるためにティーオフしたとき。
しかし
、競技が終了した後であっても、次の場合にはプレーヤーを
失格
としなければならない:
プレーヤーが、1ホールでも実際のスコアより少ないスコアを提出した。
ただし
、罰を受けていたことを競技が終了する前には知らなかった1打または複数の罰打を含めなかったことがその少ないスコアの理由であるときを除く(
規則3.3b(3)
参照)。
プレーヤーが、競技終了前に、罰が失格となる他の規則に違反していることを知っていた。
プレーヤーが知っている規則や罰の適用を無視することに別のプレーヤーと同意した(
規則1.3b(1)
参照)。
委員会
は、競技が終了した後に
規則1.2
(重大な非行)に基づいてプレーヤーを失格とすることもできる。
20.2f
参加資格がないプレーヤー
競技に参加したプレーヤーには競技の条件に従った参加資格がないことが分かった場合、競技の結果を訂正する時限はない。このことはマッチの結果が最終となった後や、
ストロークプレー
競技が終了した後であっても適用する。
こうした状況では、そのプレーヤーは失格となるのではなく、その競技にエントリーしていなかったものとして扱われ、それに応じて競技の結果は修正される。
20.3
規則が扱っていない状況
規則が扱っていない状況は
委員会
が裁定するべきである:
すべての状況を考慮すること。
合理的で、フェアで、規則が扱っている類似の状況と一貫性を持った方法でその状況を扱うこと。
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規則 1
ゲーム、プレーヤーの行動、規則
規則の目的 規則1はプレーヤーに対してこのゲームの主要な原則を説明している: コースはあるがままにプレーし、球はあるがままにプレーする。 規則に従い、ゲームの精神の下でプレーする。 規則に違反した場合は、マッチプレーの相手やストロークプレーの他のプレーヤーたちより潜在的な利益を得ること...
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規則 2
コース
規則の目的:規則2はコースについてすべてのプレーヤーが知っておくべき基本事項を説明している: 5つの定義されたコースエリアがある。 プレーの障害となる可能性のあるいくつかの種類の定義された物や状態がある。 これらは球をプレーするときや救済を受けるときのプレーヤーの選択肢に影響を及ぼすこと...
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規則 3
競技
規則の目的:規則3はすべてのゴルフ競技の3つの主な要素を扱っている: マッチプレーかストロークプレーでプレーする。 個人としてプレーするか、サイドの1人としてパートナーと共にプレーする。 グロススコア(ハンディキャップストロークを適用しない)か、ネットスコア(ハンディキャップストローク...
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規則 4
プレーヤーの用具
規則の目的:規則4はラウンド中にプレーヤーが使用することができる用具を扱っている。ゴルフはその成功がプレーヤーの判断力、技術、能力によって決まる挑戦するゲームであるという原則に基づいて、プレーヤーは: 適合クラブと適合球を使用しなければならない。 14本以下のクラブに制限される。 プレ...
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規則 5
ラウンドをプレーすること
規則の目的 規則5はラウンドをプレーする方法を扱っている(例えば、プレーヤーはラウンドの前やラウンド中に、コースのどこで、いつ練習を行うことができるのか、ラウンドはいつ始まり、いつ終わるのか、また、プレーを中断するときや再開するときに何が起こるのか)。プレーヤーは次のことが期待される: 各ラウ...
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規則 6
ホールをプレーすること
規則の目的:規則6はホールのプレー方法を扱っている。例えば、ティーイングオフに関する特定の規則、取り替えが認められている場合を除いてホールを通して同じ球をプレーすることの要件、プレーの順番(ストロークプレーよりマッチプレーにおいて重要)、そしてホールを終了すること。...
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規則 7
球の捜索:球を見つけること、確認すること
規則の目的 規則7はプレーヤーが各ストロークの後に自分のインプレーの球をフェアに捜索するために合理的な行動をとることを認めている。 しかし、プレーヤーが行き過ぎた行動をしてそのプレーヤーの次のストロークに影響を及ぼす状態を改善する原因となった場合は罰を適用することになるので、プレーヤーは注意を...
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規則 8
コースはあるがままにプレー
規則の目的 規則8はこのゲームの主要な原則 「コースはあるがままにプレー」を扱っている。プレーヤーの球が止まった場合、プレーヤーはストロークに影響を及ぼす状態を通常は受け入れなければならず、その球をプレーする前にその状態を改善してはならない。しかしながら、それらの状態を改善してしまうことになったとし...
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規則 9
球はあるがままにプレー;止まっている球が拾い上げられる、動かされる
規則の目的 規則9はこのゲームの主要な原則 「球はあるがままにプレー」を扱っている。 プレーヤーの球が止まり、その後、風や水などの自然の力によって動かされた場合、そのプレーヤーは通常は新しい箇所からその球をプレーしなければならない。 止まっている球が、ストロークが行われる前に誰かに、または...
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規則 10
ストロークのための準備とストロークを行うこと;アドバイスと援助;キャディー
規則の目的:規則10は、ストロークのための準備とストロークを行う方法を扱っており、プレーヤーが他の人(キャディーを含む)から得ることができるアドバイスや他の援助も含んでいる。その根底にある原則は、ゴルフは技術と個人の挑戦のゲームであるということである。...
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規則 11
動いている球が偶然に人、動物、物に当たる;動いている球に影響を及ぼす故意の行動
規則の目的:規則11は動いているプレーヤーの球が人、動物、用具、その他コース上の物に当たった場合に行うことを扱っている。この当たったことが偶然に起きた場合、罰はなく、プレーヤーは通常、その結果が良くても悪くてもそれを受け入れなければならず、その球が止まった所からプレーしなければならない。規則11はま...
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規則 12
バンカー
規則の目的:規則12はバンカーのための特別規則である。バンカーは砂地から球をプレーするプレーヤーの能力をテストするために特別に作られた区域である。プレーヤーがこの挑戦に立ち向かうことを確実にするため、ストロークを行う前に砂に触れることや、バンカーの球に対して受けることができる救済の場所に関していくつ...
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規則 13
パッティンググリーン
規則の目的:規則13はパッティンググリーンのための特別規則である。パッティンググリーンは球を地面の上で転がしてプレーするために特別に作られており、各パッティンググリーンのホールには旗竿がある。したがって、他のコースエリアとは違った特定の規則が適用となる。...
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規則 14
球に対する処置:マークすること、拾い上げること、ふくこと;箇所にリプレースすること;救済エリアにドロップすること;誤所からプレーすること
規則の目的:規則14はプレーヤーがいつ、どのようにして止まっている球の箇所をマークし、その球を拾い上げ、ふくことができるのか、そして球を正しい場所からプレーするために、どのような方法で球をインプレーに戻すのかを扱っている。 拾い上げた球や動かした球をリプレースすることになる場合、同じ球を元の箇...
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規則 15
ルースインペディメントと動かせる障害物(プレーの援助や障害となる球またはボールマーカーを含む)からの救済
規則の目的:規則15はプレーヤーがルースインペディメントと動かせる障害物から罰なしに救済を受けることができる場合とその方法を扱っている。 これらの動かせる自然物や人工物はコースをプレーする上での挑戦の一部とは扱われず、それらがプレーの障害となる場合、プレーヤーは通常、それらを取り除くことが認め...
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規則 16
異常なコース状態(動かせない障害物を含む)、危険な動物の状態、地面にくい込んだ球からの救済
規則の目的: 規則16は違う場所から球をプレーすることによって罰なしの救済を受けることができる場合とその方法を扱っている(例えば、異常なコース状態や危険な動物の状態による障害がある場合)。 これらの状態はコースをプレーする上での挑戦の一部ではなく、ペナルティーエリアを除き、罰なしの救済が一般的...
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規則 17
ペナルティーエリア
規則の目的:規則17はペナルティーエリア(球が紛失したり、プレー不能となったりする ことが多い水域や、委員会が定めた他のエリア)に対する特別規則である。...
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規則 18
ストロークと距離の救済、紛失球、アウトオブバウンズ、暫定球
規則の目的:規則18は、ストロークと距離の罰に基づく救済を受けることを扱っている。球がペナルティーエリア以外の場所で紛失したり、アウトオブバウンズに止まった場合、ティーイングエリアからホールへとプレーすることの連続性が途絶える;そのプレーヤーは直前にストロークを行った場所から再びプレーをすることによ...
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規則 19
アンプレヤブルの球
規則の目的:規則19はアンプレヤブルの球に対するプレーヤーのいくつかの救済の選択肢を扱っている。この規則はプレーヤーにコース(ペナルティーエリアを除く)の難しい状況から脱出するために通常は1罰打で使用する選択肢を選ぶことを認めている。...
さらに読む
規則 21
個人ストロークプレーとマッチプレーの他の形式
規則の目的:規則21は、通常のストロークプレーとは異なったスコアリングのストロークプレーの3つの形式:ステーブルフォード(ホールごとに与えられたポイントによるスコアリング);最大スコア(各ホールのプレーヤーのスコアの最大を制限する);パー/ボギー(マッチプレーのスコアリングをホールごとに使用する)を...
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規則 22
フォアサム(通称「オルタネートショット」)
規則の目的:規則22はフォアサム(マッチプレーかストロークプレーのいずれかでプレーする)を扱っている。フォアサムは2人のパートナーが1つのサイドとして1つの球を交互にプレーする。このプレー形式のための規則は、ホールをスタートするためにパートナーたちが交互にティーオフし、交互にプレーしてホールを終える...
さらに読む
規則 23
フォアボール
規則の目的:規則23はフォアボール(マッチプレーかストロークプレーのいずれかでプレーする)を扱っている。フォアボールはパートナーたちが1つのサイドとして各自別々の球をプレーして競技する。ホールのサイドのスコアは、そのホールでのパートナーたちのうち少ない方のスコアとなる。...
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規則 24
ティーム競技
規則の目的:規則24はティーム競技を扱っている(マッチプレーかストロークプレーのいずれかでプレーする)。ティーム競技では複数のプレーヤーやサイドがティームとして競技し、そうしたラウンドやマッチの結果が集計され、ティーム全体のスコアとなる。...
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規則 25
障がいを持つプレーヤーのためのゴルフ規則の修正
規則の目的:規則25は特定の障がいを持つプレーヤーが障がいを持たないプレーヤー、同じ障害をもつプレーヤー、異なるタイプの障がいを持つプレーヤーとフェアにプレーすることができるように特定のゴルフ規則の修正を規定している。...
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